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不知不觉间,“增长” 成了中国互联网公司的稀缺标签。

今年二季度网易收入和利润都是双位数增长,55.88% 的销售毛利率为 2016 年四季度以来新高。近一年没有拿到游戏版号的网易将开发和运营重心转移至海外,托住收入的同时又因为强势美元而获得超额汇兑收益。

网易自二季度开始调整营收披露分类,将 “在线游戏服务” 分部更名为 “游戏及相关增值服务”,并将某些相关业务从 “创新及其他业务” 中调整到新分部中,过往数据一同追溯调整。

游戏及相关增值服务收入 181 亿元,同比 +15.0%;

有道收入 9.56 亿元,同比 -26.1%;

云音乐收入 22 亿元,同比 +29.5%;

创业及其他业务收入 19 亿元,同比 +6.1%。

利润和收入的增长让一些小问题不那么容易被看出来,比如二季度网易手游占游戏总收入的比重进一步降至 66.1%(前值 66.9%,去年超过 70%),所谓的季节性影响不足以解释这一指标的持续下降。

游戏及相关增值服务毛利润同比增长主要得益于手游和端游的净收入增长,其中包括 2021 年第三季度新推出的游戏《永劫无间》和《哈利波特:魔法觉醒》以及其他现有游戏如《梦幻西游》电脑版等。(网易二季报新闻稿)

分析师们不会放过在营收电话会议上追问管理层一些关键问题的机会,比如对版号、中概股摘牌风险,以及成本费用优化的看法。《晚点财经》整理的网易 CEO 丁磊和 CFO 杨昭烜部分核心观点如下:

对于游戏版号的预期:

-过去一年没有获得国内版号,研发力量不得不面向欧美日韩开发产品。欧、美、日、韩等海外游戏市场是未来重要的业务发展方向。

-相信网易过去 20 年积累大量相关经验,结合着和海外各类制作人积极合作,能开发玩家喜欢的产品。立项了不少产品,相信不久的将来会有丰硕的成果。

-要更珍惜国内市场,开发优质游戏,因为版号是网易 “一个非常稀缺的资源”。(丁磊)

对于中概股风险和应对方式(如在港双重主要上市):

-密切关注政策局势,更多是地缘政治风险,超出公司控制范围。

-有信心不硬着陆。

-公司能做的是为极端情况做好准备,并提供必要的流动性。

-网易 2020 年在港二次上市,申请双重主要上市没有实质障碍。(杨昭烜)

对于成本和费用削减:

-不能说费用裁减,而是优化。企业持续不断对自己各个环节优化,这个过程中既有缩减、也有加大投资。网易持续不断做优化工作,但不意味着不理想大环境中,网易要做出一些行动,网易是居安思危、看长远问题的企业。(丁磊)

-网易过去几年一直关注研发投入,岗位数保持稳定。(杨昭烜)(龚方毅)