2022几乎全行业都面临着或大或小的挑战
游戏行业似乎也不能例外
10月当月无版号审批结果
等待版号正式落空
而自4月版号重启以来截至10月31日,
今年游戏版号总量出现大幅减少的情况
11月17日
国家新闻出版署
公布了11月国产网络游戏审批信息
共有70款游戏过审
本次版号发放的数量与上一次(9月)基本持平
截至目前,今年一共发放了384个版号
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身为游戏从业人员
这两年的行情对大家都是不小的挑战
游戏人是选择躺平
还是寻找应对“寒气”的举措?
越是这时候更要选择打好根基、提升技术
提升核心竞争力才是硬道理
无论环境如何变化
有过硬的技术能力
就不会担忧自己的职业前景
比如下面这些值得我们学习的CG大佬
请收下我的膝盖~
膜拜大佬
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光叔
【NVIDIA首席数字艺术家】
【中国电影美术学会CG专委会副主任】
作品作为范例被 Autodesk 3dsmax 官方教程收入
2017年Artstation网站首页推介
2018年受邀ZBrush2018开发测试
并由Adobe出版个人作品集《夜叉坞》
作品被授予ZBrush Award 2018年度雕塑
2020年腾讯天美美术专家
2021年入选NVIDIA RTX全明星
2022年加入NVIDIA任首席数字艺术家
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任奕豪
【就职于腾讯天美工作室、3D艺术家】
擅长刻画女性角色
A站粉丝20000+
作品多次登陆A站首页
第四届GGAC大赛3D组金奖
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LU-ZHAN
【概念设计师 插画师 自由创作者】
8年工作经验,前MOREVFX概念设计师。
主要参与过《流浪地球》《疯狂的外星人》
《一出好戏》《记忆大师》《绣春刀2》等电影项目
2018年起开始居家工作
进行插画以及故事内容的创作
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王琛
【3D艺术家、《黑神话悟空》项目3D美术总监】
曾就职于日本光荣特库摩
参与开发了《仁王》《忍者龙剑传》
《死或生》《真三国无双》《战国无双》
《塞尔达无双》等诸多项目
担任《黑神话悟空》项目的3D美术总监
负责《黑神话悟空》的角色与场景的3D内容开发
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疯景 CrazyJN
【独立设计师、原型师】
入行已有14年,喜欢家里蹲
2012年起一直在家工作
与众多知名游戏公司合作插画
独创了自己的3D辅助插画流程
并获2019暴雪嘉年华插画冠军
近年专注于开发原创手办和玩具
疯景CrazyJN个人作品《云层之下》视频展示
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考拉OK-
【自由艺术家、概念设计师】
在影视动画及游戏行业工作8年
曾就职于原力动画,追光动画,
艾尔平方,尼毕鲁,数字天空等公司 曾参与《阿唐奇遇》、动画《镇魂街》、
《十万个冷笑话大电影2》、《Project DT》、
《冲破天际》等多部动画及游戏CG、PV等
喜欢研究风格化表现与动画全流程制作
考拉老师作品《万金油》
考拉老师作品《迷途小美工》
考拉老师作品《丁丁猫》
考拉老师作品《2021年终总结》
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大佬们的作品可谓都是封神之作!
很多CG人都以这些大佬为目标
希望有朝一日也能做出这样的作品
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常言道,补漏趁天晴,练功趁年轻
当然要跟着大佬们学习
向高高手们看齐,多思多练
这势必对自己的技术提升大有裨益!
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是不是大佬们的作品还没看够?
桥豆麻袋!
包含上述几位大佬在内的
一共19位国人3D艺术家齐聚一堂
在第九联盟「3D大师课2.0」
传授他们的独门秘籍!
一个大佬已经堪称神仙
如果众神“齐聚一堂”
那不就是神仙打架!!蟠桃盛会!!
这场面,真不是轻易能见到的!!
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除了光叔、任奕豪、LU-ZHAN
王琛、疯景、考拉老师外
还有众多大神
都将在「 3D大师课2.0」 研修班各显神通
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大吉(Amous Cheung)
【概念艺术家,艺术指导】
现居韩国
擅长科幻角色设计,载具射击,机械怪物设计
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今一
【专职硬表面设计师,任职于腾讯】
擅长写实系的概念设计
特别是枪械武器的设计
现负责腾讯某3A项目的硬表面设计
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才古
【现就职于腾讯天美工作室,资深3D场景设计师】
曾参与过拳头游戏《符文之地传说》
Supercell新游戏《Clash heroes》
现在天美担任3D场景设计师
参与天美竞速大世界游戏
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TabZT
【环境概念艺术家】
【视觉开发师】
【游戏技术美术】
2009年获Autodesk年度创意大赛CG静帧组金奖,
第四届GGAC游戏美术大赛 Alienware组金奖,
个人作品多次获Isotropix (Clarisse IFX母公司)
在Twitter, Facebook, Ins上的官方推荐
2015年-2021年合伙创办源初动漫,
主要负责技术总监,IT,VFX环境CGI,视觉开发
2022年转行游戏,负责UE美术向TA
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村口朱师傅
【网易资深角色模型师】
【英唯动漫模型主管】
【vulcan Art角色负责人】
曾参与项目:
大型射击类游戏《Rogue Company》
手游《RAID:Shadow Legends》
大型主机端《Mortal Shell: The Virtuous Cycle》
现就职项目组:
《逆水寒手游》,主要负责头部制作工作
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Leo Li
【特斯拉概念设计师】
曾就职于育碧多伦多工作室、腾讯光子工作室
参与项目:《孤岛惊魂:原始杀戮》
《看门狗2》《看门狗:军团》等
参与创作连环画:《慎襄会》《多伦多漫画集选》等
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Bruce Yu郁苏凡
【自由职业概念艺术家,现居英国】
目前就职于Parallax Studio从事好莱坞电影的概念设计
曾就职于Sumo、West Studio、Volta
Quantum Works等
从事3A游戏美术设计
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金隽
【就职于腾讯NExT Studios 工作室】
【担任3D动画特效设计师】
第一届GGAC大赛优秀奖得主 第二届GGAC大赛金奖得主 第三届GGAC大赛优秀奖得主 第四届GGAC大赛特等奖得主
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天屎
【牛模王美术联合创始人】
【中央美术学院国际学院特聘专业导师】
全球美术年鉴expose10 角色组Master奖
作品收录于 3D Artist,3D_World等相关杂志
第一届GGAC全球游戏美术概念大赛3D专业组一等奖
第四届GGAC全球游戏美术概念大赛3D专业组银奖
GGAC全球游戏美术概念大赛2019赛季评委
SUPERCELL 童话镇原创角色优胜奖
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张盛
【CG艺术家、数字雕塑家】
著名CG艺术家
数字雕塑家
中国雕塑学会会员
中国电影美术学会CG艺术专委会委员
川音成都美术学院教师
广州美术学院客座教师
国家艺术基金《3D科技写实雕塑人才培养》项目特聘教授
GGAC全球游戏动漫美术概念大赛第四届评委
著有《数字雕塑技法与3D打印》等著作
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丁郭昊(日天)
【腾讯资深3D场景设计师、知乎博主】
曾就职于网龙、网易
参与《魔域》《英魂之刃》《暗黑破坏神不朽》等项目
精通多款游戏引擎
擅长场景效果标杆制作
竞品分析还原,渲染管线优化提升
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一口气刷完大佬们的神级作品
对本次3D大师课是不是有亿点点心动
第九联盟3D大师课1.0上线来
获得了学员的一致好评!
今年的3D大师课2.0
除了17位3D大佬加盟大师课的【进阶课】部分
还有2位资深项目负责人加盟大师课的【基础课】部分
带你开启从基础巩固到高阶突破的全面提升!
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基础课老师授课时长90h
进阶课大师授课时长99h
整个学习周期近6个月
承包一整年的技术提升计划
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进阶课17个老师授课
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为感谢各位朋友们对大师课的支持
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课程模式和风格特点
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第四届GGAC大赛典藏集
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截图给客服老师
前10名可获得第四届GGAC大赛典藏集
本书共收录获奖参赛作品237余幅
进行展示和赏析
很多作品堪称是国内数字艺术界的精品
代表了近年来我国在该领域的进步
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1.0任意一位老师的案例分享课
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