作者:BM-

来源:凯恩之角

事先声明:不考虑纯天堂,仅考虑主手天堂+副手盾击的玩法。(实在想天拳盾击都在正手的,可以选择正手上龙铁,走75档)

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此玩法主要刷的地图:

1,超市(chaos)。理由:怪物密集,场景等级高,附赠菠萝掉落一份,不会有不能处理的怪,地图简单,抗性要求低。

缺点:超市明显被削过掉率。现在1pp超市的掉落率,真的是狗看了都摇头。也就能拿点保底的经验。

2,地穴。理由:怪物较为密集,场景等级高,附赠高级宝箱一个,不会有不能处理的怪,地图简单,抗性要求低。

缺点:找起来费劲,地图略微复杂。

3,秘法圣殿。理由:怪物较为密集,附赠都瑞尔+A2钥匙(概率),不会有不能处理的怪,抗性要求较低。

注:秘法圣殿的怪密度相当高。且基本都能处理(闪电塔之类的盾击就完了呗)。缺点:地图等级只有79(个人刷起来感觉和刷牛没多大差别),鬼魂的掉落有时候捡不到。不会掉20大,巨长和蛟尾都不掉(82以上的底材都不掉),宝石,小符文,日用掉的比较多。

4,女伯爵。理由:保底有个符文,还有概率掉A1钥匙,怪物都能处理,无抗性需求。

缺点:对比上边几个,收益很一般。

5,A2古墓。理由:怪物密度大,地图简单,抗性要求低。

缺点:会有处理不了的电甲虫,要挑怪打。

6,崔凡客,爆皮

优点:好找,地图固定,怪物都能处理。

缺点:爆皮那里需要高MF+大量场次。崔凡客需要火炕,电抗,而且也得大量场次的支持才能出东西。

7,K6boss,优点:有火炬拿。缺点,除了火炬啥也没有(如果你是97升99那自然是另说)-

说到底,天堂盾击的双修骑士也就那么几个地方能去,其他的多多少少都有难受的地方。

个人一般是1+3+2的打法。

手法:

正手开救赎,副手开狂热。

正手bo,遇怪就是2发天拳,2发天拳扔完,飞怪脸上捡东西。不用担心被打。高伤害的天拳触发的圣光弹必定触发怪物硬直。因为天拳弹道比较慢,你看着怪物站着,其实它已经死了。

打boss,切副手,盾击即可。

注:打小怪的时候贴脸扔天拳就行。bo完最起码2400左右的血。在正常天拳刷的地图,没可能直接被秒的。打出天拳就等于怪物出硬直就等于绝对安全。

缺蓝就原地站1-2秒等救赎。

盾击CB:性价比之选:50,富哥儿的选择:60

思路:主刷的地图尽量通刷。不bug超市。对于天拳没太大意义。问就是天拳能打的怪,通杀。

施法档位:

正手:90(正手86天拳+75TP)

副手:性价比之选:60,富哥儿的选择:55(副手39天拳+48TP)

正常我这一套的话,打回是90(凑86档)精神盾55+cb头30+SC的5打回。

装备:

头:CB头。打孔,in32#。35cb+30打击恢复+15力,这不是性价比爆炸。价值:PG价。之后不玩天堂还可以直接扔其他角色的佣兵,两用。

衣服:谜团,底材:建议使用不带ed的执政官。理由:修起来便宜,防御最高的轻甲。

手套:任意,或追求极致性价比就塔格奥或者法拳(20施法的手可以替换项链的20施法,这样就可以选马拉)

项链:喜欢性价比就用马拉,如果很富可以选15施法+15全抗左右的项链。(必须15+施法,除非你正手不要86的天拳档位)

腰带:蛛网

戒指:施法+全抗的任意戒指。蓝的或者金的都可以。我用的是10施法+15抗的蓝戒指*2,只要求抗性,不要求力敏,有更好,没有也没大差。

鞋:蚀肉骑士或者战旅。

主手:

CTA:3天拳+任意技能的底

精神盾:撒卡兰姆盾最优,如果没有,就随便弄一个就行。主手75格挡就完事。

副手:

悔恨:

幻化底,攻速最好是32以上

流亡:无形撒卡兰姆盾做底材,其他的盾不推荐,既贵还不一定好用。

流亡可替换为饰金盾(in攻速+全抗)用饰金盾就最好是用37速以上的悔恨,方便升级装备(实在没有,就别in攻速全抗了,那是为了王座吃了衰老之后提档用的。实在没什么可提升了,才考虑。大部分地方都不用你顶着衰老去用盾击)

至于凤凰。我个人不是很推荐。贵的同时K6也不一定有质的飞跃(一个凤凰顶多少流亡的符文就不用我多说了吧)。用凤凰还得考虑K6的时候换装备,来回比较麻烦。最主要是太贵。在这套装备里,效果有点比不上造价。

流亡的防御大概提供20%左右总闪避,且节省一个卓古拉的位置。符文也没多贵。性价比之选,饰金盾则是万金油装备没流亡选饰金盾也不是不行。

正确底材的流亡示例:

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GC:战斗技能+1就行。有钱就上45血的战斗板。(光板一样能用)

SC:5全抗光板*4+一个5打回带全抗的SC。有钱就5r+20lf的*4+5r+5fhr的*1

剩下火炬毁灭优先抗性。

目标是副手状态下满抗。

佣兵随便选都行。

我目前是可汗。穿飞机头+刚毅,手里拿悔恨+执法者(也可以换最后遗愿LW)

加点:

攻击灵气:

优先点出一点圣护。防御灵气全是+1点即可。

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攻击灵气:

点出狂热即可。剩下点数没地方加,可以多点一些狂热技能。

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战斗技能:

画圈的点满20点。剩下都是1点。实在点数不够(等级低于85那就最后再点满圣光弹或者盾击)优先点满圣盾和天拳。

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以下是争议多的地方。

为什么75档?125不是更好?

答:125的意义只在于TP速度,天拳档位最高就是86。且125档必定损失大量CB。对于K6来说,并不友好。至于风结?悔恨的通用性碾压风结。

而且还有一件事:天拳由于施法延迟,且蓝耗高,如果不持续喝蓝,则通常需要等救赎生效。125和75一样是等。又不是赛跑。死追125干嘛。

最后则是,战网的网络延迟问题。最近经常空挥(tp有动作耗蓝,但是飞不出去),125档tp,蓝顶不住。我觉得常规延迟稳定低于100很难。

为什么用cb头而不是用3战斗20施法的2s头。

答:战网大环境下,基本是1pp玩。天堂本身也不符合8pp的强度。更何况高pp下,超市没人刷几乎是不可能的。比速度比不过人家的。双修的天堂就适合个人低pp玩(1-3pp随便打,8pp速度比较一般,反正打不过锤子电法标马一类的)

1pp难度下。超市鬼魂的血量大都在4k左右。骑士是6k,大翅膀是7-8k。

注:天拳一级提升200伤害(双修主要是天拳触发的圣光弹杀敌,而不是电伤)

带CB头天拳等级一般是40-42级,42级天拳伤害是4.5k,能做到2下必定秒杀超市任何怪(精英除外)也就是攻击伤害阈值问题。

4k是个伤害档位。

遇到鬼魂一发天拳就过去捡东西和2发才能解决战斗是不一样的。提升到6k伤害需要8级额外等级。这是双修几乎堆不到的50天拳等级。(除非不带cb头。并且用饰金盾,这样还不如去玩纯天拳,而且cb估计就是鞋子的15点,K6方面没多大优势。又得考虑通用性。所以双修堆6k天拳收益不高)

遇到鬼魂扔一发,骑士和大翅膀扔2发。扔完飞脸上捡东西就行。

超市混合怪物一般是大翅膀+骑士,鬼魂通常是单独一堆。