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对于 EA 的主要特许经营权之一来说,这是一条非常艰难的道路。《战地 2042》于 2021 年 11 月推出,评论界普遍褒贬不一,但由于缺乏许多人期望在第一天看到的功能、大量错误和故障以及刚刚没有的整体游戏玩法变化,它在很大程度上受到了玩家的批评不能与玩家社区坐在一起。游戏很快开始在 Steam 等地方下沉,在这些地方,特许经营中的老游戏在活跃玩家数量方面迅速超过了《战地 2042 》。

值得称赞的是,DICE 并没有放弃《战地 2042》,而是拥有所有权并加倍努力改善整体体验。为了回应批评和消极情绪,DICE 改变了计划,甚至推迟了战地 2042的第一季,因此它可以通过大量更新来修复问题。虽然这款游戏在发布后的几个月里发生了重大变化,但 DICE 并没有做任何改进,甚至最近在第一季的同时还透露了许多即将到来的变化和新增内容。

为了让《战地 2042》在发布时达到许多粉丝所希望的状态,DICE 不得不将精力集中在玩家所在的位置,即全面战争模式、征服和突破。在 EA 论坛上的一篇新帖子中,DICE 向粉丝们详细介绍了工作室的工作内容,包括重新制作 Kaleidoscope 等地图、对现有和即将推出的游戏模式的更改,以及对核心游戏玩法的改进,包括对专家的更新。然而,这项工作对游戏的其他部分产生了影响,比如危险地带。

在更新的进一步下,DICE 确认它正在结束Hazard Zone 的未来开发,承认该模式还没有真正找到家。为了最好地引导团队的精力和玩家参与最多的时间,Hazard Zone 将不会看到任何新的体验、地图或内容。也就是说,该模式并没有被关闭,DICE 将解决出现的严重错误或故障,但该模式不会改变现在的状态。

很明显,根据博客文章,除了工作室已经对游戏进行的改进之外,DICE 还为战地 2042制定了宏伟的计划。就在最近,《战地 2042》4.0 更新到来,终于引入了语音聊天和其他生活质量改进等内容。128 名玩家的突破模式也缩减为只有 64 名玩家,社区一直支持这一点,因为它减少了屏幕上发生的混乱和玩家潜在的困惑。