很多玩家在WLK开放之前预测金币价格会上涨,理由也很简单,就是版本初期玩家对金币的需求比较大,并且还有一些刚需,比如寒冷飞行和双天赋等等。不过在WLK真正开放之后,金币的走势却并不像玩家们预测的那样。

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在角色等级上限开放之后,怀旧服内的金币价格还算稳定,然而在开放之后,便出现了大幅震荡,时光徽章价格最高的时候涨到了3600多金币。

时光徽章价格上涨就意味着金币价格下跌,而这种情况在TBC版本是没有出现过的,于是玩家们也对目前的金币价格产生了疑问,究竟是什么原因导致的呢?其实原因主要来自于暴雪对游戏内容的改动。

魔兽世界玩家升级的方式主要有两种,分别是野外任务升级和副本升级。或许是为了让更多的玩家参与到任务升级中去,所有暴雪给任务增加了大量的福利。

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第一个福利是在任务中增加了补给箱,玩家可以在补给箱中开出各种消耗类的道具。比如胖哥并没有做太多的任务,背包内依然存下了大量的药剂,背包放不下,只能放仓库,可想而知满级之后能存下多少。

第二福利是给系列任务增加了牌子奖励,只要按照任务线走,玩家就可以在满级之后获得100个左右的牌子,直接更换至少2件200等级的紫色装备。

在这两个福利的影响下,很多玩家都选择了任务升级,而WLK版本野外任务升级的金币奖励非常多,一名玩家一天随便做做任务就能获得1000-1500金币。

如果金币的消耗能跟得产出的话,那么金币的价格自然会上涨,但是现阶段玩家是无需消耗金币的,原因如下:

1,前夕阶段S4大放送,绝大部分玩家都给自己的首发角色刷了一身S4,升级初期根本不需要更换装备,不更换装备就意味着暂时对宝石和附魔没有需求。

2,目前玩家大部队的等级还在72-73级,双天赋已经在前些版本学习过了,寒冷飞行要等到77级学习,自然不用消耗金币。

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3,玩家在升级的路上可以获得大量的消耗类道具,包含各种吃喝,大蓝大红以及属性药剂,同样不需要花费任何金币。

既然目前是完全无消耗的阶段,在金币产出量如此大的情况下,金币价格下降也是顺理成章的事情。除了金币价格不断下降之后,游戏内的材料价格也一跌再跌,而这都归功于暴雪的改动。

其实怀旧服目前这种情况出现之后,最难受的应该就是工作室了。一方面是因为工作室在前些版本收取了大量的金币,打算在WLK版本卖出,另外一方面是各种消耗道具导致工作室的采集脚本收益下滑。

话说回来,暴雪这一招对于玩家来说还是非常香的,不仅解决了初期升级的问题,还解决了满级之后的日常消耗问题,并且满级之后坦克和治疗在刷五人本的时候依然可以持续获得多种消耗品,总比TBC版本初期连药剂都吃不起要好得多。

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