在昨天的文章中我们聊了聊《真英雄》游戏中西汉势力的武将小结,今天我们将继续盘一下顶级势力中的明势力武将。

明势力地处地图的东南区域,也是此区域的霸主,除了数量异常之多的武将之外,这个势力最具特色的当属攻城部队的强大,不仅有攻城第一人戚继光,还有像袁崇焕和李如松等人都是比较好用攻城武将同时还配置了诸如徐达,朱棣,常遇春,刘基,姚广孝,李善长和王守仁等一众文武官员,使用起来真的是非常得心应手。

武将等级

主力级武将:戚继光、朱棣、徐达、常遇春、姚广孝

功能性武将:傅友德、蓝玉、刘基、朱元璋、俞大猷、李如松、郑成功

副手级武将:李文忠、谭纶、张辅、李成梁、沐英、邓愈、袁崇焕、马芳、王守仁、秦良玉

内政级武将:张居正、杨士奇、李善长、杨一清、杨廷和、高拱

武将分析

说到明的主力级别武将,作为明朝实力头牌的自然是攻城大神戚继光了。

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戚继光真的是明朝顶梁柱式的武将,因为在游戏初期,玩家手中的明朝并没有太够充足的资金可以直接生产投石车,所以同时拥有戟兵神适性的戚继光,就可以在早期使用戟兵并利用戟兵的神级战法乱舞,对于部分敌军部队进行秒杀打击。在积累了一定的资源之后再替换成投石车部队,不论单点攻击还是 AOE 攻击都是非常高效,而且不需要再特意的生产对应兵装,性价比也是大幅提高。

戚继光原本是我比较吐槽的一位武将,原本的主要原因是因为自《血色衣冠》开始,他的初始宝物纪效新书附加的特技就是几乎无用的巧变,因为对于初始就能够使用投石车或者戟兵部队的他来说这个巧变特技效果几乎发挥不了任何效果。现在《真英雄》游戏对于这个槽点是终于有了一个调整,将对于宝物附加的特技变成了严整,也就是防止被战法暴击攻击的效果,如此也就提升了他的防御能力。

但是整体的特技设定又出了一点小的纰漏。拱戍在这款游戏中的效果被修改为在太鼓台和防御设施的周边提升的攻击和防御效果会再增加,而且本土作战时还会为两格内的友军回复士气,而戚继光的一阶特技同仇效果也是类似的将周边友军较低的士气提升到和自身一样。也就是说拱戍和同仇的特技效果有了相似度非常高的效果,都是提升友军的士气值。尽管也有一些差异性的功能,但特技主体效果的高度重复还是让同仇的特技效果失去了一定的意义。

接下来我们聊聊朱棣,在此前的多个版本中徐达自然是明势力当中当仁不让的二号战场领军人物,但是本次对于徐达一阶特技的改动效果实在是不敢恭维,所以导致徐达的战斗力下降,而一阶特技同样有所改动的朱棣则上升到了这个位置。

此前有给大家详细分析过朱棣在这个版本的一阶改动效果,一阶特技的变更看似是削弱了朱棣在早期的战斗能力,但是从长远来看,借助新的一阶特技锐器以及连击带来的弩兵适性经验快速提升,最快的话游戏时间三年左右就可以让朱棣的弩兵适性来到最高的圣等级,如此一来有了圣等级战法三连弩,不仅打击距离超远,而且对于单体部队的伤害量也是大幅增加,对于部分敌军部队甚至可以达到秒杀的效果,完全弥补了一阶特技此前的效果。

简单的说朱棣由原本的中前期武将变成了一个后期类型武将,如果刻意修炼的话,那么会在游戏时间三年左右戚继光之后明朝又添加一个适性等级为圣的武将。

不过在这里还是要提醒大家一句,游戏中的连击特技和辅佐特技效果有一个冲突作用。正常的情况下弩兵部队搭配辅佐特技是一个非常好的搭配,借助弩兵部队超远的攻击射程可以频频的助攻友军攻击,同时自身在攻击的时候也能够让周边的友军进行协同攻击,是一个间接提升部队伤害能力非常好的特技。但是这个被支援攻击的效果会打断连击的第二次攻击,导致很多时候会有意外出现,所以保险起见还是尽量不要让朱棣的部队携带辅佐特技。

另外一名擅长使用弩兵作战的武将傅友德本身能力值还不错,统率和武力都有 90+ 的设定,自身还有战将等特技保证输出伤害,战斗力也是不容小觑,可惜没有什么专属弩兵的特技,导致他整体功能性较低,后期加入一些带有专属弩兵特技的武将作为副手,傅友德才会不被逐渐边缘化,一直作为一个弩兵部队主将的备选人物存在。

在两名重要的枪兵将领常遇春和徐达当中,常遇春肯定是我们在战场上最为倚重的硬控部队之一,因为自身拥有勇将特技的原因,让他即使面对刘裕也依然可以打出稳定的控制,只是可惜的是刘裕拥有防止被硬控的特技,导致这个行为根本行不通,但是从侧面说明了常遇春是比徐达 在早期更为依仗的枪兵将领。但徐达更为优质的中后期输出能力,还是需要我们重点培养和关注。

徐达的兵心和连击特技可以让他打出不俗的多段输出能力,再加上破竹和善战等特技的辅助,只要给他配置上不错的副将还是能够稳定发挥出枪兵部队的控制能力,那么这个副将自然而然的就非李定国莫属了。李定国的战将特技弥补了徐达没有稳定暴击能力的重要缺陷,而且自身还有募兵这个功能性极强的特技,再加上死战和怒发等特技,功能性也是拉满;而且自身能力值统率和武力也都有将近 90 的水平,利用官职稍微提升一下武力就可以拉到双 90+ 的能力值。

其实像李定国这样副手级别的武将整个明朝势力还有很多,像张辅、沐英和袁崇焕等等都是不错的副手级别武将,不过在这里我还是要重点说三位,他们分别是王守仁、李文忠和秦良玉。

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王守仁是一个非常典型的副手级别武将,自身有着不俗的智力值,可以保证部队尽可能少的不中计略,同时自己的特技扫荡和攻心,都是在战场上功能性非常强的特技,可以很好的为主将进行战斗力的加持。

攻心在游戏中搭配最好的选择肯定是骑兵了,因为攻心的吸收兵力比例是按照伤害值的 20% 进行计算,所以骑兵部队超高的攻击力可以最大程度的吸收士兵到本部队。

明朝势力中虽然有蓝玉这名骑兵将领,但是蓝玉的个人设定并不好,虽然在东南地区还算是一名优质的骑兵将领,但是面对北方诸多的骑兵大神级武将,蓝玉是不够看的,再加上蓝玉的个人定位更加偏向战场的硬控,所以王守仁并不适合给蓝玉打副手。

在势力中比较好的人选是徐达,但也只是相对较好的选择罢了,其他武将更为不合适。如果能够顺利拿下刘宋的君主刘裕的话,那么我倒是很乐意给使用戟兵的刘裕配置上王守仁,借助戟兵的乱舞战法,不仅能够打出大量的伤害在秒杀敌军的同时补充兵力,即使敌军没有被直接秒杀,那么也能利用扫荡的效果将敌军战力打光。

王守仁尽管好用,那也是要到他的中期,解锁了攻心之后才真正的够顶,而在此之前可以和姚广孝和刘基组队混功绩值。

秦良玉在我的印象中是被削弱了的,因为在此前的版本特技栏中还有枪将等特技存在,使得她的功能性非常强,不过现在即使有大概两个特技被删除了,但秦良玉凭借昂扬特技的效果击溃敌军获取战力值,依然是一名非常趁手的副手武将。

李文忠在这个版本绝对是一名被低估了的武将。尽管能力值处于二流武将行列,但是几个特技对于部队的帮助却是非常大的。

突袭现在不仅仅是不会受到反击伤害,更是添加了在湿地、荒地和栈道等地形对于移动力的消耗,换句话来说就是他所在的部队不会因为地形的影响大幅降低移动力;防御小神技不屈,当部队 3000 人以下的时候,各种普通攻击和辅佐攻击都不会再造成伤害。

这一攻一防的特技效果,再搭配上奏乐的效果,在功能性上非常强势,再加上枪兵和骑兵的 S 适性等级,在很多部队中都非常百搭。

在计略方面姚广孝和刘基因为都是奇谋的判定方式,所以在不断的解锁特技之后,刘基已经不适合再和姚广孝组队一起使用了,反而倒是可以和解锁出鬼谋特技的朱元璋组队,如此一来势力中有了两个既有鬼谋超远施法距离又有计略成功率增加的奇谋特技部队。

明朝势力在内政方面也是人才济济,不仅有张居正这种五个都是内政方向的文官,还有李善长,杨廷和,杨一清等内政好手。不过我们在这里稍微说一下杨士奇。

杨士奇的能力值是典型的内政武将,可惜特技不给力,分别是基础特技马政和辅佐,在执行内政任务的时候并不是很给力,勉强上到战场,智力值也才 75,完全支撑不起一支部队的计略防御属性。

不过好在杨士奇初始就有 95 的魅力值,明朝势力中虽然有多个招募特技可以为城池不断的招揽兵力,但都需要解锁二阶特技,而且魅力值也没有这么高,所以与其研发一些到底能不能用上的特技,莫不如直接研发招募特技,并给杨士奇替换上,这样充分保证了势力有源源不断的兵力进行补充。

明朝小结

明朝作为游戏中的顶级势力且和西汉一样,都是悠然自得处于竞争相对较弱的地图南半区,而且这两个势力也是分贝处于南半区的西东两侧,导致他们在各自的区域都是绝对的老大。

从上述的客用武将名单中,大家不难看出,明朝相比西汉,尽管主力级别的武将上稍微有点差距,但明朝整体实力更为优渥,有很多功能性非常强的武将可供玩家差迁。

武将、地缘、自身科技等等,从各个方面来说明朝势力用起来都非常的顺手。不过比较讽刺的是,明朝最为强硬的攻城部队,在攻击周边城池的时候,往往要比那些没有这么强攻城能力的势力要更难攻下城池,不知道大家在游戏中有没有发现。

这一方面是来自周边势力的初始科技都有加强城池耐久度的科技,同时武将中还都有坚城这个特技存在,导致由戚继光领衔的攻城大军在攻城的时候也没有显得太过轻松。

不过话说回来,神等级的投石车部队用起来还真是很爽,不论是砸港口还是砸水面上的部队都非常的舒服和安逸。

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