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欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊,这期给大家介绍的是前不久,刚从主机平台移植到PC上的优秀作品《漫威:蜘蛛侠重置版》。

今日的纽约一阵大乱,大量警车正紧急前往事发地点,我们的主角名为彼得·帕克,作为超级英雄之一的蜘蛛侠,正在楼宇间飞速穿越,就在刚刚他得知一群持有自动武器的武装匪徒,正在时报广场肆意开火。纽约警方被他们火力压制,此刻只得靠我们来解决这场危机。

这场骚乱的根源,来自纽约曼哈顿的最大黑帮头目——费斯克。纽约警方经过多年的调查,终于找到了能定罪的证据。而此刻他开始破罐破摔,干脆在市区发动骚乱和警方正面对抗。费斯克躲在他的大楼顶层,凭借之前走私的武器和大量犯罪成员正负隅顽抗。

这群黑帮在纽约根深蒂固,甚至在特警队中都有他们的埋伏,在深入费斯克大楼时我们差点中计,在解决这群内鬼后直面费斯克,经历一番苦斗终于制服了这名黑老大,并将他绳之以法送进了监狱。

随着费斯克的入狱,本以为能还纽约一片安宁。没想到他手下开始不安分起来。同时,一个新的犯罪组织渐渐浮出水面,更大的危机正等待着我们超级英雄的面对。由此展开了游戏《漫威:蜘蛛侠》的故事。

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《漫威:蜘蛛侠》作为一款开放世界的第三人称动作冒险游戏,玩家将在其中扮演彼得·帕克,以超级英雄“蜘蛛侠”的身份,穿梭在纽约市的曼哈顿中打击罪犯。

有观众说这既然是一个漫威IP改编的游戏作品,如果对《蜘蛛侠》之前各类电影漫画作品并不了解,会不会玩不懂游戏。实际上这一点不用担心,和我们熟知的电影及漫画宇宙中的蜘蛛侠不同,游戏采用的是一个全新的平行宇宙,不同的平行宇宙中每一个蜘蛛侠的命运都截然不同,有的平行宇宙甚至会有蜘猪侠的存在。而游戏也是一个崭新的故事,为此可以放心游玩而不用担心看不懂剧情。

在游戏这个宇宙中,帕克已经独自打击犯罪八年,和警局中的渡边队长达成共识。由她提供情报,协助我们打击犯罪,成为纽约警局最强的“编外人员”。除开他超级英雄的身份,作为普通人,还需要兼顾奥托博士在实验室中的工作。

游戏的玩法和大多开放世界的游戏相同,无非是在一个广阔的区域中完成主线剧情,解决分支任务,收集散落各地的道具。并击败敌人获得经验,解锁更多的招式技能。别的开放游戏有时候两个任务之间,我们需要步行驱车等进行赶路。赶路久了会让玩家产生些许厌倦。但《漫威:蜘蛛侠》在赶路这一设计上,反而是游戏很不错的亮点。主角能利用蛛丝在曼哈顿的钢铁森林间自由飞越。

也许一开始玩家会较为生疏,时常跌落在地。但随着游戏的推进,慢慢对蛛丝飞越的掌握会愈发娴熟,各种飞越技巧玩得花样百出。相比别的开放世界游戏基本在地面活动,蛛丝飞越让整个城市场景更加立体,进而让可探索和观景的区域成倍增加。这一设计让每一次任务的“点对点”赶路充满乐趣,在别的开放世界游戏中,去几百米外的任务地点可能开车骑马好一会,而在空中飞越分分钟就能抵达。

更有意思的是,游戏的整个故事发生在纽约的曼哈顿,可探索的面积区域非常大,无论是时报广场的繁华,还是帝国大厦的高耸,以及中央公园的清净,游戏都高度还原了真实的曼哈顿街景,整个场景能当一种街景地图,让玩家在纽约“电子旅游”。

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作为一种IP粉丝向的游戏,里面还结合了不少漫威IP的地标,例如复仇者联盟的总部,至尊圣所,瓦坎达大使馆等都有出现。你要是把这游戏的街道逛明白,以后真去纽约旅游都熟门熟路跟本地人一样。

有时候我都单纯在里面飞越穿梭着玩,看看各种风景和建筑也很有意思。如果你落在地上步行逛街,不少粉丝会和蜘蛛侠进行互动,极大地增加了玩家的代入感,让我们能享受到了身为超级英雄被粉丝崇拜的感觉。如果任务距离过远,甚至还能去挤地铁快速抵达。

游戏的收集要素主要是背包和六种不同的代币,地图上每个区都散落着当时我们遗忘的背包,这些背包里充满了各种回忆物品,让老粉丝们看了都能会心一笑。

而代币则分别为研究、地标、基地、犯罪、挑战和背包代币。像地标代币,就需要去刚才说的纽约地标拍照获得。这些各式代币在完成对应挑战获得后,将用于解锁和升级主角的装备战衣,作为“穷人靠变异,富人靠科技”的代表之一,虽然都是侠,但蜘蛛侠没有钢铁侠那么多资金,只能依靠自己的聪明才智来打造有用的装备。

而战衣全都来自不同的蜘蛛侠作品,例如蜘蛛侠2099,朋克蜘蛛侠,恶灵蜘蛛侠等等,甚至三代不同电影中的经典战衣都在其中。不同的战衣有着各自的战衣技能,并且能加装三个不同的改装部件,以此获得更多的游戏玩法。有些特殊的战衣则需要玩家完成特定的支线任务才能获得,其中我觉得最有意思的一件“战衣”,在开启技能后,能一拳一个小朋友,但需要100%完成度才能获取。

当然,这个平行宇宙中的纽约治安跟“夜之城”各有千秋,街头抢劫,斗殴,枪战时有发生,还有隐藏的犯罪组织在谋划巨大的阴谋。我们的主角在帮助警局修复信号塔后,就能解锁地图,发现城中的突发犯罪。

游戏除开探索另一大玩法便是战斗。蜘蛛侠利用自己的蛛丝超能力,以及各种“体术”来花式打击犯罪。游戏除开基本的近距离攻击,在不断完成任务积累经验后,能解锁更多的招式技能。在战斗中穿插特殊的招式,加上特效,音效和慢镜头的刻画,会使战斗场面格外酷炫。我个人最喜欢是借助环境道具,尤其是沉甸甸的井盖,利用蛛丝拖拽后向敌人猛烈砸去。

右上角的蛛丝发射器,能让玩家短时间瞄准发射多次蛛丝,以此来控制敌人的活动和反击。如果敌人离墙较近,还会被射在墙上动弹不得。随着故事的发展,我们将逐步解锁新的装备,例如蛛网炸弹,电击蛛网,蛛网绊雷等。通过不断切换蜘蛛装置,能够灵巧地对付大量的敌人。并在后续的解谜中很好地帮助到玩家。游戏的难度不高,当危险来临角色头上会出现“蜘蛛感应”,提醒我们进行闪避或是反击,通过不停攻击敌人积攒专注值,专注值不仅能帮助玩家在受伤的时候回复血量,还能够对敌人使用酷炫的终结技。拳拳到肉的打击感,在电影化镜头的加持下,变得更加的流畅爽快。在一些特殊情况,需要玩家完成一些QTE操作,这在一定程度上会有一定代入感。

游戏还有一些不错的细节,在一些高空战斗的场景,敌人会被我们从高楼打下去,按理说会摔死,这对于蜘蛛侠从不杀人的印象冲突了。如果换个角度仔细观察发现,这些恶棍虽然被暴揍了一顿,但在坠楼前都被蜘蛛侠救了小命。

作为漫改游戏,我们的小蜘蛛很好地继承了每一位蜘蛛侠统一的特质,那就是话痨,在面对敌人的攻击时,我们在不停攻击和闪避的同时,他的那张嘴也没有停歇,甚至还有一套战衣的技能就是话痨来嘲讽敌人。

游戏在细节方面做得十分到位,我们在接听电话时,不同的状态会有不同的语气。如果玩家仔细寻找,还能前往本叔的坟墓进行吊唁,并解锁一个隐藏成就。甚至还将蜘蛛侠之父作为彩蛋夹在剧情里,能让斯坦·李老爷子再次客串其中。作为之前PS的独占游戏,如今上PC后可以加装各种MOD。

游戏除开本体剧情,还有三个DLC衔接续作的故事章节,主线剧情流程不算长,大概在9-10个小时左右,本体100%全收集的情况下,大概在30小时左右。个人觉得如果不是相关粉丝,对于曼哈顿的还原和楼宇的飞越这一点上,值得体验一下。如果你是蜘蛛侠的粉丝?那你还在等什么?

随着黑帮头目费斯克的入狱,群龙无首的犯罪组织开始重新洗牌,他们在背后似乎酝酿着什么阴谋,等着我们的将是一场更大的考验。

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—以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读—

如果你当蜘蛛侠在城市里飞着脑壳昏,那么就让我来简单讲讲剧情吧。

在费斯克送入大牢后,我们继续帮助奥托博士进行着科研。但纽约市长并不看好这些研究,多次对博士的项目进行阻挠。渡边队长告诉我们,之前一家处理费斯克赃物的拍卖行警报响了,她希望我们能秘密潜入调查。本来以为这是一个单纯的抢劫事件,没想到在案发现场居然见到了作为记者的前女友。她也收到了消息,想来此地整点大新闻,结果误打误撞,在其中找到—份写着“魔鬼之息”的机密文件,以及市长和黑帮勾结的证据。

而此刻一群头戴诡异面具训练有素的敌人,突然出现抓走了前女友,我们不得已只得现身拯救,最终让文件落入了他们的手里。

面对这群全新的敌人,我们无从下手。只能带走一枚他们遗留在现场面具去寻找线索。

慈宴会的创建者马丁正好对这方面有研究。可当我们一给他看面具,他的表情产生了一丝异样,告诉我们这是“心魔”的面具,并嘱咐我们远离这群人。

根据情报,这群“心魔”正计划对军火库下手。我们和戴维斯警官一起行动,竭力阻止他们获得这批武器。在行动中我们还被戴维斯警官救了一命。

市长得知这一消息后,决定开一场表彰大会,来奖励这次行动中表现出色的戴维斯警官,会场洋溢着欢快的气氛,但蜘蛛感应让我们察觉到了危险。突然戴维斯警官身边的副市长变成了黑白色,并启动了身上的炸弹背心。果不其然,心魔来到现场对我们展开了报复,而马丁竟然也是他们的一员。难怪之前他看到面具表情那么不自然。我们不幸被爆炸产生的瓦砾砸晕,而戴维斯警官在最后一刻还想着保护他人,为此不幸殉职。

看起来这个组织为了目的不择手段,并且极度凶残。连纽约市长也开始担心自己的安危,雇佣了私人安保组织,希望借此清除掉心魔。我们无法理解为何平日里和蔼可亲的马丁,为什么会是策划这次案件的主谋。

为了寻找真相,我们潜入了他的办公室,果不其然,在这里找到了之前被抢走的文件,原来心魔一直在寻找名为“魔鬼之息”的东西。而“魔鬼之息”则是市长主导研究的,一开始这东西是为了治疗遗传疾病,但研究结果出现了偏差,变成了无差别生化武器,最后被心魔盯上,准备在纽约中央火车站展开一场更大的袭击。

火车站人来人往,如果爆炸后果不堪设想。我们在火车站应对危机时,没想到又在这里遇上了前女友。在两人默契的合作中,最终避免“魔鬼之息”的引爆,并将马丁击倒后送入了监狱。

今天在纽约发生的一系列事件上了新闻。被奥托博士所见到,“魔鬼之息”本来就是市长搞出来的,市长表现的虚伪令他怒火中烧。再想到每一次自己的研究略有进展,都被他所阻挠。多年来因为市长控制着纽约,自己饱受打压。而今天,刚好是自己秘密的研究终于取得突破的时刻。他要让市长付出应有的代价。奥托博士带着自己的触手设备,将“魔鬼之息”用于自己的计划。他先是让监狱的犯人发生暴动,马丁,电光人等高度危险的罪犯趁机逃出。

我们紧急前往监狱平息暴动,纵使如蜘蛛一般灵敏,但面对八年来抓来的罪犯被一并放出,最终双拳难敌十六手被击倒在地。面对平日和我们作为好友的博士,此刻我们无力阻止他狂热的复仇计划,他已经变成了所谓的“章鱼博士”,最后将我们扔进冰冷的海水之中。

疯狂的博士为了终结市长对纽约控制,将“魔鬼之息”释放,大批市民因此感染。面对前所未有的威胁,市长召集安保组织进行封城检疫,建立了大量的哨所,将一切的过错全都甩给蜘蛛侠,并将其列为逃犯。

整个纽约已经陷入极大的混乱,曾经繁华的街道如今处处戒严。我们侥幸捡回一条命后,作为超级英雄的我们。深知能力越大,责任越大。如今的纽约只能靠我们来平息。

在逐一击败越狱的那些重刑犯后,前女友此时告诉我们一个好消息,她潜入了市长的住处,得知了“魔鬼之息”的真相,这玩意原来是一种还处于实验阶段的特效药,市长研究它是为了治疗自己儿子的神经退化。马丁曾经也作为测试对象之一,由于当时实验出现问题,以至于马丁的父母就此丧生。而药物的作用,让马丁获得了“心魔”的力量,为此才这般仇视市长。如今这一切的惨剧都是当初市长擅自研究“魔鬼之息”的后果。

在将这些证据收集下来后,我们如今需要解决大量平民被感染的危机,可唯一一瓶解药在马丁手里。此刻他正准备了结与市长的恩怨,我们及时赶到,希望能唤醒心中那个善良的马丁,但他早已沉浸在复仇的怒火中,曾经父母被害的怨念已激发他内心挥之不去的心魔。事已至此,我们只好全力以赴。为了救下纽约,我们击败了他,拿到了这关键的解药。

然而瓶子都还没捂热,章鱼博士破墙而入夺下了解药。随后他将市长劫持为人质后转身离开。眼见感染已经愈演愈烈,蜘蛛侠唯一的亲人梅姨也快不行了。此刻面对强大的章鱼博士,我们已经快失去了信心。

前女友的一番话点醒了我们,也许我们作为蜘蛛侠无法打败他,但作为博士曾经助理,或许能找到他的弱点,毕竟他那些手臂正是我们协助研发的。通过研究博士装备的弱点,我们制造出了反章鱼战衣,准备最后的决战。

在奥氏大厦的顶部,博士逼迫市长让他当着所有人的面,交代曾经对自己的打压,以及窃取的研究成果。但市长自负的认为自己的所作所为并没有错,并认为博士是个废物,最终被激怒的博士将市长扔下了大楼。

而我们的出现并没有让章鱼博士感到意外,两人就此爆发了最后一战。一阵交手,我们的面罩遭到了损坏,但博士早已知道蜘蛛侠的真实身份,原本惺惺相惜的二人,现在却不得已只能以命相博。

章鱼博士的利爪刺穿了我们,但我们也抓住这个机会将它设备的控制芯片拔除。失去了芯片后,博士的触手再也无法动弹。我们终于拿回了能拯救纽约的解药。章鱼博士哀嚎着请求我们的帮助,也许是命运的不公,也许是触手带来的反噬,曾经的那个我们所崇敬的奥托博士已然不在,变成了眼前这个自负而疯狂的章鱼博士。他甚至不惜以我们的秘密身份作为谈判的筹码,但我们被这一举动激怒了,原本仰慕的博士竟沦落至此,在他一声声哀嚎中,我们丢下了一句好自为之便转身离开。

解药已经到手,可我们面临一个更大的难题。我们唯一的亲人梅姨快不行了,如果将解药直接注射给梅姨,能将她从死神手中夺回。但这么做就没有足够的样本制作疫苗。面对是救唯一的亲人,还是整个纽约上千万人,我们陷入了困境,梅姨看着床边的蜘蛛侠,温柔的说道:“把面罩拿下来,我想看我侄子的脸”

原来梅姨早已知道我们的另一个身份,对于我们在纽约除暴安良,守护整个城市的事迹她一直引以为豪。“能力越大,责任越大”,此刻面对巨大的责任,到了抉择的分岔口,我们忍痛做出这极其艰难的决定。

三个月后,纽约再次恢复了生机,得益于蜘蛛侠抢回的解毒剂,拯救了上千万的市民,而好人梅姨永远的离开了,孤身一人的彼得和前女友恢复了他们的感情,他搬回了原先的小破公寓,彼得的生活依然在继续,而在楼宇飞速穿梭的身影,也依然在守护着这个城市。

感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以关注点赞收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。