《幻塔》曾在12月16日正式上线国服上线就凭借出色的游戏品质,在预下载阶段的6小时内APPStore免费总榜榜首。

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作为轻科幻开放世界手游,在游戏中,玩家将成为一名拓荒者,在历经能源灾变的艾达星上冒险,在极尽真是游戏画面中能让人身临其境,享受与伙伴并肩而战,在层层阴谋中触及幻塔之上的隐秘真相。

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前期《幻塔》官推宣布将于 4 月份在美国、加拿大、日本、英国和德国进行封闭 Beta 测试。在上架过程由于不支持中国大陆的运营业务,且Steam版本不支持简体/繁体中文语言设置,这也加速了《幻塔》PC版/手游国际版的推出。

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然而,对比《元神》大家却也展开了激烈的讨论,甚至有网友在预测腾讯公司对海外游戏的整体布局,因为在《元神》大火时增加了海外玩家对手游的认知,同时《幻塔》项目组也希望在游戏发售前期吸引大批量的玩家。

从投放的地区上可以很明显的看出这次,明显是对小日子过得还不错的日本人下了较重的成本的,美国地区紧随其后

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反观元神在投放的时候则是采取各个地区均匀分配的原则,这里也就体现出《幻塔》项目组目的性较强,将美国以及日本最为主要国家,也体现出其希望快速切入市场,引起美日地区用户的关注,体现了腾讯相对"高端"的发行思维。

经过上面两张图片的对比大家不难看出《原神》,在于美、日玩家占据了游戏市场大部分市场,日本玩家付费意愿较高,同时也在预热阶段为后续产品运营带来积极作用。

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而弊端在于,《原神》作为一款亲民的低氪游戏,又去的游戏情节,精美的画风斩获大量玩家。而《幻塔》加大两大市场投放,这就难免在游戏中让玩家将相《幻塔》和《原神》进行细致的对比,毕竟这对于这款氪度相对偏高的游戏,可能会导致一部分的玩家流失。

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从整体布局上来看,正值新老产品竞争最为激烈的暑期档,《幻塔》与《元神》之间的“战争”也将在随后的时间中慢慢有了答案,我们只需要静静等待即可。