作者:跨国养猪人
来源:凯恩之角

总有人发各种版本之子,比如无限电矛、天堂圣骑、新星电法。但我要说,2.4版本真正的版本之子非雷击+凤凰标马莫属。

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先放结论,懒得看完的直接看结论就好:
1、雷击凤凰对比泰坦偏向盾:伤害差15%,回复能力完爆,配置价格低50%以上,安全性有争议。相当于略降伤害的回复加强廉价版。

2、对比无限矛,即便直接把雷击凤凰当近战矛马来用,和无限矛的伤害几乎一样,完全没有必要去专门做一把无限矛。

3、对比天堂之拳圣骑士,闪电之怒比天堂之拳的伤害起码高出2倍。

构筑思路:

2.4版作为最近十余年最大的更新,暴雪做出了很多改动,其中就涉及到几个本构筑的出发点:

①:亚马逊三闪技能的修正。

②:凤凰符文之语的修正。

③:投掷类武器数量上限增加。

这些优化和提升,是催生本人做出本构筑尝试的一方面原因,另外一方面,经过分析比对,偏向盾标马的成型装备非常贵,撇开偏向盾不说,戒指、项链、手套、百抗鞋属性好一点的,都不便宜,雷击凤凰标马虽然造价也不低,但是和偏向盾标马相比,价格更便宜,更容易成型,个人感觉更具性价比。

具体FCR/FRW/IAS等数据我就不细说了,大家可自行搜索,我选择的挡位是基于自己偏向盾标马的经验总结形成的,纯属个人手感的选择,其他挡位未作深入测试,仅供参考。

①:FCR:32档。

②:IAS:55档。

③:FRW:75档。

④:FHR:不做考虑,本人因为鞋子原因,带了个12FHR大板子,20档位。

属性加点:

①:带装备力量加到156够拿凤凰盾(我加了14点)。

②:带装备敏捷加到151够拿雷击标枪(我加了22点)。

③:其余全加体力(由于没有偏向盾的格挡特性,凤凰亚马逊要想75%block,需要投入太多敏捷,导致生命太低,所以我决定走VIT型,剩余全加体力),能量(法力)不加。

技能加点:

①被动系:三闪(闪躲、闪身、闪避)各一点,致命、精准、贯穿三项技能各1点,总计6点。

②标枪系:闪电烈怒、闪电强击、聚能强击、充能强击、闪电枪五个技能加满,过路技能三点,总计103点。其中闪电烈怒、聚能强击优先点满、闪电枪建议最后点满。

③弓系技能不加。

总计需要109点,98级成型,建议先点被动系技能、再点标枪系技能。

论证和计算:

一、对比无限矛:由于两个体系伤害技能差异较大,标马常用闪电烈怒,矛马常用闪电强击,这里我们只对比两个BD都可以使用的闪电强击(闪电攻击)技能,可以看出即便放弃全游戏最强AOE技能后,标马的实际伤害也不比无限矛马逊色多少。

1、常规配装:
雷击+凤凰:格里风(加电珠)、谜团、大君之怒、2标枪20攻速手套、乔丹、乌鸦、技能腰带、百抗鞋。副手CTA、精神盾。米山拿无限。
无限矛:格里风(加32号)、谜团、大君之怒、2标枪20攻速手套、两个双吸戒指、技能腰带、百抗鞋。副手CTA、精神盾。京子拿信心。

2、如上配置的伤害差距:
雷击+凤凰的优势:攻速高1档位(标枪8F、矛9F)伤害差距12%,一个电珠伤害差距5%,两级技能伤害差距6%。综合来看使用标枪伤害高20%。
雷击+凤凰的劣势:较之无限矛减敌人电抗差35。

3、实际伤害计算:
假设无限矛的DPS是5000、减抗75,则使用雷击凤凰的DPS是6000、减抗40,下面带入怪物抗性来计算。
当怪物抗性是100-116,最终怪物抗性=原始抗性-17-人物减抗。
当怪物抗性是100以内,最终怪物抗性=原始抗性-85-人物减抗。

可以看出,使用无限矛只有针对原本电免但是被审判光环破免的怪时,可以有54%的伤害提升,其他时候两者偏差不大,对于大多数怪物电抗不到60,反而是雷击凤凰伤害更高。

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4、其他方面对比:
从上面计算可以看出,使用无限矛仅有在怪物电免且被审判光环破掉的情况有明显伤害提升,其他时候伤害接近,但是使用无限矛要放弃掉:
1)救赎光环的超强回复
2)一定的格挡机率
3)20点火焰吸收
4)5%电抗上限
5)远程打击能力
6)最重要的最后说,矛马放弃了全游戏最强aoe技能:闪电烈怒

5、成本考量:
我一直说雷击凤凰便宜,是有几点考量的:1)雷击凤凰必须的几个大件:凤凰盾、谜团、无限、格里风,基本都是可以和其他职业共用的,有其他职业毕业角色的,配置起来很容易。
2)无限矛表面上看起来价格不高,但其实无限矛本身是职业限定,格里风镶嵌32号后也基本成为了职业限制,真实投入反而更高。

综合来讲得不偿失,想要体验亚马逊近战玩法的,使用雷击+凤凰体验也没什么差别,没有必要专门配置无限矛。

二、对比天堂圣骑士:(根据123楼的提醒,重新对天堂之拳怪物数量做了调整计算)
我前面说由于闪电之怒和闪电强击的攻击方式差异较大,不好直接对比,但这里却可以直接用标马的闪电之怒来和圣骑士的天堂之拳做个比较,主要是这两个技能的攻击方式非常接近,能够直接类比。

1、技能对比:
1)闪电烈怒:将一枚投出的标枪华威强大的闪电球,击中目标时分裂。(分裂的闪电球数量为标枪击中目标范围10码内所有怪物的数量,闪电球具有必然穿透的效果,闪电球没有NHD一个怪可以被多个闪电球伤害,标枪的母体可以最多穿透5次且每次穿透可以再次分裂)

2)天堂之拳:召唤闪电击中你的目标,并发射圣光弹追寻敌人。(发射的圣光弹数量为天堂之拳击中目标范围14码内所有怪物的数量,圣光弹具有必然穿透的效果,圣光弹有NHD一个怪只可以被一个圣光弹伤害)

2、计算条件和假设:
1)由于两个职业主要伤害都是分裂出的闪电球或者圣光弹,所以我们这里只对比闪电球和圣光弹的区别。
2)我们假设一个常规雷击凤凰盾标马,闪电烈怒分裂的闪电球伤害是1-3400,均伤是1700。
3)假设一个配置正常比较好的天堂圣骑士,天堂之拳分裂的圣光弹伤害的均伤是6500。
4)假设闪电烈怒击中的怪物10码范围内是10只怪,闪电烈怒的母体穿透2次(分裂3次),标马投掷档位是11帧(每秒攻击2.27次)。
5)假设天堂之拳击中的怪物14吗范围内是20只怪,天堂之拳的施法档位是17帧(每秒攻击1.47次)。

3、怪物抗性情况统计:
根据全游戏85级场景中怪物抗性的统计:
1)所有85级场景涉及153种怪物,其中固定电抗超过116的有4种,就是说总共有4种固定怪物是闪电球无法对付的;
2)魔抗超过100的不死和恶魔5种,非不死和恶魔的怪物种类44种,共有49种固定怪物是圣光弹无法对付的。
3)85级场景,所有电抗116以下怪物的平均电抗是41,所有恶魔不死(魔抗小于100)的怪物平均魔抗是14。

4、模拟计算:
1)标马基础DPS=1700*3*10*2.27=115700,圣骑士基础DPS=6500*20*1.47=191100。
2)考虑怪物抗性,标马有审判光环,以及装备减电抗40;圣骑士没有降低怪物抗性的方法。
3)考虑到游戏中怪物魔法抗性普遍更低,85级场景中非魔免的恶魔不死平均魔抗是14,电抗116以下怪物的平均电抗是41,因此计算最终伤害差距时(最右一列)把魔法抗性整体调低30进行的对比。
4)最终计算结果如下表:

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综合来看,标马面对群怪时的伤害可以达到圣骑士的1.5倍左右,考虑到天堂之拳的圣光弹有NHD无法对一个怪物造成多次伤害,而标马的闪电球可以对同一只怪物造成多次伤害,两者的综合伤害差距其实更大。

从打怪的局限性来讲,标马只有电抗在116以上的怪无法依靠闪电伤害杀死,没有其他限制。但是圣骑士的天堂之拳只可以对不死和恶魔造成伤害,局限性明显更强。

整体来讲,圣骑士除去TP档位更好,以及更低廉的造价外,伤害和全场景适配性都不如标马,不过在超市这种特定场景,表现不弱。

5、引用的一些材料:
1)NHD相关:亲儿子亲女儿齐震怒!新星电、天拳骑伤害延迟冲突(NHD)导致输出大降,附机制研究 作者:yzymanayzyhttps://bbs.d.163.com/forum.php? ... 1949&fromuid=925042

2)85级场景抗性统计:【更新2.4正式版】85场景怪物抗性、种族、密度、精英数量 作者:cattabia
https://bbs.d.163.com/forum.php? ... 6140&fromuid=925042