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欢迎收看本期的《不止游戏》,我是乔伊。

之前我重新玩了玩《荒野大镖客:救赎》,发现游戏中一些NPC,爱玩一个很独特的棋牌游戏,看起来有点像麻将,但又在桌上摆成各种造型。

当时我就准备去看看 ,却发现这个叫“骨牌”的游戏完全不知道怎么玩的,那时候我以为就是游戏中内置一个小游戏,也没怎么在意,就继续去完成我的救赎生涯。

后来在《孤岛惊魂6》的雅拉海岛上,竟然发现有同样的棋牌活动。甚至在《使命召唤:先锋》中,斯大林格勒保卫战前夕,这些苏联士兵面对兵临城下的德军,都还有闲心再打几把牌。这就让我很疑惑了,啥玩意魅力这么大啊。为此我专门研究了一下这个叫“骨牌”的游戏,结果发现里面大有玄机。

那么这期我就给大家讲讲游戏中这些NPC玩的桌游,到底是怎么玩的。

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骨牌如同它名字一样,最早用牛骨打磨雕刻制成,有些用象牙制成被称为“牙牌”。在北宋年间就有出现过叫“宣和牌”的游戏,小说《红楼梦》第四十回就有提及。

小小的长方体上,有两种不同颜色的小圆点,表示各种点数。和扑克牌一样,这玩意随着历史的发展,慢慢形成了各种玩法,甚至还有拿来占卜之用。其中大家较为熟悉的,则是明清时期的形成“推牌九”的游戏。利用骨牌点数大小来分胜负。在很多港片中也能见到他们在玩此游戏。

之后有说法是在中国的西方传教士,把骨牌带去了欧洲。但这个说法还没有完全确信,总之在欧洲意大利等国,骨牌也开始流行起来。这类型骨牌便是游戏中所出现的“西洋骨牌”。

西洋骨牌和之前东方的骨牌,无论是花色还是玩法在经过演变后有所不同。如今虽然名字还叫骨牌,但大家都清楚拿牛骨来做比较麻烦。为此现在都采用更好取材和加工的木头,塑料等材料来制作。

眼尖的观众应该会注意到,骨牌正中有一个圆圆的金属销,这玩意叫“微调器”或者叫“枢轴”,以前手工业还不发达的时候,骨牌制造没法一体成型,就需要这个枢轴把上下两片固定起来。而到现代虽然制造工艺已不是问题,不过出于对这一传统设计的尊重,于是这个东西就保留了下来,在洗牌时也能起到一定保护牌面不被磨损的作用。再不济还可以拿来当陀螺玩。

我这手上刚好就有一副游戏中出现的西洋骨牌,一共有28张。

我们先来看看这些牌,每一张牌中间有个横线划分,两头分别有各种点数。几个点就代表数字几,如果是空白的,则代表0。

每一张骨牌的大小,就根据两头点数的和来进行判定。比如这个一头是5点,另一头是空白。那么加起来就是5+0,这个牌就只有5个点。像这个一头是3,另一头是5,那么这个牌就是8个点。

当然,有些牌两头都是一样的点数,比如0-0,1-1,2-2,这种牌则称为“双牌”。

在基本了解每个牌代表什么后,我们来看看游戏中他们是怎么玩的。很有意思的是,《荒野大镖客》中不同的地方他们的玩法规则是不一样的。例如在最开始瓦伦丁的营地,他们玩的是“挡骨牌”,火车站那玩的是“抽骨牌”,到了圣丹尼斯则变成了“逢五通吃”。如同麻将一样,不同地方玩法都各有不同。

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我们先讲最简单的“挡骨牌”玩法,通常两个人就可以玩,28张牌先牌面向下洗牌后,两人分别随机抽7张,和麻将一样不能给对手看到你的是什么牌。剩下的14张牌先搁一边当之后抽牌的牌库。

游戏里是直接显示谁拿到了最大点数的双牌,比如6-6,5-5之类的,则成为最先出牌的人。如果没拿到双牌则按最大点数的单牌来算。但真实情况下肯定不知道谁最大啊,所以两人需要分别从牌库各摸一张,比完大小决定谁先出牌后,再把这摸出来的牌洗进牌库就可以开始对决了。

“挡骨牌”的玩法很简单,先出牌的人从自己拥有的七张牌里选出一张摆桌子上。例如先出一个3-5的牌,另一个人必须从他手里选出其中一头,有3或者5的牌,两个点数相同才能接上出牌。如果手中有点数相同的“双牌”,在打出去后则需要横着放,接在后面的牌依然需要同样的点数。

比如现在这头是6,就可以打出6-6的双牌横着放,然后下一个牌也需要找到6才能接上。

总之跟接龙一样,只需要盯着两头牌的点数,然后把自己手里有相同点数的牌,打出能接上就行。不过照这样玩打着打着牌可能组的比桌子还长。这肯定不合理对吧。为此要到桌边的时候就可以侧着接牌。

游戏的目标是一局中,谁先把手里七张牌全部打出去,就能获得胜利。对手剩下没打出去的牌,这时候就要加起来算总点数,然后成为你的得分。比如对手此刻手里还有两张牌没有打出去,一张2-6,一张4-5。那么你就能获得8加9一共17分。

如果出现场上的局面,手里没有能接的牌,那么就直接喊“过牌”,让对手去接。如果对手也接不上了。那么两人都“过牌”游戏就结束。两人各自算自己剩的牌总点数,谁剩的多谁就输。而输的那边总点数就变成对手积分。如果两人剩的牌点数一样则是和局,接着就开始洗牌进入下一局。

就这样,几局下来谁先积满60分就能获得胜利。

是不是特别简单,只需要看着场上的牌,首尾衔接把牌打完就行。如果要说技巧的话,首先尽量保证出牌后,下一次还能有牌接得上。或者提前先把大点数牌出了,就算出不完牌,也能保证自己手里牌点数较少,这样给对手送得分也少。

那么大家看懂“挡骨牌”,接着我们来看稍微进阶一点的“抽骨牌”。

规则和“挡骨牌”基本一样,唯一区别就在于,如果接不上牌了。不是直接喊“过牌”,而是从剩下的牌库里去摸牌来接,运气好如果摸出的第一张点数能接上,就可以立马打出去。如果没摸到,这张牌就得放手里然后继续摸牌,直到摸出能打的牌才行。

也就是说从这大家能看出“抽骨牌”的特点体现在“抽”上,尽可能避免接不上,要去摸牌的情况。因为一旦摸牌,搞不好运气差点可能摸一堆牌在手里,导致离胜利越走越远。

“抽骨牌”相比最简单的“挡骨牌”则需要一些战术。随时盯着整个场上已经打出去牌的点数,以及自己手中的点数。比如当发现手里有几个3点牌,场上已经打出去几个3点的牌了,说明对手和牌库的3点牌已经快没了。这时候你就可以想办法封杀对手,接下来出牌尽可能保证两头都是3点。让对手没有3点的牌来接,以至于让他一直摸牌,让最后对手剩的牌一大堆,一结算可以赚很多分。胜利条件也是这几局,谁先积满60分就能获胜。

这两个玩法大家看起来都觉得,好像骨牌还是很简单嘛。反正就首尾衔接,接牌就行。当然,这游戏肯定有高阶玩法。那就是后续遇见的“逢三通吃”和“逢五通吃”。这个就需要动脑子了,而且技术难度不算低。

游戏可以支持2-4人游玩,我们以4个人为例。 依然是28张牌,一开始面朝下在桌上洗牌,然后每人从里面随机拿走7张。牌拿到后如果有牌架,可以放上去。没有就如麻将一样放一横排。

接下来就是这4个人中,谁拿到点数最大的,也就是6-6的双牌,作为第一个出牌的人。当然如果不够4个人,比如3个人玩,每个人还是拿7张。最后剩下的七张牌里虽然不用来游戏,但每人从中抽一张,靠抽出的牌点数比大小来决定谁先出牌,比完后就放回去搁一边就行。

获得先手出牌的人,能随便从七张中选出一张放在场上。牌放上去后,比如放了个3-5的牌。此刻牌面上就按两头加起来算,有8分了。我们以“逢五通吃”的规则为例,两头的牌必须凑成5的倍数,比如5分,10分,15分,20分等,才能获得分数。也就是这个牌的8分,目前放上去不能获得积分。

接着每人依次出牌,如今场上有个3-4的牌了,下一个人必须从牌库中选出其中一头,有3或者4的牌,接上才能出牌。比如第二个人有3-5的牌,那么它就能将两头的3合在一起拼上。这样桌上的牌两头就变成了4和5,就形成了9分。但依然不是5的倍数,不能获得积分。但如果他手里是张2-4的牌,如果选择出的是这张,将两边的4接上,此刻两头就变成了2和3,加起来就有5分了。这个人如果这样出牌的话,就能立刻获得5分。

对的,这下就不再无脑去接牌了,而是需要算接出来的牌,两头出现的分数是5的倍数才能得分。

如果你手里确实没有能接上两头点数的牌,直接喊“过牌”,让下一个人去接牌就行。

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肯定有观众在想,万一我很倒霉,这一局手里的牌,和场上的边牌一个5的倍数都组不起咋整。那么你就需要赶紧把手里的牌,能接上都接上,赶紧打出去,哪怕凑不出分也没关系。和之前“抽骨牌”玩法一样,谁先把牌出完,那么他就可以去查,其他还没出完牌的人的积分。

这时候其他几个对手,每个人手里剩的牌的点数就得加起来。比如这个人手里剩了个6-4。那么加起来就有10分,变成积分加给率先出完牌的人。另一个人手里剩个2-3和6-1的牌。加起来5分和7分,一共12分。此刻没有到5的一半,就舍去2分,算成10分给率先出完的人。

还有一个手里有个5-6和1-1的牌,加起来11分和2分,一共13分,此时四舍五入,算成15分。

虽然这个牌桌上一分都没有凑出来的人,但因为率先把牌出完了,可以通过查其他对手没出的牌的总分,他就能获得10分10分和15分,一共35分。也就是说在游戏中,在桌上能得点算点,得不了就赶紧出完牌。有时候查别人的分,才是获得积分的大头。同时在局面不好的情况下,赶紧先出大牌,就算遭遇查分手里的分很少,也让对手获得不了多大的优势。

接着开始洗牌再进行下一把,最终“逢五通吃”的规则是这几局中,谁先积满100分,谁就能获得胜利。

所以此刻你倒回去看,先手出牌的资格很重要,如果第一个人他手里有如0-5,5-5,4-6这种两头加起来,已经是5的倍数的牌,第一张就出这个牌立马就得分,获得一波小优势。

如果遇上特殊情况,比如场上的牌让所有玩家都组不上了,全部都过牌了。那么就立刻开始查每人手中的分,谁分最少就能获胜,其他人的分就要全加给他。

而“逢三通吃”就是其他规则都一样,只要边牌的点数凑成如3,6,9,12等三的倍数,就能得分。总分也会变成获得90分即可胜利。

不过在这类型玩法中,“双牌”会出现一个技能叫“旋转骨牌”。

当其中一头比如说有个6的点数,那么此刻你手中要是有个“双牌”,接着6放上去就得横着放。此刻整个场上的算分就不再是两处了,而是加上“双牌”两头,和另一头三个地方算分。

比如像这种情况(6-4 4-1 1-3),此刻局面两头加起来只有9分。如果我打出6-6的“双牌”,一下三处一起算,就能立刻获得15分了。

并且接下来,“双牌”会将接牌的地方变成3处,玩家可以在3个方向选择放牌。但无论你往哪里放,依然只会计算边牌加起来的总分,是不是5的倍数才能得分。之后“双牌”被夹在中间,那么就和其他牌一样不会再计算得分了。

总之游戏的玩法就是这样,基本层面上一个是考验口算心算的能力,看起来比较简单。但如果在高端局中,就会和麻将扑克一样,需要观察计算场面上已经出的牌,推断对手剩下什么牌,然后就需要采取扰乱他们接牌,阻止他们得分的战术来取胜。

当然,更高端的局中就不再需要牌桌上的比拼了,而是技巧和火力的比拼。

所以这就是骨牌的玩法,游戏中他们都采用的是“双牌6”的牌组。也就是说点数最高才6-6,有些人觉得玩到后面这种已经没有挑战性了,后来还出来双牌9,甚至双牌12的牌型。

比如在《孤岛惊魂6》中,他们所玩的就是“双牌9”的牌组。最大的点是9-9。这样局面更为复杂也更有意思。

不过有一说一,我比较了两个游戏的骨牌玩法,虽然《荒野大镖客》以细节为人所称道,但在骨牌这一游戏的设计上,《孤岛惊魂6》却做得更好。在打牌时游戏角色的镜头调度很自然,但大镖客在这一设计上就比较麻烦,需要不断切镜头来看牌。而且《孤岛惊魂6》遇到出牌的关键时刻,这些NPC逮着桌子使劲拍,桌子都要被他们拍翻,能感觉非常有气氛。大镖客则玩得很平淡,没什么激情。

大家看到这里,基本就能明白骨牌怎么玩的了,可以推荐去游戏中体验一下。或者买副实体骨牌,找个朋友和你一起玩玩。如今骨牌这项运动虽然小众,但依旧有自己的受众群体和专业的比赛。

最后我给大家说个骨牌很有意思的东西,他们玩的这个“西洋骨牌”,还有个你们更为熟悉的名字——“多米诺骨牌”。

对的,这玩意的出现,其实就是当时有人在玩骨牌的时候,无聊挨着摆一排,然后触碰前端引发连锁效应,结果发现这样依次倒下还挺有意思。以至于出现了这样的“新玩法”。实际上就跟小孩拿麻将来砌长城一个道理。后续大家这样玩的人变得多了起来。为此还出现多米诺的专用牌型,把点数给去掉做出了不同色彩的牌,这样倒下后就能形成酷炫的图案,更具有观赏性。

但也是因为这种“走偏了”的衍生玩法让大家更为熟知。反而西洋骨牌本身的玩法却鲜有人了解。

后来根据多米诺骨牌在推倒后的连锁效应,还出了一种名为“多米诺效应”的说法。就是在一个相互联系的系统中,一个很小的初始能量,可能会导致出现一系列连锁反应。只不过相比“蝴蝶效应”这种有点玄幻的说法,“多米诺效应”更讲究一种过程的发展和变化。早年间有个叫“怀特海德”的物理教授,他发现多米诺骨牌如果从小到大,每次按1.5倍来扩大摆放,哪怕最开始只有指甲盖一样大小的牌被推倒,随着效应的递增,会发展到后续的牌倾倒产生的力量能推倒摩天大楼。

我们再给大家讲个有趣的,根据连锁效应所出现的东西——“鲁布·戈德堡机械”。

这个东西你们大家肯定在各种动画片和影视作品见过,只是可能第一次知道它的名字。

像《猫和老鼠》中就出现过鲁布·戈德堡机械,利用过度设计的复杂机械组合,以迂回曲折的方式来完成一些非常简单的工作。

其实包括“鲁布·戈德堡机械”这个词,多米诺骨牌的连锁力量递增的效应,在到骨牌的详细玩法,在之前我都是并不了解的,而这一系列发现和探索,也是源于最开始只是偶然间发现NPC们玩的游戏。如同多米诺效应产生的连锁反应,让我们不断地发现了更多的内容和知识。而你们看了这期节目,也加入了连锁效应的一个环节,也许你可能马上打开游戏,进去和NPC们玩上几局,也可能买副实体骨牌给朋友介绍玩法。哪怕我们也许玩不了一次骨牌,但依然不妨碍我们对这个奇妙世界的探索更深一步。对吧?

感谢收看本期的不止游戏,喜欢的观众朋友们可以关注点赞收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。