【天极网数码频道】众所周知,索尼及微软自Xbox上市以来就是一对老冤家。在上个世代,索尼凭借自家PS4系列游戏主机的强势表现,将微软按在地上摩擦,可当整个主机进入第九世代,也就是如今我们口中的次世代时,情况却发生了微妙的变化。

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2020年,这两家公司就如同约好了一般,先后发布了旗下的次世代主机索尼PS5以及微软Xbox Series X|S系列。原以为在次世代的较量中,索尼依旧会凭借自身独有的游戏阵容优势轻松获胜,即使PS5的游戏机能并不如微软的Xbox系列。可没想到的是,微软在本世代推出了一项足以改变主机格局的订阅制服务——Xbox Game Pass,也就是玩家口中的XGPU。

XGPU全称为Xbox Game Pass Ultimate,U代表的是终极版本,是目前微软全部订阅会员的集合。其中包括了微软自家的XGP、Xbox Live Gold以及EA的EA Play会员。所以XGPU =主机的XGP+主机的EA会员+主机的金会员+电脑端的PGP和EA会员+APP的XGP,能以订阅制游玩微软以及EA为玩家准备的游戏库,在付费期间,所有库内的游戏均免费游玩。

这就导致了Xbox自发售以来一直热度不减,甚至直到如今仍然需要加价购买。而索尼那边呢,日子自然不好过,在微软XGPU的巨大压力下,索尼也推出了旗下的游戏订阅制服务PlayStation Plus服务,想以此来抗衡XGPU。

这还不够,索尼还致力于推动独占游戏的PC化,主要是索尼已经意识到了全球的主机用户数量就这么点,越来越高的游戏成本已然无法通过独占来达到利益最大化,所以索尼开始逐渐的去平台化,成为一个游戏服务商。

但最近,微软在提交给巴西经济保护行政委员会的文件中表示:“微软继续扩大 Game Pass 的能力受到了索尼的阻碍,索尼为‘封锁权’支付费用,以防止开发者向 Game Pass 和其他竞争性订阅服务添加内容”。这里面的信息量就很大了,不知道微软指的是索尼通过支付一笔费用来让开发商的游戏在PlayStation上独占还是支付费用引入游戏的同时禁止这款游戏进入微软的XGPU订阅服务中。

微软在文件中称:考虑到独占游戏一直是索尼加强其在游戏行业地位的战略核心,以及索尼是数字游戏分销领域的领导者,因此,索尼对动视游戏可能独占的担忧有所多虑”。并且微软表示,索尼“不希望有吸引力的订阅服务威胁它在主机游戏数字发行市场的主导地位。换句话说,索尼反对能够挑战其商业模式的新盈利模式出现。

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所以有玩家就开始担心,索尼的这一举动是否会刺激微软将旗下尚未发售的大部分跨平台游戏剔除出PS平台以达到独占目的?

此前,索尼就微软收购动视暴雪表示,动视暴雪的《使命召唤》系列是独特且不可替代的,该系列的竞争力不可匹敌,对于PS平台来说不可或缺。此举也是被看作是索尼希望微软不要把《使命召唤》系列游戏作为Xbox独占系列,微软则是公开承诺将会把《使命召唤》系列留在 PlayStation 上,并打算继续在 PlayStation 上制作《使命召唤》和其它流行的动视暴雪作品。在这种情况下,玩家转去 Xbox 平台的动力会降低,玩家还是可以通过 PlayStation 主机玩到动视暴雪作品、能够继续订阅他们原本习惯了的服务。

从结果上来看,玩家们的担心是多余的。自始至终,本世代的微软都未曾奉行过独占策略,包括旗下的第一方大作虽然首发就登陆XGPU服务,但同时也登陆了PC平台。而更早之前索尼SIE总裁吉姆瑞恩在接受采访时表示,索尼的第一方游戏将不会登录索尼的订阅服务中。这主要是因为索尼所一直奉行的都是“以设备为中心”,与微软的“以内容为中心”截然不同。

同时微软还表示,如今不会,以后也不会将动视暴雪的游戏独占化,因为那样根本赚不到钱。其实也难怪微软会这么做,毕竟对于《使命召唤》这样年销量高达几千万的3A大作来说,各个平台都是相辅相成而非相互抵制的。一旦将该系列游戏剔除出PS平台,并不会有更多的粉丝用户会花费额外的成本去购买Xbox主机,相反地,会让这款游戏遭受严峻的销量下跌问题,这对平台或是内容生产商来说,都是两败俱伤的局面。

而索尼的做法也维持了其一贯的傲慢作风,为了自身利益限制游戏厂商的发行。索尼大可出钱引进相同的内容到自己的订阅服务中,而不是阻止游戏登录Xbox的订阅库,如此损人不利己的做法不仅会引来游戏玩家的吐槽,也会让整个主机订阅变成一场金钱战争,可微软的钞能力是你索尼能比的吗?

只能说索尼的这一做法,最后只会导致微软的XGPU以及自家的PS+都失去大量极具竞争力的游戏。原本订阅制对于玩家来说是一种节省游戏成本的服务,一旦闹到如此局面,可想而知到时暴怒的游戏玩家会做出怎样的反应。最后,索尼还是对自家的游戏库上点心吧,保持行业内的良性竞争,否则已然严重的玩家流失问题将会更加不可避免。