昨天给大家聊了一下 2.96 版本《真英雄》几个全新增加和改动比较有意思的一阶特技设定,在结尾也是给大家说了一下,本次添加的一阶特技内容非常多,所以今天的文章我们继续聊这个话题,看看游戏中还有哪些有趣或者有创意的新设计。

最不解

首先我们要聊的是本次一阶特技当中设计最让我不解的一个设定,这个就是朱温全新添加的狡狐特技。

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朱温在能力设定上还是相当不错的,尤其是作战三维更是不亚于游戏内的很多顶级武将设定,不过他受到适性等级不高以及特技设定较差的影响,让他在战场上并没有太好的发挥。

本次朱温也是得到了一阶特技的添加,但是狡狐的特技设定却很难让人理解。狡狐的效果是自身相性会随机变化。

老玩家都知道,游戏中设计了武将能力值与忠诚度挂钩的设定,也就是说武将忠诚度较低的时候会让武将的能力值也有一些降低,如果忠诚度能够达到 100+ 甚至达到 120,那么能力值还会有些许的提升。而影响武将忠诚度高低的一个重要元素就是君主与武将之间的相性问题,二者之间的相性越近月容易提升忠诚度,也不容易降低忠诚度,而二者之间的相性差距越大,那么忠诚度也就越容易下降。

朱温初始的相性虽然为 26,但有了这个特技效果之后,毫不夸张的说他就是一个无相性之人,毕竟会变来变去的。如此一来,不论是他作为君主面对手下武将时还是作为武将面对君主的时候,他都很难尽快拉近彼此之间的忠诚度,然后让武将或自身拥有一个更好的能力值。

所以对于这个特技设定,具体在游戏中的表现是不是这样,我本人是非常有疑问的?难道只是一个负面特技的设定吗?还是我还没有体会到这个设计会给游戏中的某些方面带来什么意想不到的效果?

与狡狐形成鲜明对比的则是秦琼新增加的一阶特技忠义。

秦琼的忠义特技和朱温的狡狐特技,可以说是有着异曲同工之处,都是改变自身相性,但是秦琼的改变条件是会随着君主的相性进行变化。

这点从上面的介绍中,大家估计已经能够明白其中的奥妙之处了,就是跟随君主相性,可以尽快的提升忠诚度然后有能力值的一个小幅增加。

所以这种自由改动自身相性的设定到底会为游戏带来什么变化呢?

最创意

本次更新之后《真英雄》游戏中采用了很多让人眼前一亮的新特技设定,而在众多特技当中我个人认为苏烈的摧墙是最具创意的设计。

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苏烈的一阶特技摧墙是一个全新的设计,每回合初发动一次,破坏自身周围的防御设施且不分敌我。

从原理上看颇有恫吓和卧龙那样的思路,都是以武将为中心对于周边的事物进行判定,只不过恫吓和卧龙都是对于周边敌军部队进行数值的比拼判定,从而发动眩晕的效果;而摧墙则是对于设施进行判定,只要有就会进行破坏。

应该说这个设定还是相当有创意的,因为此前各种各样的武将战场特技设计,都是围绕着部队之间攻防的,除了筑城、攻城和射程等少数几个与设施和城池有关系的特技之外,就没有专门针对设施的特技了,这次出现的摧墙特技设计,是一个与此类相关的特技,确实是一个非常好的角度。而且根据经验,很多大势力 AI 部队在游弋的时候都会各种乱建设施,所以有这么一个特技,再结合兵器部队是可以很快的拆除掉沿路上的各种设施。

尽管摧墙从很多方面来说,并不是本次最为震撼人心的特技设定,但是因为特技效果触发简单,而且实用性也较高,再加上这个设计的方向,也是拓展了后续特技设计的思路,所以我会觉得这个设计是最具创意的。

最震撼

对于很多玩家来说本次项羽(籍)和刘裕的一阶特技才是真的最具创意。

项羽的以及特特技战魂变动非常大,除了保留回复士气 5 点的设定之外,现在加入了单挑胜利可以随机获得属性 1 点的提升,以及人物死亡后消灭全图部队的震撼设定。

不看游戏中具体效果,单单从对特技的描述来说,就已经足以让人震慑了,一人灭亡全图部队陪葬,给人一种不寒而栗的感觉。

虽然说这个设定确实很厉害,也足够有创意和震撼感,但是我也像是聊聊这个设计的不足之处。

《真英雄》作为历史类 MOD 游戏,在追求游戏爽快感之余,也是力争做到与史实相符,就像司马懿的一阶特技韬晦一样,一旦忠诚度过低就会刺杀君主,非常符合司马家篡权曹魏的这段历史。而游戏中那些具有玄幻元素的设计也是非常少,像现在只有姜子牙才能够使用出威力巨大的落雷计略,而另外一位具有玄幻色彩的妲己也只是拥有了一个听起来比较玄幻的特技名称魅惑,而效果也并不夸张。可以说此前游戏中将玄幻元素降到了最低。

但反观项羽的战魂在人物死亡后全地图部队陪葬的设定,就难免太过玄幻了,完全不符合这种历史类游戏的调性,也就是没那味。所以我对于这个特技效果持有保留意见。

最羁绊

从 2.92 版本开始设计的专属一阶特技开始,游戏中引入了多名武将之间的羁绊特技设定,昨天的文章中也是给大家梳理讲解了现在版本中的三对羁绊特技武将,他们分别是速不台和哲别,宇文泰和高欢,以及全新的段韶和高孝瓘。

其实在游戏中还有一对隐藏非常深的羁绊特技武将,这就是王彦章和刘裕。

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刘裕的一阶特技由此前版本的却月变成了涅槃,特技效果也是完全转变。在规避物理眩晕和非暴击灭队的基础防御设定下,加入了一个濒死时溃退并恢复健康,五维随机增加 1 点的超级防御设定。这个设定也就是相当于刘裕在高战死的游戏中根本不会死亡,而且每一次致命的攻击都会让他涅槃重生,并增加自身的能力值。也是一个非常有创意的全新设定。

回头再看王彦章,朱温手下的大将,本次也是获得了一阶特技的奖励。

王彦章新增一阶特技回马枪,被击破时,必定使敌方濒死。又是一个非常具有创意的设定,让玩家在击破他所在部队的时候必须要有一定的顾虑。

不过这个回马枪的效果与刘裕的涅槃恰好形成了一个隐藏的羁绊条件,就是一个要濒死状态才能触发特技,而另外一个则恰好可以不断的去触发这个武将状态。所以二者意见虽然没有明确的表达这种羁绊关系,但是从特技的互相关联程度上来说,确实是最有羁绊效果的一对。