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在收集了《使命召唤:现代战争 2》多人游戏的第一个公开测试版周末的数据和反馈后,Infinity Ward 论坛帖子讨论了一些引起他们注意的最热门话题,包括迷你地图。今年的小地图的设计决定之一是在射击后不显示敌人的点。开发商现在已经表态,表示不会对《使命召唤:现代战争2》中的小地图进行任何改动。

对于《使命召唤》玩家来说,隐藏敌方枪火点以使其不出现在小地图上的决定一直是一个备受争议的问题,他们一直在社交媒体上就删除该功能发表意见。小地图多年来一直以这种方式运作,今年改变它的决定激起了愤怒和困惑。由于《使命召唤》多人游戏的狂热性质,有些人认为小地图提供的信息对玩家至关重要。

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在新闻帖子中,Infinity Ward 表示,小地图仅用于在无人机激活时为敌人显示点。这是对常态的转变,因为在过去的大多数《使命召唤》游戏中,射击武器通常会揭示敌人的位置。该帖子指出,开发商“不想惩罚开枪的玩家”。Infinity Ward 希望玩家更多地依靠自己的智慧,而不是看着屏幕上的盒子。潜在地,开发者的目标是让社区摆脱不断查看小地图而不是俯视枪械瞄准具的行为。

必须有一定程度的假设,即 Infinity Ward 认为让玩家更多地依赖听觉线索而不是不断地偷看地图来寻找枪声来自哪里更有价值。然而,这只对那些投资于优质耳机的玩家有用,尤其是专注于空间音频的 PS5 耳机,或高品质环绕声或条形电视设置。

有一个因素是“如果它没有坏,就不要修复它”,粉丝们宁愿看不到变化,但 Infinity Ward 坚持这一点,尽管它会激起愤怒。借助现代战争 2的特权和枪械制造附件可以减少枪声和敌人的移动,这可能会使没有上述家庭设置改进的玩家处于劣势或降低他们的游戏乐趣。

正如新闻中所说的那样坚定,Infinity Ward 将利用剩余的公测期来进一步研究这一决定的影响。在第一个公开测试周末期间发现了其他一些问题,开发人员可以解决这些问题,这些问题会产生连锁反应,从而改善游戏的其他方面,包括对小地图的需求。但就目前而言,这种设计变化对于一些使命召唤粉丝来说仍然是一个令人不安的变化。