近日,一名女子在游戏中体验元宇宙时被一名陌生人“性侵”,引起广泛关注。

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什么是元宇宙?这是近年来兴起的一个新兴概念。元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具有潜在风险,是具备新型社会体系的数字生活空间。

元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。

它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。

元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到如今看来,描述的还是超前的未来世界。

关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。

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这次在元宇宙中遭遇“性侵”的是一位21岁的女性,她在Meta元宇宙游戏《地平线世界》中创建了一个女性虚拟形象,想通过体验”元宇宙“完成相关研究。

据悉,《地平线世界》是美国科技巨头Meta去年12月发布的一款以元宇宙为概念的在线游戏,用户可通过虚拟形象,与其他玩家一同参与游戏,并建立属于自己的虚拟世界。

受害者在进入游戏不到一小时的时间内,即遭到了一位男性虚拟人物的“性侵”,当时旁边还有另一位旁观者在起哄。

从受害者的视角能看到,在一个私人房间中,一个陌生人不停的告诉她转过身,然后在她的虚拟角色身后做出不雅的动作,而窗外的其他角色都能看到里面。不仅如此,房间内的另一个人则在旁边观看起哄甚至递来了一瓶伏特加。

这位不愿透露名字的受害者表示:“这一切发生得太快了,我有点懵了。大脑一部分在想这究竟是怎么回事,一部分在想这不是一个真正的身体,还有一部分在想,这是一项重要的研究。”

由于虚拟人物的接触能使玩家手中的控制器产生振动,因此在游戏中被“性侵”使受害者感到非常不适。

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受害者随后将这次经历通过其所在的研究机构向外公布,Meta的发言人对此回应称,受害人很遗憾地没有开启《地平线世界》的多项安全功能,其中“个人边界”功能会在玩家周围形成半径大约一米的“防护罩”,使得其他虚拟人物无法触碰,以此杜绝骚扰。

Meta公司的一位发言人指出,Meta公司还没有看到非营利组织SumOfUs的完整报告,并表示该公司希望“地平线世界”中的每个人都能获得安全程序,“并帮助我们调查和采取行动”。

“地平线世界”目前只对美国和加拿大的用户开放。在该平台上,用户拥有一个简单的、卡通化的虚拟形象。

SumOfUs表示,该事件表明Meta公司需要更好的计划来减少元宇宙中的侵害,并指出,虚拟攻击同样可能对人造成强烈的创伤。

研究网络骚扰的华盛顿大学研究院凯瑟琳表示,发生在虚拟世界和现实世界的性侵并无太大区别,会令人们产生相同的心理和神经系统反应。

之前就曾有无数的影视剧及小说描述过“元宇宙”将会给现实世界中造成哪些危害,如今看来逐渐成为现实了……

而此次事件Meta公司只是将原因归结到受害玩家没有开启自我保护机制,却没有对施害者做任何的惩戒,难道在虚拟世界中,玩家就可以为所欲为吗?

来源于:旺旺屋