自从8月9日暴雪发布最新蓝帖,宣布在WLK怀旧服中将统一十字军试炼团本普通与英雄难度之后,在玩家之间就引发了热烈的讨论。很多玩家担心这个设定会给WLK的第三阶段带来不好的体验,实际上确实如此。以前TOC可以刷4次,而且英雄和普通分开,玩家可以选择打完英雄再去带小号打普通。而现在这种机制,有追求的玩家打完英雄之后已经无法再打普通,这意味着小号起装备将会更难。

同时,有玩家担心,野团实力不够打不过H难度的老一那岂不是进度就直接黑了,到时候野团的生存环境会十分困难。对于玩家的这点担忧,目前怀旧服总策划Brian在推特上进行了回复。

打开网易新闻 查看更多图片

玩家问道:如果真的按照目前的计划去做,那么就需要和ICC的机制一样,在团队里面有一个切换难度的功能。否则玩家在很长一段时间内不会为了开荒而去选择跳过大量的装备提升。

Brian表示:这正是怀旧服团队希望实现的。

后来暴雪蓝帖也对此进行了说明,TOC将采用ICC的做法,允许玩家切换Boss难度。

这表明在进度统一之后的TOC副本中,会设置一个跟ICC一样的难度条件选项,在每个Boss前都可以自由选择普通或者英雄难度。如果一个团队一开始选择打H老一,但是发现开荒无果,此时还可以切换到普通难度,而不是白白浪费进度。这是相对合理的一种设定,不会因为车门焊丝导致进度被黑,因为打不过的野团还能改成打普通难度。

打开网易新闻 查看更多图片

不过,这实际上并不是太好的解决方案,因为TOC与奥杜尔不同,奥杜尔每个Boss的困难模式仅仅是额外掉落一些更高装等的装备,但是TOC之后H和普通难度就开始使用同掉落不同装等的方案,一直到ICC依旧如此。

当年ICC副本两个难度共享进度就已经被玩家喷了很久,后来也不了了之。不过ICC这个副本太长了,如果一周打4遍确实是有点打不过来。然而TOC可不一样,熟练之后4趟TOC也就是一晚上的时间,并不会给玩家造成什么负担。而且装备好了之后,普通模式基本上也没有需求了,再去打也就是带带小号而已,这也会让整个游戏的生态更好。