随着时代的发展,“游戏”已经逐渐被大众接受认可,如今绝大多数年轻人都把游戏当做生活的调味品。而因为游戏市场所蕴藏的巨大潜力,吸引了大量水平参差不齐的游戏厂商加入其中,国产手游却成了一种病态的畸形发展,游戏市场涌现了大量低质量,高氪金的换皮游戏,在掏空着广大玩家的腰包的同时,也严重损耗了玩家们对游戏的信任。

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市场环境的变化,也产生了新的尝试。日前,网易旗下的《逆水寒》手游就打破了行业内对“氪金”问题三缄其口的惯例,公然在接受媒体采访时表示游戏将采取“不逼氪”的游戏制作理念,打破当前游戏市场通过付费让玩家角色无限变强、不付费连剧情任务都打不过的方式压榨玩家逼其付费的常态。随后,《逆水寒》手游更是在其官博上发布了一篇长文,详细解释了自己为什么“不氪金”的缘由。

很多网友在看了这篇长文之后,都将其理解为《逆水寒》手游的“宣言”,甚至有人表示,《逆水寒》手游官方这是想用“不氪金”的理念,在手游业界掀起新一轮的付费革命。

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在这篇长文中,《逆水寒》手游官方解释了自己为“不氪金”所进行的三步措施——首先游戏将采用轻数值或去数值化的模式,使玩家们即便在不花钱的情况下也能获得优良的游戏体验,因此可以更长时间驻留在游戏中。然后是将游戏转变为以外观和通行证为核心的付费模式,通过长线运营获得丰厚的资金回报,最后是利用元宇宙植入广告的方式,来弥补收入上可能出现的缺口。

乍一看,《逆水寒》手游的这套理论太过理想化,毕竟传统MMORPG手游能够盈利的方式都是利用数值来逼迫玩家付费,此类游戏已经跟“氪金”挂了等号。尤其是《逆水寒》手游更是网易近年来最重磅的游戏企划,为了开发这款游戏,网易不惜组建了公司史上规模最大的研发团队,游戏立项开发两年多的世界,仅研发团队的薪资都花掉了6.4亿元。这样一个用真金白银堆出来的游戏现在官方说要打破传统不氪金,难道网易真的是做慈善的吗?

但是如果仔细思考《逆水寒》手游的理念,我们也不得不承认,这种想法其实是非常可行的。毕竟,《逆水寒》手游并没有像一些“诈欺”游戏厂商那样信誓旦旦的表示游戏不花一分钱,而是直白的表示自己不会逼氪。他们制作游戏当然希望产品能够赚钱,但是在赚钱的同时,也希望带给玩家更优秀的游戏体验,并因这种优秀的体验而吸引更多玩家更长时间的停留在游戏中,以保证游戏更长线的运营。

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事实上,随着国内游戏市场的变化,越来越多的玩家已经对游戏开始“脱敏”,只有那些品质优越鹤立鸡群的产品,才能更多的吸引到玩家的关注,整个产业已经逐渐发展成为“强者恒强”的状态,马太效应明显。在这种情况下,游戏厂商必须拿出更多的诚意,吸引更多的玩家,才能最大化游戏的价值。考虑到《逆水寒》手游本身研发资金过于庞大,如果游戏厂商依然怀着“重氪收割”骗一波钱就跑的思路来运营游戏,显然是对游戏品牌的严重透支,是否能成功收回成本都犹未可知。只有做到比同类产品更优秀,才有获得成功的可能。

那么,你是怎么看待《逆水寒》手游的“不氪金革命”呢?你觉得它如果大获成功之后,能否改变国产手游现状呢?