在一次新的采访中,苹果公司软件工程高级副总裁Craig Federighi(克雷格·费德里吉)和苹果公司人机界面设计副总裁Alan Dye(阿兰·戴伊)坐下来讨论了iPhone 14 Pro的灵动岛背后的想法以及它是如何开发的。

打开网易新闻 查看更多图片

在接受日本杂志《Axis》采访时,负责iOS开发的费德里吉说,灵动岛代表了iPhone自五年前的iPhone X以来的第一个重大用户体验变化。

这可能是iPhone X问世五年来的第一个重大操作变化。五年前,我们的iPhone X去掉了Home键,这从根本上检讨了iPhone的各种操作方法,比如如何解锁锁屏,如何返回主屏幕,如何切换应用。这个新功能也改变了iPhone的外观,它让我再次思考如何运行多个应用程序、通知,以及如何管理后台的持续行为。对我们来说,将iPhone上正在发生的事情整合到这个小的互动场所是一个非常令人兴奋的挑战。

戴伊在上个月苹果公司的"Far Out"活动中介绍了Dynamic Island,他说Dynamic Island进一步模糊了iPhone上硬件结束和软件开始的界限,称它是"类似苹果的开发"的一个例子。

为了一个目的,我们的硬件和软件合作伙伴将在同一个工作室里一起解决这个问题。这个新功能也使得实时显示警报、通知和正在进行的操作成为可能,而看不到硬件和软件之间的界限。我认为这是一个类似苹果开发的好例子。

谈到灵动岛的想法从何而来,戴伊说,由于TrueDepth摄像头系统较小,团队思考了显示屏顶部的额外空间可以用来做什么。

在苹果公司,要追溯想法的来源是非常困难的。因为我们的工作是基于与不同群体的庞大讨论。然而,其中一个讨论是,如果屏幕上的传感器区域可以做得更小,那么可以用剩余的空间做什么。这不是在过去一年左右出现的论点,但这是讨论了很多年的话题之一。

戴伊说,状态栏区域是iPhone体验中一个很小但至关重要的部分。"这是一个我们在每个像素上投入的辛勤工作具有非常大影响的区域,因此,有一个关于在这个区域做一些更特别的事情的故事。一些非常优雅,但又非常有用的东西"。

为了使这种体验感觉如此顺畅和自然,我们从设计和工程两方面刷出了细致的关怀和技能。我们的目标是让他们忘记有静态的物理硬件,让他们认为整个事情是流动的,像动态的软件。

费德里吉指出,在iPhone 14 Pro在Apple Park史蒂夫·乔布斯剧院举行的活动中,当灵动岛首次曝光时,人们表现出明显的惊讶,他说当他在内部第一次看到它时也有类似的反应。"就我个人而言,我觉得好像我的iPhone迎来了新生,"费德里吉说。"这是一个非常精致的动画效果,但它与拟人化有点不同,但我认为它给了iPhone一个新的强烈的个性和活力。"

自推出以来,"灵动岛"在网上得到了用户和客户的积极反应,一些人称它是苹果多年来的最佳设计之一。目前,一些Android制造商已经在寻求在其他智能手机上复制灵动岛的体验。