作者:NGA-Edison637300

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前言

一个新手贼,虽然是P5起的号,但是战斗天赋玩的实在是有些倦怠了,因此尝试了一下毁伤贼,发现完全能够上的了台面;本帖旨在抛砖引玉,我也不是什么大神,一个纯休闲玩家。

sw还没染过cd的,装备也并不完美,更无双刀;数据党轻喷,杠精勿扰,有意多尝试新玩法的可以看看,入门贼请参考精华帖及飞雪叶子大佬。

我的天赋及装备

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此时将攻强2144扣掉120的无情突袭得到2024AP即为我0buff面板属性,破甲为973;无螺旋是因为是p5起的号,基本没人开风暴;拿背叛是因为它出了。

拿狂暴是因为自己开zam脑子昏掉了被公会的人问了一嘴说“dz你不是也能拿么”于是2k买了个这个货天天躺在背包里怎么看怎么不顺眼;不拿龙脊是单纯的因为穷。

近期一次手法较为熟练后的fb数据

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全程有zqs,老四吃了2次嗜血,其中老二开打没多久没注意走位被地狱火烫死了,贻笑大方了兄弟们,其他各位参考,其中阿克打了第一基本为此贴的导火线。

输出手法

毁伤的输出手法比战斗剑复杂了不少,其中,大体分为两部分,常用攒星:锁喉,背刺,毁伤,毒刃,影袭;常用终结技:切割,破甲,毒伤,割裂(刺骨已被移出动作条单纯因为我按不过来了)。

手法上也颇为复杂,先说一般情况,分为两段

1)能捅菊的,潜行-锁喉-切割-背刺/毁伤-毁伤-五星破甲;打完破甲后,尽量保持用毁伤攒星,尽量切割全覆盖,毒伤和割裂在有破甲的情况下看情况打。

2)不能捅菊的,如平时任务,hs的阴暗通灵师,则吧攒星技替换为影袭,用切割和毒伤终结。

除了用能不能打背来分,还有一种情况就是小队有无zqs,输出手法稍有差异;无zqs时,双手致命药膏,上毒比较快,基本上不用打背刺或毒伤,可直接无脑毁伤。

有zqs时,主手吃风怒,副手由于也是慢速匕首,上毒可能没那么快,则需要打背刺,或直接打毒刃强行上一发毒然后打毁伤;可以看到,正因为终结技之多,输出手法更加复杂多变,因此也多了一份趣味性。

与战斗贼相比孰优孰劣。

有蛋刀时,战斗贼牛批。

无蛋刀时,战斗剑和毁伤差不多55开,甚至我打出来毁伤还要更高点。

战斗贼的优势:不用刻意找背,走位紧迫性没那么强;打boss和打小怪无太大差别;有副手攻击回能量,能量更多。

毁伤贼的优势:一发毁伤最高能打5k黄字伤害,这种快感是同等装等下的战斗贼体验不到的;星星多,多到打终结技的时候选择困难症会犯。

至于便秘,有人说毁伤贼能量便秘,而我打下来,我感觉战斗贼的星星更加便秘,最主要还是因为一旦进入常规5切5破的循环,整个战斗过程就会变得非常无趣(再多句嘴,战斗贼,就是为了要打更高dps,更应该打破甲,剔骨的伤害没眼看)。

毁伤贼的强破要不要点?

个人建议点,因为即便是毁伤贼,平A占比也是超过50%的,剩下的大头毁伤(通常占比30%上下)也是吃破甲的,如果队里有其他贼帮打强破,那你多了割裂和毒伤就是纯赚的dps,但是比如说我,通常都是要为团里的双刀大佬打好强破的。

如果就是不点强破,多出来两点建议点给第4层的强化药膏,这就见仁见智了。

到了P5阶段,毁伤贼并不是版本弃子,反而打出来还多了不少乐趣,完全值得一试,毕竟是个游戏,突出一个玩,既不拖团队后腿,还能打的开心,岂不妙哉。