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欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊。

在一片迷雾之中,我们的主角苏纽尔,正拿着木筏缓缓地向前划行,耳边传来低语,这不禁让她产生了一丝恐惧。阳光被眼前的峭壁所遮掩,沿着蜿蜒的河道前行,周遭一切只让人感到荒蛮与恐怖。

随着独木舟上岸,低语愈发频繁,女主四处张望后恶狠狠地盯了我们一眼,便一脚将独木舟踢向远处。随着我们深入眼前这座阴暗森林,本就让人感到不适的环境转眼间变得狂风肆虐,耳边不时传来野兽般愤怒地咆哮。苏纽尔踉跄地冲出沼泽,一座宏伟且神秘的建筑出现在我们眼前,她清楚自己即将进入“黑尔海姆”,北欧神话中的亡者国度。

前往黑尔海姆的大门紧闭,我们试着推开大门,然而一阵黑暗袭来,手像受到诅咒一般突然发黑,耳边的声音愈发狂躁,随之而来的是一群怪物,虽然我们奋力抵抗,但最终还是被怪物击倒在地,腐质逐渐爬满我们的头部,直至失去声音。而这只是幻觉,或者说是未来可能发生的事。歇斯底里的苏纽尔将怒火宣泄在这堵坚不可摧的门上。

此刻,游戏画面展现出了几句令人紧张的话语:“我们的每一次失败都会助长黑暗腐质,当腐质侵蚀到了脑部,那么任务就结束了,甚至所有进度都会丢失。”就在这肃杀诡异的气氛中,《地狱之刃:苏纽尔的献祭》由此展开。

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《地狱之刃:苏纽尔的献祭》(Hellblade: Senua's Sacrifice)由忍者理论(Ninja Theory)工作室开发,这个工作室之前曾开发出《DmC:鬼泣》《奴役:奥德赛西游》等动作冒险游戏。

游戏的故事背景在公元8世纪,当时维京人秉承着“邻居囤粮我囤枪,邻居就是我粮仓”的理念,时不时就来英格兰进点货,玩家将在游戏中扮演一位凯尔特战士:苏纽尔,在一次外出回家后,发现自己的部落惨遭屠戮,自己的爱人还被维京人处以最残忍的“血鹰”极刑。

游戏不仅包含沉重的历史背景,同时也融入了神话元素。悲愤的主角想起了他们的传说,人死后灵魂会暂存在头颅上,于是决定将爱人的头颅带在身上,前往亡者国度黑尔海姆,对峙死亡女神海拉,来拯救爱人的灵魂。

游戏的玩法为动作解谜类游戏,在前往黑尔海姆的同时,还需要抵抗来自黑暗的怪物。主角所处的凯尔特一个分支部落:皮克特人,真实历史中他们在身上涂抹靛蓝,并以骁勇善战而闻名。甚至一度重创了罗马军团。迫使罗马人不得不修建哈德良长城来抵御皮克特人的进攻。

正是出身于这样的部落,使得我们的主角善于战斗,除开常规的轻重攻击,合理搭配能打出不同的连招。在面对怪物的攻击时,在恰当的时间能弹反敌人并进行强力反击。当然怪物并不会乖乖站着让你攻击,有时候还会防御玩家的进攻,甚至还会盾反,为了能够更好地进攻,可以在普通攻击的连招中,加入破防攻击来突破敌人的防御。随着玩家的格挡闪避以及攻击敌人,主角腰间的铁镜子也会慢慢充能,并浮现出“凯尔特螺旋”,此时我们面对敌人使用“专注”,便会进入慢动作时间,玩家不但能够恢复生命,同时攻击力也会大幅提升。甚至后期有一些敌人会隐藏在暗影中,普通攻击无法击打到他们,这时候就需要主角使用“专注”,或者进行完美防御,以此看破敌人的弱点使他们显形。

游戏有个有意思的设计,在被击倒后玩家可以选择狂按空格让角色起身。如果没有起来则会被怪物处决,但随着多次受伤生命值变低,再被击倒后起身的难度会变大,以至于更容易被敌人补上致命一击。

得益于之前工作室对动作游戏的专研,这次将部分经验运用到了《地狱之刃》上。游戏的战斗较为灵敏和爽快,对于某些BOSS的战斗也很有挑战性,整体而言还不错。但依然存在一些设计缺陷。比如大部分怪物甚至是BOSS,都可以使用一种叫“右闪击”的方式来对付。

“右闪击”这个名字是我自己乱编的,但你们肯定都用过。在这类型动作游戏中特别对付像人形生物,由于敌人右手拿武器,当你站在它的左手边导致它武器离你较远。要打你只有朝你转身,而此刻你只需要不断朝它右边闪动并攻击,迫使它不断转身就能无伤耗死它。这便导致游戏对付怪物的整个体系很容易崩盘,在我发现游戏这个设计缺陷后,游戏难度骤然降低,绝大部分怪物和BOSS都能轻松解决。

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而像魂系游戏等,都对玩家用“右闪击”的打法做出应对,要不敌人马上跳走,要不压根就不跟着你转,反身立马给你一刀。

不过游戏的战斗并不是主体,更多的流程则是花费在解谜和了解剧情上。游戏采用了越肩视角和无UI设计,能够让玩家有着更好的沉浸体验。其中最大的特点是音效。主角由于某些原因,她的耳边一直回响着低语,戴上耳机后效果尤其。这些低语音效并非是一种气氛渲染。而是在游戏中有实际作用,比如在战斗中会自动锁定敌人。但这样看不到背后其他敌人的攻击,如果此刻你的背后有危险,这个低语就会你耳边响起。提醒你立马出招格挡或者闪避,听清楚这一音效非常重要,不然会招到敌人围殴。

同时这些低语也会在关键时刻提醒你,比如面对敌人陷入黑雾,让你立刻使用“专注”来应对。倘若玩家的英语听力够好的话,很多时候可以从这些碎碎念中,听到一些提示。当玩家解密卡关的时候,这些声音可能会引导我们找到答案。当然,低语也并非完全有益,有时候也会误导我们,甚至会对我们进行嘲讽。

游戏另一大玩法便是探索解谜,通往亡者国度的路上会有很多大门阻挡,这些门上有很多卢恩符文。我们需要通过“专注”记住这些符文造型,并尝试在周围的环境中,找到对应的符文以此来解开封印,有时候这些符文,还需要玩家通过不同角度的视觉变化才能找到。而有一些楼梯,桥之类的断裂了,倘若找到合适的角度,能在“专注”模式下够通过空间碎片将其修复。

其中我觉得最惊艳的便是,有时候玩家前进的路上被堵死了,但在一些魔法的门中能看到不一样的风景,当玩家走到这些门里,会发现世界变了个样,之前堵住我们的障碍也会随之消失。在游戏的中后期有一个解密,需要玩家穿梭于过去和现在,通过两个不同时空之间的互相影响,以此来破解谜题。

并且在探索过程中,玩家能遇见不少圣石,通过“注视”这些石头,苏纽尔会慢慢想起自己从一名男子那听来的北欧神话。每一次遇见圣石都能听闻一小段故事,直到将整个故事串起来。这里我给大家提个醒,根据外圈符文的颜色,能知道大概有哪些圣石已经被收集。所以大家尽可能收集全所有圣石,这将包含游戏的隐藏剧情。

《战神4》的动画的运镜堪称典范,而《地狱之刃》的运镜效果也非常值得研究。不过游戏目前有个缺点,就是优化不算特别好。如果配置较低卡顿会较为明显,这点需要大家的注意。同时游戏的低语也会 让部分玩家难以承受,甚至产生“精神污染”的感觉。但我个人认为这是《地狱之刃》设计最精妙之处。

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为什么这么说呢?因为《地狱之刃》描述的是一个精神错乱者眼中的世界。

没错,我们的主角苏纽尔有着严重的精神错乱,而制作者就是利用游戏,让更多的人感受到精神疾病患者眼中的世界,在游戏中还有个专门的影片,他们详细的讲述了游戏的制作理念和过程。甚至专门请来了剑桥大学的精神病学专家进行指导,并对一些患者进行了采访,听取他们的描述,最终绘制出来苏纽尔所听所见的世界。

为了体现出精神患者脑海中出现的幻听,制作组用了双耳麦克风,录制出能让玩家听清楚不同位置的耳语,非常推荐玩家戴耳机游玩,会有更深一层的体验感。而那些看似一个个没有意义的解谜,其实就是在模拟精神错乱者眼中纷繁复杂的世界,同时为了让玩家体验到最真实的幻觉,制作组专门用真人拍摄的方式,将幻象融入到了游戏当中。那些碎片化的闪回其实也是很多患者常见的症状。

总的来说,《地狱之刃》作为一款独立游戏虽然有一些小缺陷,但依靠着独特的设计理念、音效以及关卡设计,让玩家能够深入体验精神疾病患者眼中的世界,同时游戏的VR版本也十分惊艳,推荐有条件的朋友尝试一下。游戏的整体流程并不长,大概在8-10个小时就能通关,如果你对北欧神话感兴趣,或是想体验一下特别的感受。千万不要错过《地狱之刃》这款游戏,

但是,随着游戏开始的警告语,我们的每一次死亡都让手臂的腐质蔓延,面对无尽的黑暗,苏纽尔能否从海拉那取回爱人的灵魂?

—以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读—

实际上游戏开篇的警告,不明真相的人会被吓到,以至于在游戏的历程中,由于多次死亡,害怕失去存档而变得战战兢兢和恐慌。实际上这是游戏所使用的一种心理手法,让玩家在经历死亡时不断面临压迫感,但并不会有任何删除存档的行为。

在路途中我们遇到各种圣石,每当我们注视它们,苏纽尔的耳边就会回想起曾经的好友,德鲁斯给自己讲的北欧神话。德鲁斯的本名叫苏丹,曾被维京人掳走当做奴隶,在接触中慢慢了解他们的语言和文化,最终找到机会逃离。后来遇见苏纽尔,便将自己了解到的北欧神话告诉给主角。

通往黑尔海姆大门如今被封锁,我们需要先击杀“幻象之神”瓦尔拉文和“火焰巨人”苏尔特,从他们二者身上取得印记才能解除铁门的封印。

“幻象之神”瓦尔拉文,一路上利用大量的乌鸦尸体营造幻境,阻止我们的前进。但苏纽尔凭借低语的提示,将这些幻觉一一清除,打开了和瓦尔拉文决斗的大门。在我看来,幻象神其实是苏纽尔眼中诸多幻觉的具象化表达。而审视内心,正视自我,便是击败他的第一步。在德鲁斯的话语引导下,利用手中的铁镜子,在每次陷入幻觉时释放专注,最终击败了幻象之神。

火焰巨人苏尔特,我们遇见不少祭坛和被封印的大门,触碰之后主角见到了一幕幕惨状,为了见到它我们必须顶着烈焰,突破重重火海,才能与它交战。在经历一段艰难的战斗后,火焰巨人在我们凌厉的攻击下被击倒在地,苏纽尔终结了它的性命,前往黑尔海姆的大门的两道封印就此解除。

走在寒风凛冽的大桥上,亡者国度的大门开启,黑暗从中涌现。我一直以为所谓的死亡女神,应该是神话中一个端庄的女神造型。然后接下来的一幕极其恐怖,黑暗中浮现出一张没有表情的脸,正一步步向我们爬来。没想到这便是海拉,掌管和象征死亡的女神。

它的出场带有极强的压迫感,不但让主角,甚至屏幕前的玩家都会感到极度恐惧。真见到海拉的那一刻,恐惧裹挟我们的全身,失去了所有的勇气和意志。在耳边的低语试图让我们振奋起来,面对海拉的逼近和嘶吼,只能拿出长剑来抵挡。一道强光袭来,手中的长剑断为两截,随之和我们一同掉下大桥。

原本以为抵达亡者国度,遇见海拉就能换回爱人的灵魂。可这一切我们终究想得过于简单。毕竟是死亡女神,无数生灵的最终归途都被她所掌控。并非是我们一个凡人能轻易和她交涉的。

苏纽尔从冰冷潮湿的海滩醒来,此刻作为一名战士的她已经失去了武器,更重要的是失去了信念和勇气。就在我们一筹莫展之际,海滩远处的一颗枯萎大树,引起了我们的注意。

我们来到树下,一阵白光将我们拖入了回忆,冰冷的海滩被繁花绿叶所取代,阳光是那么的温暖和耀眼。苏纽尔想起了自己与爱人迪利恩的第一次相遇。那时候她还是一个害羞,青涩的少女。迪利恩见到女主略懂一些剑术,便邀请跟他一起学习,这便是他们相遇的故事。

然而这份美好并未持续多久,镜头一转,繁茂的大树已经布满死尸和烈焰,低语再度从耳边响起。它们不停地贬低女主,试图瓦解她的心理,将她拖回冰冷的现实。

苏纽尔见过那一幕温暖,她希望能和爱人重回那一刻。为此她重新坚定了信念,抵挡住了低语的攻势,下定决心要夺回爱人的灵魂。

走到大树前,发现里面的树洞幽幽发光,光源正是一把插在其中的剑,这把剑正是北欧神话中“格拉姆之剑”,奥丁赏赐给凡人的一把拥有弑神之力的神剑。同时也是凯尔特神话中,大家更为熟知亚瑟王手中石中剑“Caliburn”的原型。耳语告诉我们,这把剑虽然看起来完好,但早在很久之前就碎成了几块,我们需要完成试炼才可以重铸这把武器。

为此我们开启了试炼,重新直面过去和内心的种种恐惧。在迷宫穿梭,在沼泽躲避,每一次的试炼,苏纽尔过去的回忆也慢慢展现。我们从而得知她的过去。

由于当时的科学并不发达,很多事情人们无法理解,便会将其归类于各种牛鬼蛇神,而苏纽尔和自己的母亲,很不幸患有精神疾病,经常会出现幻视。父亲作为部落的德鲁伊,这里注意下啊。德鲁伊你们玩魔兽会懂,但历史上真有德鲁伊这种教派和职业。他们信奉自然和平衡。实际上现实中德鲁伊,你简单理解成教派的教士和祭司等神职人员就行,并不是游戏中那种一会变熊一会变豹子的职业。

作为德鲁伊教派神职人员的父亲,毕竟是一个有地位的人。面对妻女的精神疾病,他认为这并非是自然所发生的产物,并将其视为来自众神的诅咒。为了维护自己在部落的地位,自私的父亲在苏纽尔五岁那年,以神的名义将妻子用火祭活活烧死,苏纽尔在目睹这一切后,导致了她的疾病而更加严重,留下了极大的心理创伤。

随后的几年里,苏纽尔被关在家中不允许外出,经常受到父亲的虐待,他将女儿锁在坑中,不停的贬低她,试图用这种方式战胜所谓的黑暗,只有极少数的情况才允许女儿出门。直到十五岁那年,苏纽尔偶然间看到了迪利恩在练习剑术,从那之后苏纽尔开始模仿迪利恩的动作,直到她鼓起勇气,与迪利恩在树下的相遇。迪利恩也是唯一一个愿意接纳苏纽尔全部的人,两人也因此成为了朋友,迪利恩鼓励苏纽尔参加战士试炼,两人的距离越来越近,最终坠入爱河。苏纽尔将迪利恩视为黑暗中的一束光,是她生命中唯一的希望。在迪利恩的鼓励下,苏纽尔最终决定和父亲对峙,和爱人一起离开,父亲试图阻止苏纽尔的离开,但被她用剑挡住。

随着苏纽尔跟爱人开始了新的生活,她在迪利恩的陪伴下度过了幸福的时光,然而好景不长,他们居住的部落爆发了瘟疫,许多人就此丧生。苏纽尔开始回想起父亲所说的诅咒,认为自己是带来瘟疫的祸根,为了保护爱人,她决定前往荒野克服困扰她的黑暗。在那里他遇到了老学者德鲁斯,德鲁斯将听说到的故事讲给了我们,最后因为伤势过重去世,离世前他发誓要在今生和下辈子依旧帮助苏纽尔。

当苏纽尔从荒野中归来,便看到了一切的开端,村子遭受到了维京人的洗劫,爱人被处以极刑。这便是苏纽尔的过去。

当我们进入最后一场试炼,眼前一片漆黑,恐惧萦绕着我们,但此时爱人的声音再次传来,这股声音是如此的令人安心,跟随者爱人的指引,他像一束光一般,照耀着我们前进的道路,最终让我们通过了重重试炼。

如果要理解游戏剧情,最关键的地方在于,需要分清楚主角不断涌现的耳语都是谁说的。实际上有四个人。一个是主角自己的心理活动,一个是德鲁斯老者的提醒,还有那个很浑浊的嗓音是父亲辛贝尔,以及年轻的声音是我们的爱人。

当我们试图拔出剑的时候,父亲的话语从耳边袭来,他试图威胁和怂恿我们丢下这把剑,但苏纽尔坚信这把剑是迪利恩留给她的,毅然决然拔出了这把剑。

此举激怒了父亲,他朝我们大吼,并说一切灾难源于我们的身上的诅咒。来自亲人的言语伤害将我们拖入黑暗。甚至他伪装成爱人的声音,怪我们带来了瘟疫,将部落的人害死了。而女主听到被伪装的爱人声音,一下绷不住了,幻觉展现出了地狱的景象。随着父亲的言语一次次刺痛的我们的内心,各种怪物层出不穷的袭来。我们只能紧握手中的利剑奋力阻挡。

一直以来我们不相信各种问题是父亲带来的,以为是自己受到了诅咒。不断的怀疑自己内心,直到最后在爱人耳边的提醒下,才知道父亲一直在欺骗和伤害我们。为得就是维护他德鲁伊的身份和部落的地位,不惜对妻女痛下毒手。

当我们清醒过来后,原来这一切并不是我们自己的过错,此刻终于坚定了自己的内心。一名合格的战士不但需要精湛的技艺,同时需要有坚定的勇气,以及为何而战的信念。如今,相比之前胆怯脆弱的我们,终于有资格重铸这把弑神之剑。接下来,我们将带着奥丁的祝福,成为一名女神进入亡者国度,以平等的身份挑战海拉。

在斩杀守护亡者国度的猛兽后,我们总算扫清了前往黑尔海姆最后的障碍。推开最后的铁门,一道长廊中竖立着一面镜子,在镜子内我们看到了另一个自己——胆怯脆弱的苏纽尔。这是她内心的恐惧和本能的保护,但如今,爱和勇气让她不再畏惧这一切。她毅然决然的抛弃了那个脆弱的女孩,以一名战士的身份,直面海拉的恐惧。

来到最后的白色光门,之前遇见圣石的卢恩符文会一一亮起。如果有观众对卢恩符文略有研究,可以尝试将外圈上的符文进行翻译,最后会得到一句话:"寻找海拉的真相,在镜中神会背叛我们,揭露恐惧。"

(Seek/Helas/Truth/In/Mirror/Gods/Betray/Us/Unmask/Fear)

到此刻,我们终于知道了一切怪物和恐惧的根源,并不是真实存在的。女主的部落遭到维京人的入侵,爱人被杀害。无奈她只能带着爱人头颅,去寻求一个神话中才有的救赎之道。曾经遭受的巨大痛苦,再加上本身患有精神疾病,这些片段一路上不断在脑海中闪回,形成了一个个怪物的幻像来攻击她。

村子被洗劫,母亲遭受火刑,那些火焰,那些哭喊,也化作了苏纽尔的第一个心魔——火焰巨人。之后来到爱人的村庄,却恰逢瘟疫肆虐,父亲曾经的洗脑让苏纽尔认为这是自己诅咒所带来的灾祸。化作了第二个心魔——幻象神瓦尔拉文。长期被父亲软禁在暗无天日的家中,这样的黑暗化作了苏纽尔的第三个心魔——黑暗中的野兽加尔姆。女主一直不明白为何这些痛苦回忆阴魂不散,也如同这些怪物不断的向她袭来。直到爱人的提醒才知道,原来这一切都来自至亲的谎言和伤害。

倘若你收集了所有符文,光之门中还会出现一段隐藏剧情,德鲁斯从门中出来告诉我们一段隐藏的故事。当年是一个族人背叛了部落,将维京人引来,最后导致了灭顶之灾,而德鲁斯暗示这个人就是苏纽尔的父亲,由于维京人的攻势如火如荼,父亲为了自保选择了出卖族人。苏纽尔就在这样一个懦弱而又自私的父亲手中愈发痛苦。

穿越光门,我们最后见到了海拉。相比于我们的第一次相见,不论是主角还是玩家,都不再那么的恐惧。而我们也很清楚,眼前的海拉并非是真正的死亡女神,而是主角内心最深处的梦魇,是那些她不愿意接受的异于常人的幻觉。

这次换我们步步紧逼,海拉还在发出深渊的悲鸣,但我们已不再是从其那般脆弱。父亲的狡辩和谎言还在我们耳边环绕,试图一次次证明自己的正确性,然而我们的主角大声喊道:“你若真是海拉,那我便有能斩杀神的利剑!”

父亲的每一句谎言,都让敌人仿佛山火一般席卷而来,而我们的主角内心坚定,手握利剑将这些痛苦回忆一一击碎。面对父亲不断让她醒醒,告诉他不可能救的回爱人。苏纽尔突然意识到了一个问题,如果这一切是虚假的景象,能让她鼓起勇气来面对。但也是因为这一切都是虚假,那么将不可能有海拉,也没办法换回爱人的灵魂。

她不停地战斗,鲜血染红了双眼,直到她再也支撑不住,倒在了海拉面前。这一刻,她宁愿相信海拉是真的死亡女神,而不是内心的梦魇。她只想和心爱之人再回到那阳光明媚的树下。

如果不能救回爱人便一无所有了,她放弃了战斗,任凭利剑刺穿了她的身体。弥留之际,苏纽尔听到了爱人最后的告白。

来自爱人的话语,让她意识到这一切已无法挽回。海拉腐烂的左半边身体和苏纽尔被腐烂的右半边身体,在我看来恰恰形成了一种奇妙的互补,仿佛在告诉玩家,海拉就是苏纽尔内心一直伤痕累累的黑暗面,让主角不断和它纠缠,陷入了无尽的痛苦之中。与其和它战斗,不如与它和解,这也是一种与自己的和解。

她终于明白,自己的精神疾病并不像父亲所说的可怕的诅咒,那些她所见所听到的幻觉其实也是自己的一部分,所以在最后不论我们击败多少敌人,最终都无法战胜海拉,结束游戏。唯有尝试放下,拥抱自己内心的声音,纵使这意味着她所看到的并不是真实的世界,她想要唤回爱人灵魂的旅途,不过是为了逃避爱人死亡而塑造出的一场梦罢了。

最终,苏纽尔彻底认识到了这一切始末,与自己内心的黑暗面和解,一同捧起了爱人的头颅,向着悬崖边缓慢地走着,这是一场漫长的告别,也是一次新的遇见,遇见那个真实而完整的自己。

《地狱之刃》以一种神话和奇幻手法的表现,从表面看是女主历尽艰辛去冒险,击杀各种怪物,最终和死亡女神海拉战斗,试图夺回爱人灵魂的故事。

但它的精妙之处在于,游戏只是套用这样一个故事来展示游戏性,直到后期玩家才意识到,真正的故事是患有严重心理创伤的主角,在不断和自己内心的黑暗做斗争,最终一步步释怀,重新面对新的生活。

对于像苏纽尔这样的精神异常及心理创伤患者,他们的生活如同游戏表现一般,每一天都生活在各种“怪物”的侵袭下。

而在他们身边的陌生人甚至朋友和亲人,却因为恐惧而控诉他们,因为狭隘而排挤他们,因为自视为主流所以歧视他们。让这些精神和心理受创患者生活的世界,最终幻化成地狱。

心理问题,心理创伤,可能困扰着我们每一个人。当我们身处抑郁情绪中,还要忍受来自旁人的排挤和不理解,这个世界将变得何等绝望。这也是《地狱之刃》这款游戏真正想传达的思想,真正的痛苦并不仅仅是心理问题本身所带来的,也会来源于我们身边的人。在面对有心理问题的朋友时,如果能像迪利恩一样给予他们更多的爱和关怀,而不要做像“父亲”那样的施暴者。

对于被心理疾病所困扰的朋友们,我想说心理学家卡尔·荣格和他的母亲也都患有一定程度的精神错乱,但最重要的是他们知道如何与自己的精神世界相处,正如荣格在回忆录中所写到“在所有的困扰中,最大的痛苦莫过于自己设法阻止,但却无法克服内心的分裂,即我内心被分成两个世界。”这并不是诅咒而是上天赐予的馈赠,不要放弃希望,即使你的世界有很多痛苦,但同时也有着我们看不到的风景,尝试拥抱自己,接纳自己。正如游戏中所说的:不要为了摆脱噩梦,而放弃只有你才能看到的美丽世界。也正像游戏结尾歌曲《illusion》中所唱的“不要离开,这世界不过是场想要改变你的幻觉。”

感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以关注点赞收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。