《守望先锋》“归来”发布会总结!

啊,距离上一次看《守望先锋》的cg已经过去了900余天。没想到,在一个普通的周四凌晨,它就这样“归来”了,看的人是如此的热血沸腾。

6月17日,在之前“微软发布会”的确定了《守望先锋》“归来”的上线日期后。所有守望玩家终于等到了《守望先锋》“归来”自己的发布会。按照以往的惯例,这种发布会大概率都会是对以往信息的复读。可,如今的暴雪是有微软爸爸管着,。发布会的内容不再像以前那样,对着声效、皮肤等细枝末节长篇大论,全部都是新英雄、新地图、新模式这些。玩家感兴趣的内容。短短40分钟的发布会,可谓干货满满。那么我们就结合之前的一些内容,对这次发布会做个总结,来看看未来的《守望先锋》“归来”会有什么。

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时间表

一上来,暴雪就给了一个明确的时间表。2022年10月4日为第一个赛季,12月6日为第二赛季。在第一赛季中,暴雪会更新3个新英雄,6张新地图,新的“推进”模式,大量的新皮肤、全新的神话皮肤和通行证系统。

守望先锋2的更新规划

三个新英雄中的前两个是输出英雄索杰恩、重装英雄渣客女王。剩下的那个大概率是之前在铁坂地图就埋下过伏笔的辅助英雄“狐狸”。她的身影还在之前的宣传pv中出现过。就是这个好像法夜的小狐狸。几个线索相互佐证,应该可以肯定“狐狸”就是第三位英雄了。

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狐狸

渣客女王是一名重装英雄。从演示的视频中来看,她的基础血量只有425点。武器是6发弹数的霰弹枪。近战攻击附带流血效果。Shift技能可以提高附近英雄的移动速度获得护甲。e技能是挥砍手中的斧头,命中敌人会有回血效果。

右键辅助攻击非常有趣,会投掷一把飞刀。命中敌人后,再次使用会把敌人拉过来。和路霸的钩子相比,飞刀会存在一段时间。距离貌似也要短一些。

大招是旋转斧头,冲入人群。具设计师介绍,这个大招会造成禁疗效果同时为自身回血。

感觉渣客女王是一个很蛮的英雄。设计师表示,这个英雄就是为5v5专门制作的。下次测试就会加入渣客女王,到时候我们再具体聊聊。

渣客镇女王

渣客镇女王

新地图

6张地图是之前测试中的“纽约中城”、“罗马斗兽场”、“皇家赛道”、“多伦多新皇后街”这四张地图外加巴西里约热内卢和葡萄牙里斯本这两张发布会中展示的新图。所有的地图都被重制过了,增加光影效果,加入了日间和夜间的选项。设计师,还透露了地图中很多细微的地方,例如改变了门框布局和挡板的位置,跑到当地采声等等。细节方面的事情,暴雪一向是令人放心的。

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里约

英雄皮肤方面,《守望先锋》“归来”做了新的拓展,新增了武器吊坠和旗帜等装饰品。武器吊坠,我们在之前的pv中也见到过,卡西迪的左轮上就挂着半藏的酒葫芦。除了各种优质的皮肤外,设计师还专门展示了新的神话皮肤。第一款神话皮肤是“赛博朋克源氏”。这种神话皮肤和其他皮肤不同点在于,它可以自定义各种配件,组成自己喜欢的款式。设计师直呼非常得酷。

自定义皮肤

看的心动了么?想要了么?想开箱子了么?哎!守望先锋归来,将用通行证系统取消箱子。发布会展示了一小段通行证的样子,可以看到在通行证中包含了大量的奖励。包括动作。皮肤、头像和装饰品。至于旧皮肤怎么获得,设计师并没有给出答案。但是在官方推出的“监测站礼包”中,提到了虚拟货币。我想大概率会有直接购买老皮肤的选项。

另外,暴雪还对pvp系统进行了一些优化。首先,新增了赛后报告系统。玩家可以看到最近比赛的实际数据。分锅更效率了。

赛后数据

另一个大的改动是取消了详细的竞技等级和竞技分数。将竞技等级并入到一个更大的等级范围中。发布会说的很含糊,大概率会是不再实际的分数,用青铜白银黄金这样的分段来划分。冷静思索了一下,到时候不会有定级赛吧?!

之后在12月6日会开启第二赛季。第二赛季还会新增一个坦克英雄,一张新的地图和大量的皮肤。可以说,这两个赛季的内容已经足够丰富了。关键是暴雪它还承若每9周就会更新一个赛季。然后以新英雄、新地图、新英雄、新地图的形式交替更新。换句话说,就是一年至少有3个新英雄和3张新地图。当然可能会有人觉得这样的频率还不够快。关于这一点,设计师也表示制作新英雄的难度很大,每一个英雄都需要花费一年到一年半的时间。哎,其实只要能保证稳定更新就行了。

PVE模式

最后,最受关注的pve模式,会在2023年与会跟大家见面。注意,发布会只是说2023年上,并没有说是第几个赛季,什么时候。Pve模式将会推进《守望先锋》的故事向前发展。主要的内容是讲述守望先锋重新集结后的故事。所以,故事发生的地点大多是各个英雄的故乡。比如我们会前往托比昂在哥德堡的机械工厂或者面对高大的机器人入侵。从流出的画面中来看,pve地图的气氛渲染是到位的。之前嘉年华上提到的“天气”系统应该也实装了。在这段画面中,能明显感受得到暴风雪的严寒。敌人也得到了巨大进步,竟然会发射火箭弹了!

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天气效果

托比昂

以上就是《守望先锋》“归来”发布会的内容总结了。怎么说呢,再次感谢微软,不感谢巨硬爸爸!就像设计师所说的那样,能让玩家玩上游戏比什么都重要。看来微软接手后,暴雪内部的环境也发生了很多的改变。希望以此为契机,守望能重铸辉煌吧!

图片来源网络

本文编辑|夏一可