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怪物马戏团 | 文

注:心理恐怖游戏。

今年三月发售的《铁肺(Iron Lung)》,是今年热度来得最快的游戏。它本来只是一个毫无名气,甚至做得很粗糙的独立作品,属于那种发售后激不起什么浪花,卖出个5000份就算成功的水平。

但就在它发售后的一个月,它莫名其妙被一些主播发现了,然后,这个游戏就在很短时间里,成了欧美社交媒体上的宠儿。《铁肺》引发了海量讨论,光是在油管上,就有一堆数百万播放的相关视频;老鼠台上,很多主播也在直播这游戏。独立游戏制作人中大奖,指的可能就是这种情况。

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讲个笑话,根据SteamDB,这款游戏在老鼠台上的直播热度峰值,基本上和《战地2042》在2022年的热度峰值持平。

《铁肺》

《战地2042》

《铁肺》是一款小品级的恐怖游戏,它玩的是神秘路线的心理恐惧,很多人把它吹成“史上最吓人的游戏”,但也有人觉得它无聊透顶。游戏内容其实很简单:你要驾驶一艘破旧的潜艇,去探索一片神秘的海底,把海底的景象照下来。

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然而它的背景设定和氛围却极为晦涩神秘。游戏开始后,你会看到简单的背景介绍。原来在这个世界里,人类已经建起星际联邦,但有一天,宇宙里所有的行星突然全都消失了,只剩下一些巨型太空站里依旧有人幸存。

随后,在一片死寂的宇宙中,有人发现两颗神秘的异星突然出现,它们被广阔的血海覆盖(没错,EVA),仿佛从另一个维度穿越而来。为了弄清血海里到底有什么,幸存的人类派人乘坐潜艇,去海底勘察,而主角便是其中一员。

然而,实际上这些勘察者几乎全是被判了死刑的人,老旧的潜艇根本无法在血海里长时间航行,所以所有人都有去无回。而且,潜艇也没有窗户,和一个铁罐头差不多,你也只能拿到一张标记着数个地点的地图,然后以拍照的方式窥视潜艇外是什么。

只是这个照相机极破,成像水平约等于门锁,所有的照片分辨率都非常低,视野又很窄,还只有黑白影像。起初,照下来的东西只有黑暗,但随着潜艇在海底的沟壑里航行,你会陆续在照片里看到怪诞的物体,比如神秘的巨兽骸骨,以及奇怪的巨型建筑。

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接着,你会听到潜艇外部似乎传来某种巨物的低沉喉音,又好像有东西游过了潜艇,照片里的东西也变得愈发诡异,有时甚至能捕捉到模糊的影像,看起来仿佛怪物的脸,或是一只紧盯镜头的眼睛。

然后,潜艇会开始喀吱作响,甚至起火燃烧,氧气储备也越来越少,主角知道自己凶多吉少,于是写下遗书。这时我们才知道,空间站里的幸存者们也几乎注定要灭亡了,因为他们快要耗尽资源。所以与其在了无生机的黑暗宇宙里苟延残喘,死在这片血海里可能反而算是一种解脱。

最后,当你探索完几乎所有的地图标记,到达最后一处地点后,一只巨大的怪鱼会突然破船而入,用自己的巨口终结游戏。就这样,《铁肺》结束了。

这个粗糙且莫名其妙的游戏,之所以能收获巨量的流量,可能是因为它确实有一流的氛围营造,还能同时触发幽闭恐惧症、深海恐惧症和巨物恐惧症,且既压抑,又神秘,还让人遐想联翩,但又没什么出格的影像,所以成了极佳的直播和解读素材。

为了探寻游戏背后的秘密,人们把它的每行代码都拆了。一开始,大家发现原来潜艇根本没在动,只是一直停在黑暗中,最后的那条怪鱼也只有一个粗糙的头部建模,顿感失望。可后来,有人真在那片黑暗中发现了整片海底的模型,能和玩家得到的地图一一对上,它只是被藏起来了。

在海底,疯狂的粉丝找到了各种奇怪的地点,但它们都没什么叙事性。于是,作者索性更新了游戏,给潜艇里加入了一台旧终端,你可以输入关键词,查找游戏的内置档案。

这些档案将游戏背景变得更丰富,现在,我们可以看到这个世界经历的一部分历史了,了解各空间站间的战争,甚至是潜艇的型号。但最大的谜题依旧没解开:为什么所有的行星会突然消失,血海到底是什么——作者当然不会这么容易就给出答案,不然还怎么靠神秘感维持流量密码?

其实,《铁肺》的作者曾在18年做过另一款出彩的独立游戏:名叫《黄昏(DUSK)》。这是一个复古FPS,由于其极出色的手感,以及黑暗邪恶的氛围和怪物设计,成了独立FPS中的经典,卖出了不少份。但《黄昏》在社交媒体上没掀起什么热度,毕竟没多少让人脑补的东西。

现在,你在Steam上花26元就能买到《铁肺》。不过它到底值不值得,就见仁见智了,毕竟这游戏只用一个半小时就能通关,也没什么真正的可玩性,流程的区别,顶多就是去地图上标记点的顺序不同罢了。

但是,这游戏真上手玩起来,那种孤独黑暗,还特压抑的罐头沙丁鱼体验,确实是独一档,可能算是市面上最好的深海黑厂打工模拟器之一吧。