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霍格沃茨的遗产正在形成一个身临其境的模拟,模拟霍格沃茨魔法学校的学生生活。WB Games Avalanche 发布的最新开发更新将这一概念展示为优先功能,并将春季的环境作为 ASMR 视频分享。

但在去年 3 月的《霍格沃茨遗产》的 State of Play 游戏演示中,粉丝们需要揭开很多东西,其中一些功能比其他功能更受欢迎。确实,霍格沃茨的遗产雄心勃勃地采用了丰富的功能和机制,这些功能和机制可能每时每刻都引人入胜且充满乐趣,但似乎粉丝们更关心视觉效果,例如角色模型和动画。值得庆幸的是,WB Games Avalanche 社区总监 Chandler Wood 已经解决了至少一个动画问题。

伍德分享了一个自定义霍格沃茨遗产主角在一个开放的定居点随便慢跑的简短片段。在剪辑中,粉丝们可以看到角色的脚踝长度的赫奇帕奇长袍在他们慢跑时在他们身后翻滚,围巾的长度也随着他们突然改变方向做出反应。剪辑的全部目的是确保这些动画在游戏演示后得到处理和完善,这也表明 WB Games Avalanche 对反馈的接受是建设性的。

对于一些甚至可能没有注意到这些动画已经改进的玩家来说,这可能是一件小事。沉浸感可能有多种形式,无论是玩家从大气角度或纯粹视觉角度获得的简单体验。但也有很多粉丝注意到霍格沃茨遗产的动画可以通过一些工作让它们更加逼真,他们的担忧现在有望得到解决。

如果此剪辑是对反馈保证的任何确认,那么粉丝们也有望在未来看到更新,以解决他们可能拥有的其他与波兰相关的挑剔问题。这些抱怨表明角色模型的面部动画可能看起来更流畅,并且当骑在扫帚或鹰头马身上时,角色模型会尴尬地僵硬。

随着霍格沃茨遗产对长袍物理的大幅改进,这些可能会在接下来得到照顾。运气好的话,当霍格沃茨的遗产在今年年底发布时,所有这些动画都会看起来更好,与此同时,伍德的后续更新肯定会受到赞赏,以继续确保粉丝们的担忧得到解决。