嗜血是TBC版本最强大的BUFF,为了能够在WCL榜上有名,冲榜团队都会给某一名玩家安排多个嗜血。然而随着WLK版本的到来,嗜血不仅成为了全团共享,还增加了10分钟的DEBUFF,这也导致萨满的副本地位直线下降。那么WLK版本有没有类似嗜血这样的强力BUFF呢?其实是有的。

WLK版本给每个职业都增加了新的BUFF,而在所有BUFF中最强的当属狂乱和嫁祸。

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狂乱是血DK的天赋技能,效果是提升20%的物理伤害,持续30秒,CD3分钟。20%的物理伤害已经非常强势了,并且这个伤害还是具有成长性的,玩家装备越好,提升也就越大。

虽然狂乱技能的持续时间只有30秒,而CD却有3分钟,但是对于一些冲榜团来说,完全可以组6个DK,这样的话20%的BUFF就相当于常驻了。

至于如何组6个血DK的问题,其实冲榜团和竞速团是有本质区别的。只要能打掉BOSS,把DPS冲上去,冲榜团队根本不会在意职业不均衡带来的低效问题。

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嫁祸是潜行者的技能,效果是把自己的仇恨转嫁给队友,这名队友则可以获得15%的伤害加成,持续6秒,CD为30秒。

WLK版本的潜行者还可以获得一款嫁祸雕文,效果是嫁祸时间延迟4秒,也就是10秒,只要团队中有3名潜行者,那么这15%的伤害也就成为常驻BUFF了。

老玩家应该都技能,当年潜行者们都会选择互相嫁祸,或者在开场把嫁祸技能丢给MT,然而今时不同往日。

在普通的野团中,潜行者们的确会把嫁祸给对方,以此来达到双赢的局面,但是在冲榜团队中,潜行者的嫁祸必然会留给那些打算冲榜的老板,届时这些老板的DPS数据也会达到普通玩家无法企及的水平。

值得一提的是,不仅冲榜团队在关注这些足以影响职业平衡的BUFF,就连WCL也在研究这些BUFF带来的收益究竟该如何分配。

目前WCL给出了3个不同的方案:

第一个方案是伤害归于获得BUFF的玩家;

第二个方案是伤害归于释放BUFF的玩家;

第三个方案是两名玩家平均分配DPS数据。

以上3个方案看似都非常合理,却也都有不完善的地方,因此目前WCL内部也尚未讨论出结果。不过无论结果如何,这些BUFF在WLK版本绝对会成为冲榜团队的杀手锏,甚至只有老板能享受到。

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其实从TBC版本开始,WCL就与普通玩家渐行渐远了,尤其是到了P2阶段,随着各职业的数据越来越高,普通玩家的分数也越来越低,甚至成为了进本的门槛,而这种情况与WCL的理念显然是背道而驰的,因此从某种层面上来说,WCL已经变得不那么重要了,而普通玩家也没必要过于关注WCL的评分了。