暴雪发布了关于暗黑破坏神 2 复活的 2.5 PTR 和第 2 赛季的更新。
新的 2.5 更新将很快进入测试领域,他们希望根据反馈实施一些项目,这意味着第 2 季很可能会稍微延迟。
暴雪蓝贴:
大家好 - 为 PTR 前线的沉默表示歉意。但想在这里提供一些更新。
上周,该团队正在查看 PTR 的调查信息和社区报告。PTR 可能会有另一次迭代,因为团队希望根据反馈实施一些项目,但这仍在确定中。我们遇到了一些时间安排,并希望确保我们能尽快推出 2.5,并让第 2 季开始进入天梯。扩展 PTR 以继续测试和迭代当然会推迟这两个日期。我们将看看我们现在是否可以在现有的时间线中放置一些东西,但如果我们不能,我们可能会使用补丁 2.5 和第 2 赛季开始之间的一些缓冲时间,以确保我们可以从玩家那里获得一些额外的游戏时间在一些恐怖地带项目上。
反馈中的一些顶级项目:
玩家注意到一些区域对于恐怖区域来说不是很好,所以希望一些区域被移出,而另一些区域则被移入。
玩家发现一些 TZ 内容很简单,但我们也可以确定 PTR 上哪些角色提供了特定反馈,我们注意到其中很多来自 Hammerdin 玩家。团队对此有一些想法,我们将很快分享。我希望它能为玩家创造一些构建/职业机会的转变。
我们将提供有关 TZ 的解锁条件以及每个区域将被恐吓多长时间的更多信息。我们感谢那些对此提出意见的人。
最后,我知道在 SP 中有很多人想要这个。我可以说它正在研究中,但就目前而言,我希望这将成为 Ladder S2 的功能,因为我们能够即时调整在线数字,而 SP 具有 XP 的差异值并且需要进行不同的调整。愿望很高,但我们希望首先确定这一点以进行天梯游戏,然后再考虑离线使用。
最后,我想澄清一下 S2 的时间安排,因为在这方面存在很多混乱,老实说,为什么会出现混乱是 100% 可以理解的。在 S1 开始之前,我们已经注意到我们的目标是让赛季持续 4 个月。我们显然已经过了那个时间线,而且老实说,我们在那个日期的结束方面并没有很好地计划。Terror Zones 是一个很酷的功能,我们想要正确地确定它,因为它在“我们应该这样做还是不这样做?”这一行来回摇摆不定。在整个开发过程中多次出现,这导致了赛季过渡的一点延迟。我只是想说明这一点,并为那个赛季过渡发生时的阴暗表示歉意。我们正在考虑在 D2R 的未来赛季中缓解这个问题。
目前的操作顺序是我们将很快在这里结束 PTR,并开始提交 2.5 的最终构建,并将其发布给现场环境中的每个人。第 1 季到第 2 季将很快发生。我们预计 S2 将在 2.5 次点击后一两周开始,所以我们有一个每个人都同意并知道的日期。S1 将在我们过渡到 S2 的那一刻结束。
例如:第 1 季将在太平洋时间下午 4:59:59 进行,第 2 季将从太平洋时间下午 5:00:00 开始。
随着更多日期在接下来的一周内在这里对齐,我们将提供更新,以便为社区提供更好的 2.5 和 S2 窗口。