随着智能手机、IT 和电视需求的放缓,VR/AR/MR 正在成为显示行业的中心舞台,尤其是在苹果已经承诺推出其前两款产品的情况下。到 2022 年,Meta 的 Quest VR 耳机在 VR 耳机市场的份额超过 70%,他们最近推出了 Meta Quest Pro。

OLED 显示器由于其快速响应时间,多年来一直用于 VR 耳机。Oculus Rift CV1 使用三星制造的 OLED 显示器,与后来的一些型号一样,三星自己的 Gear VR 使用 OLED(为这些耳机供电的 Galaxy 手机的一部分)以及专用的 Odyssey VR 耳机。但 Meta 选择使用 miniLED LCD 直视显示器,这使 LCD 处于领先地位。但显示技术的选择仍然是开放的,品类可能会成为OLED、LCD和MicroLED在微显示(近眼)应用领域的首战。

据The Elec报道,上周,三星显示器集团的负责人 Kim Min-woo 表示,该公司正在开发基于 MicroLED 的下一代 AR 显示器技术。Kim Min-woo的评论提出了AR(增强现实)和VR(虚拟现实)之间有什么区别的问题。

一个因素是操作环境,因为 AR 需要更亮的显示器,因为它们正在与环境照明竞争——它将虚拟对象集成到现实世界中,并且必须超过用户周围光线的亮度。VR 对世界是封闭的,因此较低的亮度是可以接受的。但是这个常见的解释太简单了,因为还有很多其他的要求,包括像素密度、FOV、镜头厚度、占空比等等。

三星的长期目标是开发每英寸 6,600 像素 (PPI) 的 Micro LEDoS 显示器。SDC 高级副总裁 Kim Min-Woo 表示,AR 显示器的最小值为 5,000ppi,像素之间的距离必须为 5µm 或更小。红色、绿色和蓝色子像素应为 1-3 µm。三星还表示,它正在为 Apple 的下一代设备开发 OLEDoS,该设备的规格超过 3000ppi。

为了进行比较,最初的 Odyssey VR 头戴设备具有 615ppi 显示屏,三星开发了对抗纱门效应的技术,并宣传“感知”像素密度为 1,233ppi(尽管显示屏的分辨率保持不变)。这是几年前的事了,但它表明技术需要突飞猛进,才能获得真实的形象。

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图 1:Kim Min-Woo 在首尔的 MicroLED Display Workshop 行业活动上发表讲话 - 来源:三星

Meta 还在开发具有 10,000 尼特亮度的原型耳机,这是最好的智能手机显示器典型亮度的 5-10 倍,尽管最大亮度已提高到 2,000 尼特。最新的 Meta Quest Pro 使用具有局部调光功能的 LCD(每个背光 500 个 LED),同样是为了实现更高的亮度,但该产品无法在“真实”世界中运行。

在大多数情况下,VR 是一种孤立的体验,头戴式耳机会故意阻止对外界的所有参考,并将用户与周围环境分离。但 VR 的目标是社交,人们可以在不寻常的环境中漫步,并与各种其他 VR 参与者交谈,尽管是通过虚拟形象,并且几乎没有能力阅读面部表情或其他身体线索来判断内容的真实性。正在说。AR 有意让用户与外部世界保持联系,但叠加对象或数据以增强用户的能力,虽然 VR 的销量尤其明显更高,但 AR 的需求非常困难,它可能会达到智能手机的销量。

谷歌眼镜和微软的 HoloLens 获得了 AR 的大部分关注

虽然谷歌眼镜和微软的 HoloLens 获得了 AR 的大部分关注,但精工爱普生是最早开发一系列 AR 产品的公司之一,从 2020 年底宣布的 Moverio BT-40 和 BT-40s(独立)开始,去年3月发布。这些设备的价格在 580 美元到 950 美元之间,重约 540 克(19 盎司)。较新的型号,Moverio BT-45C/S 还没有价格,但应该在旧型号的范围内或略高于。

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在许多情况下,这些 AR 眼镜是通过已开发具有 AR 功能的应用程序的爱普生合作伙伴销售的。下面的列表包含了一些爱普生的AR相关合作伙伴,其中大部分是普通消费者所不知道的,因此我们尝试将与每家公司相关的AR应用封装起来。

  1. 3D Hologroup – 用于语音障碍者的 AR 应用程序,可帮助患者、护理人员和病理学家,通过使用 AR 覆盖消除对笨重的语音生成设备的需求。
  2. AMA XpertEye – 用于 AR 辅助培训、检查和协助的软件。
  3. 学徒 - 用于药物开发和制造的制造系统。
  4. ARtGlass – 用于博物馆和文化场所的应用程序(“Tour Builder”),可将触发数据和视觉效果添加到自助游或导游中。
  5. Brick Simple – 用于医疗培训的 AR 软件,例如心肺复苏术,可在心肺复苏术练习期间显示血流等细节。
  6. Gala Pro – 用于娱乐的 AR 翻译。为现场和电影活动提供实时翻译和字幕。
  7. Porect – 允许将 AR 内容流式传输给多个用户的软件。
  8. OPTiM – AR 远程支持
  9. UpSkill – AR 远程支持
  10. UBiMax – AR 远程支持

这些应用程序只触及了与爱普生 AR 眼镜相关的公司的表面,但它提供了推动 AR 使用的应用程序的概念。

3D Hologroup – 用于语音障碍者的 AR 应用程序,可帮助患者、护理人员和病理学家,通过使用 AR 覆盖消除对笨重的语音生成设备的需求。

一些明显的应用程序是远程支持,员工可以在远程位置工作时查看数据、图表或零件,而无需“将其带回商店”,或花时间在办公室查找替换零件。其他一些不太明显但一经看到就很直观,例如使用 AR 进行实时翻译或在博物馆或其他旅游场所提供额外信息。

更具体的应用程序,例如上面的语音障碍应用程序是面向用户的,但对一小部分用户同样有用,其可能性基本上是无限的。在接下来的两到三年内,AR 头戴式设备预计会变得更轻、更少侵入性,并且可能看起来更不那么“书呆子”,这应该会鼓励更多的 AR 应用推动它们在消费者层面的使用。