一、当年的副本CD

在当年WLK中,团本CD非常混乱,具体如下:

初期的纳克萨玛斯、黑曜石圣殿、永恒之眼,分为10人和25人两种进度;

中期的奥杜尔,分为10人和25人两种进度(有困难模式,但不影响CD锁定);

中期的十字军试炼,分为10人普通、10人英雄、25人普通、25人英雄四种进度;

晚期的冰冠堡垒和红玉圣殿,10人普通和英雄共享一个进度(可以切换难度),25人普通和英雄共享一个进度(可以切换难度);

二、统一性修改

在巫妖王之怒内容前瞻中,暴雪表示,将对副本锁定系统进行统一

各阶段的统一性

在原版“巫妖王之怒”,物品系统和团队副本锁定系统发生过多次改变。我们希望在怀旧服各个阶段保证系统始终如一。这可能会涉及的改动如下:

各级团队副本的纹章掉落与使用方式应该相同

各级套装部件的获取方式应该相同

各级团队副本的锁定方式也应该相同

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三、WLK怀旧服的副本CD

因此,在WLK怀旧服中,将采用晚期版本的副本锁定方式,即:

P1的纳克萨玛斯、黑曜石圣殿、永恒之眼,分为10人和25人两种进度(没有英雄难度);

P2的奥杜尔,分为10人和25人两种进度(有困难模式,但不影响CD锁定);

P3的十字军试炼,10人普通和英雄共享一个进度(可以切换难度),25人普通和英雄共享一个进度(可以切换难度);

P4的冰冠堡垒和P5的红玉圣殿,10人普通和英雄共享一个进度(可以切换难度),25人普通和英雄共享一个进度(可以切换难度);

备注:在目前的NAXX测试中,10人和25人共享进度,据了解这是bug所致。

总结自重返艾泽拉斯