随着LOL更新到12.9版本,岩雀、奥拉夫、派克这三个英雄,遭到了不同程度的重做,前面两个英雄在调整之后,都成为了新版本比较OP的英雄,岩雀在中单、打野两个位置都有不错的表现,尤其是中路,53.3%胜率,一跃成为T0级中单,而奥拉夫在上路也成功登顶T1层级,53.7%的胜率,同样是版本OP级别的上单英雄。

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岩雀、奥拉夫都成为了版本答案,可见设计师对这两个英雄的重做,确实是非常成功的,在当前版本想要上分的话,个人十分推荐大家去尝试这两个英雄,但同样遭到重做的派克,却并没有岩雀和奥拉夫那么好运,甚至可以说是被设计师“毁掉”了。

派克中单位登场率跌至0.3%

在版本更新中,设计师针对单人线的玩法进行了打压,被动在敌方英雄数量超过2个之后,40%承伤变成了45%,同时Q技能新增了法力值返还效果,这两点都是加强的情况下,大招遭到了很大的调整,提升了大招CD的同时,斩杀对手后,派克的额外赏金取消,最后助攻的队友可以获得,虽然被动处决提升大招伤害的改动移除了,但对单人线影响依旧很大。

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派克能够走单人线,靠的就是游走能力和大招的赏金机制,快速拉开团队经济差,但R技能只能有一人获得赏金的情况下,这种优势就荡然无存了,在本身清线偏慢的情况下,走中单位已经不具备优势,而在如今的版本中,中单派克的玩法也几乎消失了,在韩服官方数据中,已经统计不到中单派克的数据,而欧美服务器中,中单派克的登场率,也跌落至0.3%,胜率更是下降了5.3%左右。

辅助派克也受影响,胜率下跌1.5%

拳头打压中单派克的初衷,确实是达到了,但在辅助位置上,派克其实也受到了一定的影响,相比起12.8版本,派克在辅助位的整体胜率,下降了1.5%左右,而同时登场也下跌了2.3%,登场率和胜率同比下降,已经说明派克的强度受到了很大的影响,而这个影响的主要方向,就是装备的成型速度,也就是咱们上面提到的,大招赏金份额的降低。

在此前的版本中,派克辅助达到6级之后,对线期R技能打出斩杀,AD可以获得300的分红,同时派克自身也会获得300的分红,再加上人头的300块,也就是900的经济,如果大招是助攻,但打出了斩杀效果,那么还得加上150的助攻经济,也就是1050金币,这只是一个人头的价值,但改版过后,派克击杀只有600块,即便算上助攻,也只有750,装备的成型速度,可以说是受到很大的打压。

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中单派克强势,并非英雄本身问题

对于派克的这波削弱,个人认为存在很大的问题,此前中单派克强势的几个版本中,这个英雄的技能、基础数值都没有得到过加强,能够在中单位突然崛起,都是受到装备的英雄,死亡之舞改版过后,攻击力收益大幅度提升,派克成为了受益者之一,加上12.7排眼刀的加强,派克再次受益,加上改版的大饮魔刀,三件装备都很契合,才是中单派克强势的关键。

但明明是装备的问题,拳头却对英雄进行大幅度削弱,这就非常不合理,从LOL目前的装备系统上来看,死舞、饮魔刀、排眼刀,都是版本OP级别的装备,受这些装备影响崛起的英雄很多,诸如排眼刀烬、男枪,上单位死舞剑姬、瑞文,这些因为装备才变得强势的,拳头没有去对装备进行调整,反而对英雄下手,就挺离谱的。

结语:

这一次改动过后,中单派克是彻底消失了,但这也影响了LOL的游戏多样性,每当出现比较有趣的玩法,拳头设计师就直接进行打压,丝毫不考虑玩家的感受,就像此前的上单惩戒风女,火了还不到一个版本,很多人都还没尝试过的情况下,就已经被拳头取缔了,一方面要让LOL可玩性变多,一方面又对新玩法进行打法,这是要逼着玩家从设计师的方向走啊。

那么对于派克,你们有什么想说的呢?

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