纵观国内独立游戏市场,既能保持良好的商业化运作,又能保证产出高品质内容,两者之间达到相对平衡的作品屈指可数,狗哥今天要说的这部,算是刷新了国产单机板块高度的独立游戏精品。

作为拥有全球营收超过2000W美刀佳绩的《波西亚时光》正统续作,《沙石镇时光》即将在玩家超高期待中迎来抢先体验版。这部由重庆一家独立游戏公司开发的单机RPG,除了延续前作的时间线和世界观设定,保持玩家对IP本身的熟悉感,又开创了更多基于新的剧情而延伸的游戏玩法。

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种植养殖,采集挖矿,副本战斗,社交恋爱,家园建造……乍一看是不是觉得并不出奇?事实上,每一种玩法都足够单独支撑玩家在游戏里呆上几十上百个小时,算得上是各项玩法内容全面开花,每个部分丰富的程度令人咋舌。

比如种植系统,区别于海滨小镇波西亚的风土人情,沙石镇设定是在极度缺水的沙漠腹地,于是游戏里的种植很大程度上参考了现实版沙漠种植,比如使用四方铲,采用草方格种植技术,与一般模拟经营中固化的铲地播种不同,可玩性提高的同时,又让玩家感觉“学到了”。

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挖矿和战斗系统也在波西亚的基础上进行了升级。矿洞废墟的层次分明,矿物分布更清晰,比起之前在一个巨大空间内探索挖矿,新的挖矿机制更像是在刷没有怪物的副本,一边挖矿一边找下一层的入口,趣味性更强。而战斗玩法的优化,一定程度上给这部单机游戏添了点刺激因素,连续翻滚+破防的设定让战斗更具可玩性,打斗画面更具观赏性。

当然,倍受玩家期待的还得是社交玩法。据官方消息,在5月26日上线的抢先体验版中就有30多个角色,大多具备沙漠地区的异域特色,少数还有鲜明的个性外观。科研中心胡子拉渣的主任齐衡、神秘安静的医生房时渺、瓷器口的艺术女孩阿蜜拉……个个都是有故事又迷人的NPC,而且正式版中所有适龄角色皆可攻略,狗哥当初在波西亚时期就憧憬期待的“恋爱盛世”,终于要在《沙石镇时光》中实现了!不止游戏内,官方宣称下半年就要对多人联机进行内测,多少玩家从波西亚盼到沙石镇的愿望也快要实现了!

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据说抢先体验版游戏时间近30个小时,按照发售后平均一两月一更新的频率,《沙石镇时光》内容只会比波西亚更丰富。总的来说,作为一款开放世界的国产单机沙盒游戏,《沙石镇时光》已经足够用心足够吸引人了,狗哥已经开始搓手手,各位,准备好下叉了吗?