魔兽世界TBC术士强度大家都清楚,看看现在SW的队伍,起码带四个术士,因为术士越多,这个团本打起来就越简单。术士职业玩起来也简单,一般都是毁灭术,只要一直暗影箭就能打出不俗的伤害。下个版本WLK术士也同样厉害,三系天赋都能玩,但是下个版本毁灭是三系术士当中最拉胯的存在,痛苦术才是最强的T0职业,为什么该天赋在下个版本当中崛起了,相信很多玩家都不清楚,小编就来跟大家聊聊这个话题。

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痛苦术变强是因为DOT吃急速吗?不少玩家都是这么认为的。但是就一个腐蚀术而已,而腐蚀术占比也就30%多一点罢了。其实该天赋变强的原因有四,第一,腐蚀术吃了急速加成,第二是无偿跟腐蚀可以暴击,第三DOT伤害数值也变得非常高,跟现在TBC不可同日而语。在WLK版本痛苦是不怎么吃装备的,起码跟其余法系职业相比,不用很完美的装备,也能打出不俗的DPS。

简而言之在WLK,痛苦术就算是一身破烂,如果你会玩这个职业,打出的伤害下限也不会那么低。第四还有非常重要的一点,那就是斩杀效果,斩杀伤害非常高,BOSS在20%血量以下吸魂跳一下伤害高的吓人,而且这个技能还是吃急速跟法伤。所以在WLK这个版本痛苦是变得尤为强力,痛苦术数值还变得非常高,职业机制也完美契合那些高难度的BOSS,这也是非常关键的一点。

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一般DPS职业在移动战斗的时候,伤害肯定会受到一定的损失,那些站桩输出的职业就更不用说了,而痛苦是就没有这个烦恼,在远程法系职业当中,最不怕移动损失输出的就是痛苦术。然后就是多线能力很强,这个就不多说了,毛起来伤害非常高,还都是有效输出,对于BOSS机制契合的也非常完美。斩杀能力上面说过了,尤其是在开荒的时候非常有用,35%跟20%的双斩杀。

然而痛苦术最容易被忽略的就是其强大的生存能力,腐蚀术自奶,在多线场合更加厉害,八秒一次鬼影缠身也是自己给自己抬血,在团队高压情况下还能吸血,这些对于痛苦术来说并不会损失多少输出。当然说了这么多优点,该职业也有一个缺点,玩过的小伙伴都清楚,那就是操作难度,WLK公认最有难度的两个职业,其中职业就是痛苦术,但输出上限摆在那里,就算有操作难度,估计在WLK版本,很多术士都会转这个天赋,各位小伙伴你们会不会也转这个天赋呢?