当我在刷热门的周末活动的时候,相信在座的各位都应该遇到过这样的现象,每当活动一开始,游戏画面开始出现卡顿现象。特别是哪些大火区,可以说走一步退三步。对于游戏卡顿以及延迟的情况,大多数玩家都认为是系统问题,只会怨天尤人,根本没有想过是自己的问题。周末活动人数较多,出现卡顿情况可能也跟自己的电脑设备有关哦。

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近段时间准备着手5开,发现多开以后,CPU占用经常90%以上,那么有没有解决办法呢?答案是有的。

第一选择也是想换CPU,但是我的板子也很老掉牙了,H81M的铭瑄主板,最高也只支持到这了,CPU再高一点,主板也发挥不了性能,此路不通。

那么是不是内存的问题,因为内存条子也是老旧的DDR3的单条8G,一直想再加一根,但是去年要300多R,一直就没舍得买。感谢大数据推送,得知内存条降价到88了,于是最近买了一根,到货后直接加上去。一次点亮,熟练的打开梦幻,多开搞起,好家伙,那叫一个流畅,以前80%,90%的CPU占用,现在直接变成了4%,反倒是内存占用,变成了40%。

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所以,我个人猜测,CPU提示占用满格,不一定是CPU不行,反而可能是内存不够,CPU无奈把内存的活也干了,多开梦幻,建议16G内存起步。

周末活动当我们路过驿站、建邺等人员密集之地的时候,系统会大量读取相关数据(其中的锦衣更是大头),一瞬间会消耗大量内存。内存瞬间见底,这时候系统会自救,通过后台线程回收内存。但是并不是所有进程都能被终结,因此存在一部分不能直接释放内存回收的,这一部分只能由Cpu将相关数据回写到硬盘,清空数据后再回收。而且当下次需要此类信息时,CPU还需要从磁盘读取。由此,当系统内存需求突然暴增,那么Cpu将疲于奔命于搬进搬出,系统就会被卡死。

所以很显然,当你的Cpu足够强大,它会瞬间完成搬运工作,清出足够内存空间,那么就会很丝滑。要么你的内存足够大,大到能够装下瞬间出现的大量数据,CPU行有余力,自然也不会卡顿。所以32G肯定要比16G要好,关键是看这个内存容量能不能让CPU缓过气来。

还有一点,就是Cpu的缓存,在数据读写过程中也会起到不小的作用,因为数据都是先塞到缓存里,在Cpu进行单线程操作时,大缓存的肯定比小的要来的快。

综上所述,当你发现周末活动容易出现卡顿的情况,可能需要考虑换一个内存了。