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腾讯马晓轶回应XR业务传闻:属实,将打造行业标杆VR产品

VRcoast

2022-06-29 09:18北京

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“游戏不是一个孤立的行业,自诞生以来,始终以前沿技术带动、共生发展,积累了一系列独特的技术能力。”6月27日晚间,腾讯高级副总裁马晓轶表示,随着技术进步和行业意识升级,游戏将融入更多的经济发展和社会生活,释放更丰富的价值。

同时,马晓轶也首次确认了腾讯在XR业务线的布局,称希望在未来4-5年抓住机遇,打造行业标杆的VR产品与体验。

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过去大众对游戏科技的关注多局限于游戏产业。随着虚拟与现实融合的不断加速,游戏技术因其交互性、高模拟性、强沉浸性等特点,正在成长为一个新的独立技术人群,可应用于更多领域。

在马晓轶看来,在游戏技术的 “底盘” 之上,行业不仅可以用各种游戏方式成长游戏产品,还可以成长数字文保、工业双胞胎等非游戏产品,形成对现实社会的直接帮助。

以钢铁行业为例,针对行业内 “实时分析、计算密集” 的特点,宝钢基于实时云渲染等游戏技术,为宝钢热轧部门建立了厂级双工服务,视觉动态捕捉、虚实互动、AR/VR互动,最终打造 “全真互联数字工厂”,具备全息3D裸眼效果 ”。游戏技术赋能实体行业生产效率,让钢铁行业更智能、更节能、更高效。

不久前,有传言称,腾讯正式成立 “扩展现实” (XR) 部门,并被纳入腾讯互动娱乐事业群。对此马晓轶表示,软件和硬件融合的XR业务线最近已经建立起来。他希望在未来4-5年抓住机遇,积极尝试在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等环节打造具有行业标杆的VR产品和体验。

谈到游戏产业未来的演变,马晓轶看好VR。他认为,在VR交互设备上,很多关键技术不断取得突破,显示屏在4k分辨率和亮度上有所提升,折叠光路方案在设备重量和体积上有所提升。手,眼动和表情跟踪的人机交互的演变将带来显着的沉浸体验升级。在技术突破的基础上,他判断,VR这几年仍将保持专用设备的形式,大部分厂商会选择像苹果一样打造软硬一体、垂直相对封闭的生态。

同时,马晓轶也在关注元宇宙。他预测,更明确的是,游戏技术应用的场景会越来越多,对下一代互联网的探索将起到重要作用。

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