一、政策环境

【广州市南沙区出台“元宇宙九条”措施,落户平台最高可获2亿元支持】

7月25日,广州市南沙区举办元宇宙产业集聚区揭牌活动并现场发布《广州南沙新区(自贸区南沙片区)推动元宇宙生态发展的九条措施》(以下简称“元宇宙九条”)。

“元宇宙九条”从技术攻关支持、创新平台资助、产业集聚扶持、研发投入补助、应用场景构建、创新生态建设、人才引进补贴、科技金融支撑、知识产权促进等九个方面对南沙元宇宙产业发展给予支持。其中,对具有重大科技创新支撑作用的元宇宙科研平台落地,给予每个平台最高2亿元资金支持,对集聚区内的元宇宙科技型中小企业提供最长3年的免租场地。

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【全球数字经济大会互联网3.0峰会工业元宇宙论坛在京举行】

7月29日,以“数字赋能,元宇宙助力智能制造高质量发展”为主题的2022全球数字经济大会互联网3.0峰会工业元宇宙论坛在京隆重举行。论坛由北京市石景山经济和信息化局和中国仿真学会元宇宙专业委员会承办,北京洞见未来会展有限公司和北京石景山区首钢园六工汇协办。

随着以元宇宙为典型应用的互联网3.0持续推进,工业元宇宙成为推动制造业数字化转型升级的重要路径。北京市陆续发布的《北京工业互联网发展行动计划(2021-2023年)》等政策文件,着眼我国产业数字化转型需求,发挥北京在科技创新、信息技术、先行先试等优势,推进新一代信息技术与制造业深度融合。未来北京市将发挥产业数字化转型和智慧城市建设场景丰富的优势,加速推进工业元宇宙在国内率先落地。

二、产业发展

【Analytics Insight:至2028年全球元宇宙市场规模将增长到4750亿美元】

据报道,市场调研机构Analytics Insight预测,全球元宇宙市场规模将从2021年的467亿美元增长到2028年的4750亿美元,复合年增长率为47%,当前,得益于内容创建、游戏、学习、社交互动、培训及虚拟购物等元宇宙应用,元宇宙市场正在高速增长。专家预计,随着未来行业的建立,元宇宙将渗透至许多市场领域,市场收入也将不断扩大。

【为宣传新剧,HBO推出AR RPG游戏《龙之家族:DracArys》】

《House of the Dragon:DracArys》是WarnerMedia Global Digital Services开发的一款AR RPG游戏,该游戏改编自将于8月21日开播的HBO新剧《龙之家族》,讲述了韦赛里斯·坦格利安国王统治时期的坦格利安家族的故事。

在游戏中,玩家将获得一个会孵化的龙蛋,他们需要喂养和照顾幼龙,使其在最佳条件下成长。在它成长期间,它会学习一些东西,比如如何飞行、如何喷火、以及如何用火做饭等等。由于游戏使用了AR技术,玩家将能够把龙融入自己的日常环境中,并能够为它们拍照。玩家还将能够教他们的龙各种命令并与之互动。

【微软CEO:微软元宇宙策略转向由软件主导,不局限于AR/VR硬件】

日前,微软时任CEO Satya Nadella表示,微软对Azure Space平台的布局将延伸至元宇宙领域,尤其是在探索数字世界和物理世界的融合上,微软将采用软件主导的方式,不受硬件限制。

据了解,Azure Space是专注航天领域的云服务平台,该平台可为客户提供卫星图像、地理空间定位等功能,号称可以在国际空间站等太空终端运行。而从Nadella的描述来看,微软希望通过元宇宙概念的LBS虚实融合技术,进一步提升Space的太空定位等技术的效果。Azure Space对兼容设备几乎没有限制,可在VR头显、HoloLens、平板电脑、手机、PC等终端使用。

【MetaMundo推出面向元宇宙的3D NFT市场】

据报道,MetaMundo推出了面向元宇宙的3D NFT市场,专注于初级艺术品销售。该市场支持用户以NFT的形式收集和拥有元宇宙场景和资产,并支持在包括Decentraland、Cryptovoxels、The Sandbox、Spatial在内的多种虚拟场景下使用。MetaMundo正在运营画廊、别墅、音乐场所、公园、化身、车辆以及3D图像初级销售市场,3D艺术家、建筑师和设计师可以基于MetaMundo市场将3D场景和资产直接出售给元宇宙用户。

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【Meta最新“元宇宙”宣传视频,特邀美国电影明星Keke Palmer参与】

7月26日,Meta发布了《Are We There Yet?》第一期视频,邀请了恐怖电影《Nope》主演Keke Palmer参与拍摄。在视频中,Palmer与Meta副总裁Vishal Shah(原Instagram产品高管)在虚拟世界中驾驶着汽车,讨论了元宇宙如何以前所未有的方式将人们聚集在一起,从虚拟喜剧俱乐部到卡拉OK酒吧。

【东京大学将开设元宇宙课程】

7月27日消息,据《朝日新闻》报道,东京大学将在本学年晚些时候提供一系列课程,主要面向从初中生到工作人士等,它将包含在元宇宙中进行的围绕工程和信息科学领域的教育计划。

该计划将为初中和高中学生及其监护人提供在线和面对面的课程,学生将能够通过参与产品开发等领域的公司的合作参与实践学习。该项目的主要目标是解决处理数字化转型的熟练人员短缺问题,并跟上先进技术的快速变化。

【随着元宇宙竞赛的开始,Meta将直接与苹果展开竞争】

随着元宇宙竞赛的开始,Meta首席执行官扎克伯格告诉员工,在创建AR和VR平台方面,Meta将直接与苹果展开竞争。该消息起因于今年6月,一位Meta员工就苹果缺席元宇宙标准论坛将会对Meta生态系统产生什么影响对扎克伯格发起了提问。根据The Verge获得的内部会议记录,扎克伯格表示,Meta将同苹果直接竞争,以确定“互联网今后的发展方向。”

【沃顿商学院推出以元宇宙为重点的商业课程】

7月27日消息,宾夕法尼亚大学的知名商学院沃顿商学院宣布推出关于元宇宙商业的新课程。在线课程名为“元宇宙经济中的商业”,向学生介绍元宇宙商业实践,为参与者提供虚拟空间中的第一手互动体验。该课程的学术主任Kevin Werbach称,该课程的目的是让商业专业人士更好地了解新兴的元宇宙经济中的机会,并提供更好的工具来解决其中的问题。

【摩根大通聘请技术专家做AR/VR相关研究】

近日,美国投资银行摩根大通已聘请佐治亚理工学院教授Blair MacIntyre担任其应用研究小组的董事总经理兼AR/VR研究和物联网技术的全球负责人。今年早些时候,摩根大通一份研究报告预测称,未来几年内,元宇宙将是一个年收入达1万亿美元的巨大机会。

360推出“元宇宙”平台

周鸿祎发微博表示,今年ISC互联网安全大会有一个亮点,我们搞了一个元宇宙平台。该平台名为N世界,模拟线下场景,打造了一个2.5D地图。

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三、市场动态

【Pico将推出新VR一体机Pico 4和具有面部及眼动追踪功能的Pico 4 Pro】

美国联邦通信委员会(FCC)的一份文件显示,Pico正准备推出新款VR头显Pico 4,以及增加了面部和眼动追踪功能的Pro版本。这两款头显都是一体机设备,内部代号似乎是“Phoenix”,将运行Android Q并使用高通处理器。

虽然我们目前还不能从这些认证文件中获取太多信息,但通过已知文件以及嵌入在标记组件位置下方的内部示意图,我们可以得知该设备由歌尔工厂生产,运行Android Q系统。文件还提到了“EUT型号A8110有两个版本,一个是‘Pico 4 Pro’,另一个是‘Pico 4’。‘Pico 4 Pro’除了增加额外的面部追踪和眼动追踪外,其他配置都与‘Pico 4’相同。”

【苹果微透镜系统专利曝光,可用于优化AR/VR、ToF测距】

近期,USPTO公布了一项与AR/VR光学相关的苹果专利,专利中指出了一种改良的微透镜阵列和光学系统,可用于优化Face ID和ToF传感,或是提升AR/VR显示的逼真感、增强自动驾驶汽车监控功能和手势交互功能。

据了解,这项专利的编号为US20220229210,标题为“侧面下凹的微型透镜阵列”,其中主要介绍了一种用于产生光束阵列的设备和方案。其功能主要是通过投影来实现3D深度测量,可用于结构光测距系统。在AR/VR头显中,也许可以用于定位3D图像。

【跳舞机游戏鼻祖科乐美公布AR舞蹈游戏专利,可在AR眼镜和手机上运行】

7月25日消息,日本游戏公司科乐美(Konami)公布了一项基于AR的舞蹈游戏专利,这项专利的特点是可AR眼镜/头显或是手机、AR智能镜上运行,好处是无需额外的硬件设备,玩家在跳舞时可以看前方,不用低头看箭头,沉浸感更好。据悉,科乐美是《合金装备》、《寂静岭》等经典游戏的发行商,此前也曾开发《舞蹈进化》(Dance Evolution)、《狂热节拍》、《DDR热舞革命》等多款节奏和打击玩法的街机音游。

科乐美指出,与传统的街机舞蹈游戏不同,AR眼镜可取代跳舞机或游戏脚垫,利用可交互的虚拟AR标记来显示舞步。有趣的是,AR不局限于2D显示,可将舞蹈标记放置在3D空间中,因此可以帮助玩家跳出更加复杂、动感的舞蹈。比如,将箭头标记放在膝盖、脚踝等身体部位,指导你做出更细节的姿态。

【索尼剧透PSVR2新功能,将包括透视模式、广播模式及电影模式】

近日,索尼透露了更多其即将推出的PlayStation VR 2头显的细节。在今年早些时候详细介绍了PSVR2的设计和一些将支持这款设备的游戏之后,索尼现在确认该头显将包括一个可以看到用户周围真实环境的透视视图、一个用户在游戏时可以拍摄自己的广播模式,以及一个可以在虚拟影院屏幕上显示非VR游戏和媒体内容的电影模式。

索尼PSVR2的透视功能将让玩家在保持佩戴头显状态的同时观察周围环境,这要归功于头显前面嵌入的摄像头。索尼互动娱乐公司的高级产品经理Yasuo Takahashi解释说道:"当你想轻松地检查PSVR2 Sense控制器在房间里的位置时,这个功能就会派上用场。”这种视图听起来很像Meta公司Quest头显所提供的功能。

【Snap推出旗下首款AR游戏《Ghost Phone》,结合AR滤镜与社交元素】

Snap近日正式发布了旗下的首款AR游戏《Ghost Phone》(幽灵手机),将虚实结合的游戏体验带到了Snapchat。《Ghost Phone》是一款悬疑类游戏,将Snap的空间扫描AR技术与游戏融合。玩家一方面需要结合游戏内的文字和图像提示,一方面还要使用AR相机捕捉Ghost(幽灵),于真实的环境中探寻隐藏在一部手机下的秘密,进而解开手机前主人身上发生的超自然之谜。

《Ghost Phone》基于Snap旗下专注于网页游戏的工具PlayCanvas打造,同时利用Snap的AR创作平台Lens Studio创建出游戏中使用的多样AR滤镜,帮助用户快速进入游戏,沉浸式建立对整个游戏世界观的深入认知。这也是Snap首次在Snapchat上尝试将AR空间扫描技术与游戏融合。

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