热爱运动的小伙伴们注意啦,由“足球精灵”罗纳尔迪尼奥代言的 3D 公平竞技足球手游,《最佳球会》今日正式公测,并且登上了 Apple 的今日推荐!

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本款游戏由 GALA Sports 打造。GALA Sports 是国内排名第一的体育游戏研发及运营公司,已经拿到 NBA、国际足联等十几家俱乐部的版权,并先后推出了《足球大师》《NBA 篮球大师》《最佳 11 人》等热门体育游戏。

此次新作《最佳球会》同时在手机端和 PC 端上线,并达到了非常接近足球 3A 大作的效果。Unity 采访到了《最佳球会》的主创团队,来听听他们讲述创作背后的故事。

请和大家介绍下产品和团队吧。

GALA Sports成立于 2013 年,一直致力于为用户提供高品质的体育在线娱乐体验。多年来 GALA Sports 与 Nvidia、国际足联、NBA、皇家马德里俱乐部、巴萨罗那俱乐部等商业伙伴合作,推出了《足球大师》,《NBA 篮球大师》,《最佳 11 人》等多款在行业内有影响力的产品。GALA Sports 现有员工 300 余人,经过多年积淀,我们目前是中国排名第一的体育游戏研发/运营公司。

《最佳球会》是我们基于前作《最佳 11 人》的技术积累,历时 5 年开发的足球竞技游戏,目标是在移动设备上接近并在主机和 PC 上超越市场现有足球 3A 大作质量的手感。本款游戏主打 4 个特性:

超高质量,对标端游渲染品质 3A 操作手感;

超强版权,国际足联+ 巨星代言+顶级俱乐部授权;

原生电竞,实时 PVP,低氪系统公平竞技;

超低延迟,全球分布式 PVP 网络媲美局域网体验。

游戏对手残党友好吗?是否会有多种模式满足不同玩家的喜好?

《最佳球会》对手残党和新手有特别照顾,首先在游戏中有大量的新手训练玩法,生涯赛难度也是循序渐进的,通过丰厚的奖励从而引导玩家精进操作技术。其次,游戏的操控按键基于大量用户反馈和试验进行了简化,并增加了一键特技等简化操作,相比其他足球端游操作简便了不少。其三,为了同时照顾手残党和高端玩家,不仅有 3 按键、4 按键两种操作模式,玩家还可以自定义的按键位置,获得最舒适的游戏操控体验。

总的来说,《最佳球会》上手简单,但操作技术的天花板很高。在 PVP 中,我们会将不同水平的玩家匹配到一起,让所有人都能体验到足球电竞的乐趣。

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足球游戏对流畅体验的要求非常高,可以和我们分享下使用到了哪些技术吗?

《最佳球会》是 GALA Sports 成立多年来,累积多项体育游戏相关技术的集大成之作,相信玩家上手后一定能够感受到游戏的诚意。以下几点技术是《最佳球会》的研发重点:

球场与观众渲染技术

体育场景空间宽阔,场景中建筑结构复杂,动态角色数量巨大,我们不仅有数十个运动员需要高精度渲染,还有几万名观众需要随着场上局势有丰富的动作和行为。针对体育场景的特点,我们为移动设备专门优化了渲染管线,《最佳球会》是我们第一个在手机上实现渲染质量接近主机同类游戏的作品。

新一代渲染管线采用了HDR 高动态线性空间,PBR 物理着色器,积分体积光、HDR 体像素光照缓存等新技术,并且基于体积渲染技术,能够同屏渲染最高可达 10 万的动态观众,再现体育竞技场上热血沸腾的现场。

Gameplay 运动员 AI 与群体 AI 技术

Arena Intelligen 是一套基于数据驱动的体育竞技 AI 系统,从基础的物理弹道引擎,到运动员动作引擎,再到群体阵型战术引擎,我们开发了一整套工具链,从上千场真实的比赛中提取数据、建模,并最终能够在虚拟数字空间里真实地模拟完整的体育竞技。

球员的行为不仅来自于真实的球员体力、跑步速度、射门精度等真实数值,还来自于从上千场真实比赛统计出来的球员习惯,玩家作为球队教练,可从上帝视角来选择阵容,搭配战术,组织进攻与防守策略,调教球员,打造专属自己的最佳球会。

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运动捕捉与人体运动引擎技术

GALA Sports 在深圳有一个亚洲最大的用于体育游戏动捕场地,我们为《最佳球会》请来了国家青年队的专业球员,录制了 2 千小时的球员运动和对抗动作数据,并将这些数据经过压缩清理,然后构建出了 MotionField 动作数据库。

MotionField 是一种基于数据驱动的动作模型,我们穷举了几乎所有人类可能的运动动作。在游戏运行时,根据玩家的控制输入,我们的前端搜索引擎会在 MotionField 中以 100 万次/秒的速度搜索匹配最合适的动作,最后经过物理修正显示到屏幕上。数据驱动的动作系统是近年来游戏行业的一个比较重要的技术革新,极大提升了体育游戏角色运动的丰富度和精度。

自动化角色建模技术

AutoPortrait3D是 GALA Sports 开发一套全自动角色 3D 建模流水线,AutoPortrait3D 首先为每张角色照片生成面部landmark和法线信息;第二步使用可微渲染器反向迭代优化生成基础 3D 模型,然后基于最新的 Diffusion Model 方法优化 3D 模型和贴图;第三步,我们用 StyleGAN 网络生成透射度贴图、光泽度贴图;最后,在游戏引擎中用 PBR+ 次表面散射 shader 渲染。

使用 AutoPortrait3D 技术,我们为世界上每一个在国际足联注册的足球运动员、NBA 的篮球运动员、MLB 棒球运动员制作了接近照片级的球员 3D 头像模型,是世界最大的运动员 3D 模型数据库。

球员物理解算技术

球员的渲染是整个游戏最重要的部分,为了尽可能真实地模拟球员的肌肉、球衣的运动,我们使用一个高性能计算机集群逐层解算骨骼、肌肉、筋膜、脂肪、表皮、球衣的运动,然后将这些数据作为神经网络的输入,训练神经网络学会这些复杂的物理映射,最终在游戏中实现高质量的肌肉和球衣的形变计算。

这不仅是第一次在移动设备上体育游戏打到这样的物理实时计算质量,也远远超过了在 PC 和 console 设备上运行的 3A 体育游戏。

我们注意到游戏使用了 Unity URP 技术,能和我们分享下使用心得吗?

Unity URP 技术极大提升了渲染管线的灵活性,在使用率前 200 的移动设备榜单上,最好的与最差的有一百倍性能的差距,例如使用 M1 芯片的苹果设备,性能已接近 PS5。所以对我们游戏开发者来说,如何最大化兼容性,在低端设备上保持流畅,在高端设备上提升视觉质量,是很大的难点。

我们开发了多套不同性能不同渲染质量的渲染模块,如 PBR、体积雾、皮肤次表面散射、镜头模糊、镜头光晕等每一个模块都有多种算法,在 URP 中,根据机器性能来挑选这些算法组装成渲染管线,使我们的游戏在从最低端到最高端的机型上保持尽可能一致的手感和流畅度。

URP 的设计模式使渲染模块的开发工程师、TA 与前端工程师解耦,TA 与前端工程师可在 Unity 编辑器上自行组装渲染流水线,极大提升了工作效率。

《最佳球会》同时上线了手机版和 PC 版,两个版本数据是否互通呢?在优化方面侧重点是怎么样的呢?

官网 PC/Mac 版与手机版数据互通,玩家可以在手机上随时随地玩游戏,也可以在 PC/Mac 上享受大屏和键盘/手柄操控的专业电竞体验。

PC/Mac 与移动版最大的差异是输入控制,基于 Unity Input System 插件,PC/Mac 版本不仅可以使用键盘,还可以使用任意手柄进行竞技对战,《最佳球会》还提供离线双人双手柄对战功能。

因为 PC/Mac 有更高的硬件性能,我们也计划基于 Unity URP 技术,针对 PC/Mac 更进一步提升渲染质量和动作精度,让视听体验更上一层楼。

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