不用惊讶和奇怪,这是市场经济的客观规律,背后的真正原因就是物极必反,月满则亏。任何行业都会经历类似的繁荣、衰退、萧条和复苏几个阶段,这个规律每天都在重复,不管是生活还是经商。只不过互联网大厂太有名了,所以出现这一事件会让人觉得十分惊讶。

一、宏观的视角:市场经济的客观规律

互联网大厂目前绝大部分是市场经济主导下的行业,从有了互联网开始,到目前5G等基建全面铺开,其产生的影响力与日俱增。不过任何行业和经济体都走不出“繁荣、衰退、萧条和复苏”的发展规律,经历的繁荣的发展过后,必然会在行业内产生诸如“垄断”、“007”、“资本无需扩张”等负面影响,当这些因素交织在一起的时候,行业就会慢慢走下坡路,然后某一根稻草就会成为压垮整个行业的导火索。

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历史上历次出现的经济危机都是在经济繁荣之后,历次行业出清都是在行业大发展之后,不过每次萧条洗牌后,会淘汰落后的市场参与者(可能是技术上、可能是资本上、也可能是社会关系上),能够剩下来的企业会逐渐适应新的竞争环境,最后行业是曲折发展、螺旋式上升的。行业爆雷是从宏观上是好事,是行业自我进化和修正的必要手段。

二、微观的视角:用户数量已达上限,估值泡沫被挑破

过去若干年,和互联网相关的行业凡是一有新概念推出,估值就被吹上了天,诸如共享单车、VR技术、在线教育等。资本不断涌入这些新行业中,估值一轮一轮升高。只要能看到行业增长,行业泡沫就会不断撑大,资本涌入、人才涌入、公司提高。等行业看不到增长希望,泡沫就破碎了,往往让人看起来都碎了一地鸡毛。

互联网大厂的游戏、内容等方面的业务的增长主要依赖于人口基数和用户时间,国内人口就那么多,基本上目前的市场占有率不会再有所提高了,单个用户的时间也是有峰值的,所以行业看不到持续增长的前景,自然就出现了泡沫破裂,裁员、降薪就随之而来了。

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三、政策的视角:行业规范亟待解决

行业发展到需要做存量管理的时候,各种监管规范就随之而来了,之前反对“资本无序扩张”,互联网大厂裁撤了投资业务部门;对于青少年游戏时间和游戏消费限制,互联网游戏部门被作为优化对象;对于国家“双减”政策的响应,K12培训业务基本上被全面禁止。

行业规范行业长期发展的保证,短时间内的阵痛远好于长期培养一颗毒瘤。互联网目前的规范越来越多,很多业务需要重新洗牌,优化和精简人员是必然之意。

四、个体的自救:巅峰而退的智慧,自我能力的不断提升

上面说的原因和理由即便是再正确、再合理,也必须承认裁员给当事员工带来的重大不利影响,尤其是那些年过中年的骨干力量。

月满则亏,人生也是如此。当你发现自己的行业正处于巅峰状态,那你就应该重新评估下自己的工作价值是不是能支撑起自己所赚的薪水,自己工作的性价比会不会随着越来越多人的涌入而降低。如果你觉得行业正在走下坡路,那么就果断退出,否则你就为裁员、降薪等做好准备。

此外,这个事件充分说明有一天当咱们不具备市场竞争力的时候,任何一家再有情怀的公司也不会留下咱们。也说明与时俱进、提升自己的技能、掌握主动权才是最重要的,不至于咱们处于被选择状态。

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五、行业发展进一步回归合理

互联网是不可或缺的行业,各个大厂也是经济的重要支柱。此次事件之后,行业会进一步出清和规范,行业估值、工资收入、资本投入等方面会更加趋于合理化。长期来看,有利于我国经济的发展和资源分配,平常心看待就好。

短期来看,会对产生部分就业压力,是人才的,一定有再就业能力,竞争力一般的,也会重新找到自己在社会上的合理位置。