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魔兽怀旧服最成功的地方,吸取了正式服的失败之处,有所改进!那就是个人拾取的改变!

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当初个人拾取的开设是为了对付全需党,没想到把G团给干没了,不过,暴雪最开始也没想到魔兽世界会出现G团这样的东西,如果最开始能想到这一点,说不定暴雪改改游戏机制,让自己成为游戏G团的团长,想买装备,找暴雪。

暴雪应该开发魔兽世界单人模式和别的玩家不可交互,除了自己全是npc那才好玩。他是后面的版本改的不好,反而没原来的版本好玩,也就不温不火。其实正式服还是大秘境,个人拾取惹的祸。跨服还好!大秘境可以删了!或者改名叫魔兽暗黑破坏世界。

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魔兽怀旧服是越来越肝,现在谁还像上班一样玩游戏,我是来玩的,不是被玩的!而且任何游戏,难度高了肯定玩的人少,其实个人拾取就是败笔,美服玩家差点把暴雪喷死,暴雪挺了很多年才不情愿的改掉。 暴雪一惯傲慢。

魔兽的问题已经不是拾取方式得问题了,当一个游戏的核心玩法跟不上时代,怎么改拾取都会有人退游。因为这不是矛盾主要方面。看看竞争对手ff14超越魔兽,和现在世界上流行的模式你就知道,魔兽最大的问题是太重团队和合作。

boss阶段技能太多,一个人犯错全团买单,想找25意识,技能,规避都强的人太难了,这才是把小公会卡散的主要原因。暴雪设计时的想法:这么难很酷,爱玩不玩,发现玩家不玩了,又摔锅拾取问题。反正我现在就玩玩大米,团本暴雪爱咋设计就咋设计吧。

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说个人拾取好的都是那种孤狼玩家 ,真正带团的忍才知道有多无奈!不是说不能个人拾取,但是凭什么不能共存?你要玩个人拾取的你自己去个人拾取的团,我固定团我打我的DKp互不影响 ,以前7.0就是这样,不是好好的么。强制个人拾取就是给那些孤狼准备的。我19个人辛苦开荒,来个野人, 操作垃圾。但是运气爆棚,装备全拿了,团队零提升,谁受得了?

还有玩家说想团队分配就去怀旧服,你以为现在还是N年前各种搞团,现在有几个人去固定团混工会。