《战争雷霆》官方宣布,由于腾讯与《战争雷霆》游戏开发商的代理协议即将到期,腾讯将于2022年10月17日12:00正式停止《战争雷霆》在中国大陆地区的运营。
据媒体统计,在过去一年里,腾讯上线19款游戏,停运/下架42款游戏,其中不乏一些运营十几年的产品。比如2004年上线并运营了18年的《QQ堂》,停服当天相关话题冲上了微博热搜,可以看出这款游戏在玩家群体间的影响力。运营近10年的射击端游《使命召唤OL》、8年的《全民斩仙》、7年左右的《雷霆战机》《全民泡泡大战》《全民公主》等游戏也在去年下半年相继停运。

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也有一些游戏确实受到政策因素影响,比如2018年7月开启不计费测试的《堡垒之夜》,但是在测试之后迟迟未等到版号,最终于去年11月终止运营。也有一些游戏因为研发时间很长,成本太高,又达不到预期效果,只好草草收场。。比如不久前宣布将在9月份停运的《征服与霸业》,去年3月份才正式上线,结果才过去一年多,腾讯就宣布放弃这款由乐动卓越打磨了4年的游戏。
游戏本身是一款产品,对于大部分产品来说,检验的唯一标准就是市场。研究一些具有生命力的游戏产品,不难发现它们有一些共同的特点,精品化,能让玩家产生精神共鸣,持续创新等等。
以网龙魔域这款经典游戏为例,魔域是网龙打造的优质游戏IP,至今已运营十余年,成为游戏界的常青树,2021年网龙游戏业务收入同比增长了6.1%,收入36亿人民币,其中魔域的贡献最大,并实现了7年的连续增长。财报还透露,这款游戏不断增强玩家体验,同时在确保游戏内生态系统的平衡,不断推出新的更适合年轻化的市场行销活动。比如在近期,《魔域》完成了一次“破圈”之旅,在游戏内容基础上,其被改编成了原创舞台剧《魔域·亚特之光》,将于8月19日在北京天桥艺术中心大剧场上演。从游戏到戏剧的挑战,网龙的跨界,为游戏业务打开了新的想象空间。
因此,游戏要想保持持久的生命力,首先是游戏精品化,其次要不断地增强游戏的竞争力,根据此前财报披露,今年网龙魔域IP又将推出新品《魔域手游2》,这款新游戏在去年已经经历了多轮测试,并且已经获得版号。
当然,对于游戏公司而言,核心竞争力还是不断出爆款,游戏活得好,才可能活得久。