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魔兽世界:万年TBC>现在的TBC?哪个好玩一看便知,共有三大要素

陈叨叨说游戏

2022-06-12 12:43辽宁

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HI,各位老伙计,欢迎您来到我的魔兽世界回忆小站,今天我们分享的主题是“万年TBC

魔兽玩家都有一个共性,就是很容易回忆当年,我作为一个普通玩家当然也是这样。最近和朋友探讨的最多的话题就是,万年TBC和现在的TBC对比起来哪个“更好玩话题挺有趣,今天我们就一起盘一盘哪一个更好玩吧,理性讨论,拒绝生气!

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万年TBC就业情况

首先说明一点,我们讨论的是万年TBC,也就是当年3.0之后的版本,通俗点说,就是双天赋滚键盘的版本。首先说就业情况,当年的玩家无论是什么职业,任何天赋,只要您有那么几个亲友,都可以进本,成熟点的团队打SW,20个玩家带5个老板,这是很正常的事,而且当年伤害统计,只会统计BOSS战,不会统计小怪,所以小黄人狂暴战,都可以随便进组,就业情况总结:只要您有亲友,随便进组!

万年TBC副本情况

我们只说太阳井,老1就不用说了,所有人必须慢点打,要不然里外的血量会差得非常悬殊。布胖比老一稍微难点,但只是稍微难一点,一般的团队只要分好站位,只需要站着撸就行了,当年的布胖是可以1T到底的!菲米斯是最悲情的BOSS了,因为有BUG,很多当年的玩家都没有正常打过。LR的宝宝和SS都能抗火女,治疗没任何压力。穆鲁开场嗜血,你还没反应过来它有啥技能,可能穆鲁就归西了。DPS大的团队打基尔加丹的时候都没有千魂这个技能。总结副本情况:团队里只要指挥会玩,团队都不用看攻略,基本都能通关。

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这么无聊?为啥津津乐道?

有的朋友会说了,打最难的副本都这么无聊,为啥大家还玩得津津乐道?我这里提出三点原因欢迎您补充。第一点原因就是成就系统,当年70级就开放成就系统了,在当年的游戏环境这是一个很清奇的玩法,大部分玩家开始追求成就点数,甚至开始攀比。第二点就是装备保值,玩家不知道什么时候开80,所以70的装备就可以永远保值,这也是为何有那么多玩家大喊我爱TBC的原因之一。

而最重要的一点,就是当年的TBC玩家都放不下自己游戏里的朋友。当年魔兽世界对标的游戏是什么?穿越火线、龙之谷、梦幻西游、DNF等,这几款游戏的社交内容对比魔兽世界确实淡化不少,当年的很多魔兽玩家登录账号之后就在奥格瑞玛门口一站,除了PK就是聊天,完完全全把WOW当成了社交软件,这也是我认为当年TBC好玩最重要的一点因素!那么现在的TBC是怎样的呢?

如今

现在的TBC就很微妙,副本难吗?其实也不算特别难,只要团队出席稳定,都研究一下攻略,想打通SW还是很有可能的。但是为何那么多团队只能打1-3呢?其实并不是副本难,是现实生活太难了,现在的魔兽玩家基本都30岁以上了,下班到家之后吃饭哄孩子,上线时间不固定,一周就能玩1-2天,根本没时间打SW,游戏里也没有真正的好友,索性就不打了,等着削弱进去逛一圈,随便拿点装备回忆一下当年,也算是来怀旧服走一遭了。这也是为何那么多玩家喊着要削弱副本的原因之一。

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我只是一个普通玩家,当年一群同学一起逃学玩魔兽。后来因为工作的原因中间AFK了2-3年,工作不太忙了之后,又开始了魔兽生涯。对我个人而言,当年的TBC和现在的TBC都一样,都挺好玩的,因为当年跟我一起玩魔兽的朋友,我们现在也在一起打竞技场,打副本。只要兄弟们还在,对我来说,魔兽还是当年那个魔兽。

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