S11赛季神话装备的上线,对于LOL来说到底是不是成功的?这是很多玩家都一直在讨论的话题,神话系统的出现,导致最大的问题,就是英雄登场率之间的平衡被严重打破,每一次版本的更新,足够强势可以用来上分的英雄,来来回回就那么几个,只要找到版本答案,上分真的是又有就行,而这就造成了大部分英雄,没有登场的机会。

打开网易新闻 查看更多图片

就拿S12春季赛来说,职业赛场上,一直都是金克斯、泽丽、厄斐琉斯和霞,其他的ADC,除非没得选,否则都没有登场的机会,给观赛玩家都产生了厌恶感,而路人局其实也一样,可以选择的就那么几个英雄,但诸多英雄分类中,坦克毫无疑问是受影响最大的群体,在神话装备上线之初,火了几个版本之后,在上路的影响力就直线下滑了。

大虫子成为坦克之耻,连续10个版本登场率不足1%

目前为数不多保持强势的坦克英雄,在上单位也仅有猪女、奥恩等极少数了,绝大多数坦克的现状都是“狗都不玩”,因此目前上路的战士英雄,真的太强势了,就拿诺手来说,8.1%登场率的情况下,胜率还高达52.6%,位列整个上单位的第二名,足见其强度到底有多高了,而坦克英雄地位都多惨呢?看看大虫子就知道了。

打开网易新闻 查看更多图片

在目前的12.15版本里,大虫子的登场率仅有0.5%,属于下水道中最底层的英雄,而且这样的登场率,并非是一两个版本而已,在数据统计中,大虫子的登场率已经连续10个版本,没有超过1%了,最高的时候也仅有0.74%,而且之前的数据还没算进去,如果加上的话,应该超过15个版本了,算得上是公认最耻辱的坦克英雄了。

神话装备对坦克的影响

为何神话装备对于坦克的影响,会有那么大呢?要知道坦克英雄也有专属的神话装备,并且设计师最近几个版本还接连加强了,对于这个问题,其实影响坦克的并不是坦克神话装备不够强势,而是其他神话装备,伤害过高,对于坦克的杀伤力提升了,ADC有海妖,附带真实伤害,战士有神分、刺客有星蚀,都是百分比伤害的装备。

在神话装备没有到来之前,破败算是打坦速度比较快的装备,但和如今的神分、星蚀、海妖相比,显然就不够看了,而且部分战士既能出神分又能买破败,双重百分比加成的情况下,大虫子这种纯生命值的英雄,脆得不堪一击,加上版本资源的问题,坦克对线就需要抗压,导致拿不到线权,并没有主动协助打野控先锋的能力。

打开网易新闻 查看更多图片

坦克装备成为战士核心

像猪妹这样的英雄,之所以能够大火,核心原因就是控制多,而且被动有猪皮坦度高,还有位移,主W的玩法前期清线换血也相对简单,但蒙多、大虫子这样笨重的坦克,显然跟猪女是比不了的,设计师最近都在挽救坦克的地位,但效果却并不是很理想,甚至还弄巧成拙,让战士英雄再一次享受到坦克神话装备的福利。

目前版本的日炎,算是很强势的坦克装备,但坦克却并没有享受到红利,反而是战士英雄,像日炎剑圣、永恩、鳄鱼、蛮王这类英雄,不仅在路人局很受玩家欢迎,就连最近的职业赛场也有登场,这很显然是违背了设计师加强坦克的初衷,但这种情况目前也没法改变,削弱日炎只会让坦克英雄的地位变得更低,平衡确实挺难的。

结语:

总体来说,目前的坦克英雄,在整个LOL的地位都比较低,大虫子和蒙多这类英雄,其实技能机制并不差,但坦度大多都依赖于生命值,加上自身较为笨重,没有任何位移手段,同时控制能力也很有限,团战作用和找机会能力,跟猪妹相比属于天差地别的存在,因此版本不变化,技能不调整的话,很难在游戏中承担前排的作用。

对于大虫子的处境,你们怎么看呢?

欢迎留言讨论!