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欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊。

1348年,法兰西王国。我们的主角名为“阿米西亚·德·卢恩”,是一名勋爵的女儿。德·卢恩家族拥有大片的封地和庄园。这样祥和的日子她度过了15年,唯一困扰他们家族的便是弟弟雨果,在出生后患有先天的特殊疾病。

今日的阳光明媚,阿米西亚带着爱犬,跟随父亲在郊外打猎。就在追寻一头野猪时,他们在森林发现了一些异样,自家的爱犬被不明生物所吞噬。

惊慌失措的他们回到家中,还未歇息片刻。一群名为“宗教审判所”的组织闯入庄园,出于某种目的四处寻着她那患病的弟弟。父亲竭力阻止,结果惨遭杀害。不得已主角带着弟弟展开逃亡,《飞石头打鼠鼠》的故事就此展开。

《飞石头打鼠鼠》又名《瘟疫传说:无罪》,在三年前当时为这个游戏做了一期《不止游戏》,讲述游戏背景中鼠疫的真实故事。而最近它的续作《瘟疫传说:安魂曲》上线。为此这期节目我们将两部作品一起给大家介绍。

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游戏的世界观结合历史上真实发生在1348年的鼠疫,这场鼠疫席卷欧洲,让当时医学和科技水平不发达的人类遭受惨痛的损失。

由于弟弟体内先天具有某种特殊物质危急生命,系列游戏的核心剧情都是作为姐姐的女主,在四处逃亡寻求救治弟弟性命的冒险历程。

两部游戏核心玩法基本一致,分为潜行,解谜和战斗三大要素。

潜行就是很常规的玩法,通过投掷石块和陶罐等吸引敌人注意力,再结合草丛隐藏等穿越躲避追杀。而游戏的战斗和解谜则是相辅相成,利用女主手中的投石索和各种发射道具,以此来击退敌人和解谜。

投石索是一种非常原始的远程武器,利用兽皮或植物纤维等材料制成,在其中包裹一个石块后,通过甩起索带,让带索中的石头高速的飞出击中目标。有效射程能达50米左右,虽然看起来很原始,但这玩意精准度并不低。如果训练有素能做到指哪打哪。甚至现如今还有部分少数民族,在使用这种武器来驱赶野兽和狩猎。

为此在战斗玩法上,便是利用女主手中的投石索来推进游戏。通过高速甩出石块,能精准射向敌人头部一击毙命,也能利用石块来击碎锁扣来达成开锁等目的。

游戏的设定中这些黑鼠非常惧怕火和光。玩家需要利用火焰来制造光芒,以此来驱散老鼠。一旦火焰熄灭陷入黑暗,短短数秒就会被这些老鼠疯狂撕咬致死。为此这一思路也可以反着来,将敌人手中的油灯击碎,或者拿到“灭火剂”,熄灭他们保命的火焰,让他们陷入黑暗成为老鼠的夜宵。

随着故事的发展,玩家在场景中收集各种材料和物资,来配置成各种“化学投掷物”。例如在甩出“点火剂”,能远程点燃一些余烬和火把,以此打开一条安全的通路。在二代中甚至还能额外甩出“焦油”,让燃烧更为剧烈。在中后期还能获得“元息”,来吸引鼠群的移动和撕咬敌人。

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除开将这些材料用于制作各种投掷物,游戏还有装备升级系统,将各处收集而来物资用于升级角色的装备。让投石索使用更迅速,也能让携带道具的数量增加等。除此之外,游戏中还有不少花草标本和收藏图鉴等供玩家收集,这些收集物将解锁成就和一些隐藏奖励。

游戏的一代只能单纯用投石索,在二代则添加了一把匕首和弩。

匕首在面对敌人逼近能一刀反击,但作为消耗品非常宝贵。而弩除了重甲能轻易击杀敌人,虽然一开始箭矢很少,射出去就没了,需要谨慎使用。但当你解锁弩箭的回收技能后,游戏难度大大降低。面对敌人直接一箭带走,然后再次回收不断使用。这样面对再多的敌人都能轻松应对,而不是拿个石头在那瞎甩。

二代还添加了一个非常有意思的东西“愚人金”。当玩家失手被老鼠包围,拿出这东西在地上甩起来,通过摩擦能产生剧烈的火光来保命。

实际上这玩意就是黄铁矿(FeS2),晃一眼和黄金一样有点金属光泽。以前有人拿这玩意当真黄金骗人,为此得名“愚人金”。黄铁矿在敲击时会产生火星,配合火绒能生火,只不过游戏借这个设定将其夸张化,甩起来产生大量火花。

二代额外添加了技能系统,但这机制比较反常,别的游戏是通过探索战斗获得经验,然后玩家来自行决定加点获得想要的技能。但这套技能系统,反而和真实世界的机制一样。通过玩家最常进行的如潜行,战斗等玩法风格,来自动积攒相关经验和解锁技能。也就是说如果你喜欢选择战斗,那么战斗技能就会不断积累和解锁,让你这一玩法风格越变越强。你想解锁其他如更好的潜行等技能,需要刻意的去朝那个风格推进才能发展。

在游戏的历程中,一二部都会出现一些同伴跟随主角前行,这些同伴各怀绝技,不但能帮助玩家开锁,战斗,制造光源。很多解谜是需要多名同伴一同协助才能破解。哪怕病恹恹的弟弟,也能在旅途中帮助主角开门。合理利用同伴系统是整个游戏的玩法和剧情关键。

游戏的另一大特色便是在鼠疫的背景下,海量的黑鼠四处横行。很离谱的是,游戏中老鼠的数量并不取决于瘟疫的严重程度,而在于玩家手中的游玩设备。在一代中出于当时技术以及游玩设备的硬件限制,老鼠的数量号称有5000只同屏,那时候就已经很厉害了。哦对,如果是低配掉帧很厉害。当时因为这游戏甚至逼得我把970换成了2070。

然而到了最新的二代,这几年PC和主机的硬件性能上来了,让这些老鼠的数量翻了数十倍,已经宣称能有30万只老鼠同屏出现。一代老鼠最多给大伙表演个“鼠旋风”,而二代这直接演变为“黑潮”。排山倒海般的向玩家袭来,甚至能如海啸一般直接摧毁整个城市建筑。但不得不说这让游戏的画面极其震撼,游戏非常细致地刻画了当时法国中世纪的各种场景。无论是一代英法两军在战场上的尸山血海,还是老鼠盛宴后留下极其恶心的血肉残骸,都能让玩家感受到那时候人类面对鼠疫的绝望场景。

两代的游戏画面都非常出色,结合这些震撼场景让游戏极具视觉冲击力,当然这也带来了它另一大缺点。一旦你的配置不那么好,相比老鼠的撕咬,掉帧和卡顿才是最令人痛苦的地方。

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这游戏除开以上这些常规玩法,还有个很诡异的“爽点”。不知道大伙玩这游戏,有没有和我一样,最喜欢把这些老鼠用各种方式,逼到某个角落烧死。要不就是把它们困在某些区域。看着下面密密麻麻成群的老鼠,然后丢个燃烧瓶把它们一波带走非常的爽。

两代游戏都有官方中文,2代还加入了中文配音。不过我个人建议两部都用法语配音,会更有时代气息和代入感。2代有时候会出现一些小BUG,面对这些BUG有时候都会给你整笑了。甚至还出现过一个中文字幕,翻译人员注释未删的情况出现。

不过这些影响不大,我觉得游戏目前有个比较大的优点是,在如今欧美政治正确当道的背景下,《瘟疫传说》里的角色都非常好看,没有一个是刻意为了迎合正确性,而将角色外形进行改变。至少玩家不用一边应对老鼠,一边忍受夜魔 。

游戏采用线性章节式,第一部的流程大概在8小时左右,第二部流程14小时左右。很多人觉得这游戏单部剧情表现不怎么样。实际上两部游戏的剧情一定要结合起来看,才是一个完整的故事。因为我很久之前玩了第一部,最近新出第二部通关后,重新再玩了一遍第一部,才发现原来剧情是环环相扣的,很多细节其实在第一部就埋下铺垫和暗线,在第二部才将其展开。个人建议如果想体验这一系列作品,最好从第一部《瘟疫传说:无罪》开始游戏。这样才能更好体验整个故事。

如果你对这款特殊历史题材的游戏感兴趣,个人推荐值得体验。你将能见到那场人类历史上最黑暗的灾难,以及姐弟二人夹缝求生的温情故事。

—以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读—

2代的剧情出了以后,我在网上看了不少人的评价,觉得剧情拖沓,结局不能接受等等。实际上这个游戏的剧情,不能单独只看其中一部。对于很多系列游戏而言,比如第一部是一个故事,续作第二部也许会沿用角色设定,再开一个新的故事。最近的《使命召唤:现代战争》就是这样的结构。或者像《孤岛惊魂》那种,看起来是一个系列,然而每作都是毫不相关单独的故事。

但《瘟疫传说》的剧情结构很反常,因为它第1部和第2部,本身就是一个故事。为什么这么说?如果你先玩了2代,再倒回去玩三年前的1代,你会惊讶地发现,原来不少线索早在1代就暗示了一切。他们其实在做一代游戏的时候,就已经写完了包括2代的剧情甚至结局。只是当时做游戏,先把这个故事做一半,等2代再做完,两部游戏必须把剧情结合起来才是完整故事。单独评价其中某代的剧情好不好,这并不客观。

接下来我会详细给大家解读,这两部游戏结合起来的故事到底是什么样?

游戏故事推动的核心,来源于一个叫“玛库拉”的东西。它出现的原因不明,只知道会蕴含在携带者的血液之中。根据游戏中的对白资料,大概能推断出它会以遗传的形式传递下去。但并不会每一代都显性,甚至中间可能会出现几十代人都不会发作的情况。

“玛库拉”如果不显性,那么这个人会如正常人一样生老病死。如果它显性,则会带来巨大的灾难,也会对携带者产生严重伤害。

而主角所在的“德·卢恩”家族,很不幸便是“玛库拉”携带的家族。

更不幸的是,到了主角这一代,她弟弟雨果血液中的“玛库拉”显性了。以此造成瘟疫的爆发,“玛库拉”的携带者,能和黑鼠达成“链接”的效果,进而能让携带者控制鼠群。但代价便是让携带者较为虚弱,随着年龄的增长,慢慢身上会长出血红色的纹路。“玛库拉”的发展会分为多个阶段,每一个阶段如同渡劫一般,携带者如果挺不过该阶段会就此丧命。但如果挺过了,那么其鼠群的控制能力会大幅度增强,往后发展甚至能直接控制上百万的鼠群。

主角所处的时代是1348年,正值真实历史上欧洲鼠疫爆发初期。而在更早的公元541年也爆发过一次“查士丁尼大瘟疫”,那次瘟疫席卷地中海地区,每天都是成千上万人暴毙。然而在那次疫情中,也有一名男孩“玛库拉”显性,甚至进入了更高级的“扬升”阶段。在二代后期,我们能发现这名孩子的遗骨。如果你倒回去看一代,就能发现那时候早已暗示。当时那些学士在翻查主角家族的线索时,就推断那名孩子可能是“德·卢恩”家族的祖先之一。

游戏中有个“学会”的组织,在二代中“学会”成为很重要的线索。其代表标志就是如三个圆结成的图案。在中世纪那种教育体制还未发展成型的时代,大部分人都处于文盲状态。能识字已经算高知分子。学会这种组织,相当于把当时最聪明,拥有知识的精英聚集在一起,以此来推动科技,医学等领域的进步。

这个学会在游戏中成立的时间非常早,早到甚至在查士丁尼瘟疫前就已经存在。那时候他们通过疫情就发现了“玛库拉”。为此修建不少研究设施,将那名已经进入“扬升”状态的孩子抓来研究。把相关资料记载了下来,编成了一部《血液之旅》的禁书,为之后鼠疫的爆发做出准备。

其实在一代中,你就会发现学会的踪迹早已遍布各处。但对于三年前只能玩一代的玩家,甚至是主角们都并不清楚这个组织的存在。无论是一代中暗影古堡的建筑结构,还是他们留下大量符号,都展现出学会一直在通过老鼠进行“玛库拉”的相关研究。

因为他们很清楚,如果能彻底搞明白“玛库拉”的运作机制,那么从好的方面想,再有鼠疫的爆发能控制老鼠,就能避免灾难的施虐。但从另一层面想,如果能控制拥有如此大规模破坏力的鼠群,那么能达成很多政治和军事目的。

而当雨果出生后,作为炼金术士的母亲就察觉到了这一情况。为此一直想办法救治自己儿子的病情。焦灼的母亲时常隐藏在地下室中进行研究,而弟弟则平日只能呆在房间里。这让女主阿米西亚一直与她们的关系,并没有那么亲近。相比而言反而和父亲的关系更好。

宗教审判所在得知了这一情况后,为此在一直秘密监视他们家族那名孩子的状况。宗教审判所你简单理解就是教会的司法机关。用于维护教会的权威和统治,对于异教徒进行审判和清理,为此大家从这能看出这个组织权势极大。

游戏第一部便是在瘟疫爆发后,大量老鼠四处横行。这些老鼠不单纯只是咬人,甚至会将人类尸体用于铸造巢穴。就是游戏中那种看起来非常恶心的黑色物质,里面还包裹大量尸体。老鼠越多的地方巢穴的规模越大,然后巢穴物质结合尸体残存的有机物会生成“元血”。这玩意看起来闪闪发光,像是一种结晶体。

对于老鼠而言,属于是“营养的精华”,会吸引鼠群的靠近。对于巢穴而言,产生的元血能提供给整个巢穴系统,进而提供给鼠群繁衍的营养。初期老鼠还会自己胎生,等到后期巢穴形成规模,营养能供给整个系统,胎生变成了体外形成囊泡来孕育更多的老鼠。

宗教审判所的审判官不幸被老鼠啃了一口。本身年纪就大马上要完蛋了。为此他便立刻下令,让一些士兵和学士去采集“元血”,将这些营养结晶注射自己体内后,能有一定补给以此续命。另一边派人赶紧去主角庄园把雨果抓走。在明面上宣称,利用这名孩子提炼的血液可以带来光明,将老鼠和疫情驱退。实际上就是审判官为了控制鼠群,来维系自己统治的最终手段。很多士兵学士等也是受此蛊惑,为了审判官的私人目标,盲目的参与这场计划,他们相信审判官能带领大家结束瘟疫,为此对级别更高的主教,都能展现出一副置之不理的态度。

在审判所的士兵到来后,父亲被杀,母亲和女主带着弟弟展开逃亡,一开始姐弟二人的关系很生疏,甚至女主第一次翻窗都并非先把弟弟抱过去,而是自己先走,进而被母亲所责备。随着母亲被士兵所抓走,仅剩下两人在这乱世相依为命。慢慢她们的感情开始近了起来,年仅5岁的弟弟还为姐姐摘了一朵康乃馨别在耳朵上。

她们在逃亡途中,阿米西亚为了救弟弟,第一次杀人后吓的浑身颤抖。在经历了英法两军战场的尸山血海,也遇见了学徒卢卡斯和盗贼兄妹。为了救雨果的性命,女主不得已潜入被瘟疫施虐的教堂,去取得被封存的《血液之旅》。根据书中内容配置出药剂,暂时抑制住了弟弟的病情。

然而审判官依然穷追不舍,甚至拿无辜百姓用于研究。弟弟雨果念母心切,在独自离开后去寻找被关押的母亲。结果被审判所的士兵所抓走。血液被取出注射进审判官体内,让他也拥有了操作邪恶的力量。

而被蛊惑了的雨果,利用鼠群入侵古堡准备杀掉姐姐。在危急关头姐姐对雨果的那份爱,终究让审判所的计划破灭。雨果也成功的挺过了第一个临界点。

恢复理智的雨果,在姐姐的带领下杀回大教堂准备营救母亲,并和审判官展开决战。注入了雨果血液的审判官,体内也拥有了玛库拉,为此能控制他培育出的白鼠大军。而雨果则控制黑鼠与其对抗。最终在姐姐找到弱点后成功将早已异化的审判官击败。

姐弟,母亲还有卢卡斯四个人,为了寻找新的家园,在白雪皑皑中踏上新旅途。这边是游戏1代的剧情,但对于整个故事只讲了一半。

到了游戏的2代,瘟疫并没有结束,雨果的病情仍然在发展,随时会有生命危险。他时常梦见自己在一座神秘的岛上,并且有红色的大鸟在指引他。

在游戏开场的城堡中,姐弟二人发现了一些着装怪异的养蜂人。其实就跟鸟嘴面具的瘟疫医生一样,真实的中世纪养蜂人就是这种诡异打扮,然而这群养蜂人以为姐弟二人是窃贼,面对追杀雨果十分惊慌,再次召唤了鼠群来撕咬敌人。

雨果每一次遭遇危机,情绪紧张就会催化体内的“玛库拉”的发展,甚至无意识的召唤出大量鼠群。也让他的生命不断走向死亡。为此母亲非常焦急。而女主在和弟弟经历上一作的生死离别后,如今阿米西亚比母亲更加爱弟弟。一行人顶着追杀和瘟疫,在法国四处寻找学会的学士,来救治弟弟的性命。

由于学会早已对“玛库拉”研究了数百年,偶尔间在寻求帮助时,他们发现这名学士的家中挂了一幅画。便是雨果梦中经常出现的地方。为此她们想尽办法来到这座岛,岛上由当地的伯爵统治。同时在上面发现大量学会留下的符号。

伯爵一方面维系他封地的统治,另一方面哄老婆开心,专门编织了一个谎言。让人们信奉“余烬灵童”,并设立伯爵夫人则是他们的“圣母”,自诩为灵童的母亲。

姐弟二人在他们举办仪式时混入其中,发现了数百年前查士丁尼大瘟疫时期,学会在岛上的研究设施。然而他们以为来到岛上,能从学会留下的研究设施找到治疗办法。可最终得到的结果是,学会不但没有研制出治疗“玛库拉”的方法,甚至还将这名孩子囚禁起来。在当时也有个如同雨果姐姐一样的保护者,为了救出被学会抓走的孩子,在设施里大开杀戒。只可惜最后保护者没有救出那名孩子,让他被囚禁致死,此地也变成庞大的鼠巢。

最后的希望破灭,阿米西亚意识到不会有解药。“玛库拉”是无解的,至少现在来说是的。唯一的办法,就是作为雨果的保护者,一直守护在弟弟的身边,控制他的情绪,也就能控制“玛库拉”的发展。如果找个隐秘之地,陪伴弟弟安稳过一辈子。也算是一种治疗方式。

然而就在他们准备离开岛屿,伯爵夫人盯上了雨果,宣称他就是“余烬灵童”。为此双方爆发了冲突,伯爵夫人为了取得雨果母亲的地位,甚至杀害了姐弟俩的母亲。阿米西亚也被伯爵割去了头发,见到这一幕的弟弟情绪再也控制不住了,利用“玛库拉”召唤出大量鼠群,将伯爵夫人所吞噬,也让整个岛屿陷入灾难。

他们乘船逃离后,面对夫人的死亡,愤怒的伯爵决心复仇,派了大量士兵来追杀她们。最终寡不敌众阿米西亚被一箭射翻。而海上也没有老鼠让雨果发动能力。愤怒的雨果冲向伯爵最终被击晕后掠走带去马赛。

雨果最后见到的那一幕,以为疼爱自己的姐姐已经丧命,在醒来后情绪彻底崩溃。血液中的“玛库拉”进入的更高的阶段,整个马赛城因为他的觉醒遭到了灭顶之灾。

侥幸被同伴救下的阿米西亚,在将伯爵杀掉完成复仇后,前往已经变成废墟的城内寻找弟弟的下落。周遭的一切都是死亡的景象,而唯独在一个角落,还有一束康乃馨的存在。阿米西亚回想起,这是弟弟第一次送给自己的花。虽然一路上弟弟曾送了更多更好看的花和羽毛,但依然比不上这一朵康乃馨。两人一路走来,阿米西亚早已经成为了雨果“母亲”般的存在。

为此她决定殊死一搏,和卢卡斯一起躲过重重黑潮,见到了已经异化的雨果。

此刻阿米西亚清楚,一切已经来不及了。“玛库拉”已经进入的新的阶段,不可能再退回去了。如果想要终结这场浩劫,只有将携带“玛库拉”的弟弟一同终结。她在幻境中的兜兜转转,无非是不愿意承认这个事实,想要为救弟弟一命战斗到底。可如今弟弟不断承受着痛苦,就算救下来也活不了多久了。“玛库拉”控制的鼠群还在不断屠杀着无辜的百姓,摧毁一处处建筑。每拖一秒,就有更多的人丧生。

弟弟在幻境中告诉阿米西亚,放弃也不失为一种选择。

作为保护者的姐姐,手里的投石索曾帮弟弟挡住了无数敌人,但最后一次还是指向了雨果。

游戏最后有个隐藏结局,如果你确实下不去手等待时间过久,那么卢卡斯愿意帮你结束这一切。

看起来随着雨果携带的“玛库拉”消失,瘟疫结束了,整个世界再次回归平静。阿米西亚一个人在山间隐居。今日的阳光正好,如同那年和父亲一同打猎的时光。

这便是游戏2代的剧情。

虽然弟弟去世了,但“玛库拉”的诅咒依然没有结束。因为阿米西亚的血液中也有“玛库拉”。只是没有显性而已,但将随着遗传继续传递下去。

为什么这么说?

游戏在出演职人员表后会出现一段动画。非常具有深意,从背景中能听见较为现代的呼吸机,高跟鞋以及笔签字的声音。一名婴儿身上依然展现了“玛库拉”的迹象。

而这名婴儿,则是在阿米西亚几十代后的孩子,也是德·卢恩家族的后代。

这个秘密传递的线索,隐藏在两部游戏的章节名中,第一部第一章是“德·卢恩的遗产”,这个遗产便暗指“玛库拉”,当时查士丁尼瘟疫,遗传到数百年后主角那一代。

而游戏的第二部最后一章,刚好名字是“德·卢恩的传承”,也是主角这一代,通过阿米西亚继续传承下去,经历数百年传承到动画里那个婴儿身上,他血液中的恶魔终将再次苏醒。

感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以关注点赞收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。