想用多样性打分工具来挽救自己口碑的动视暴雪,无疑是搬起石头砸自己的脚。

2017年,动视暴雪的开发者使用他们尚处在测试阶段的多样性打分工具,在GDC大会上,对任天堂旗下多个游戏角色进行了打分,而在2022年,这段录像再次被网友扒了出来,并引起了广泛关注。

至于原因,读者朋友应该也能猜到,根据动视暴雪开发者的评分,任天堂旗下多个角色的评价都不高,被誉为游戏开发者教科书的《超级马里奥》,因为没有同性恋、没有有色人种等原因,被批评缺少角色多样性。

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托尔斯泰没拿到诺奖不是他的损失,而是诺奖的损失。《超级马里奥》作为游戏开发者的教科书,在游戏界是什么地位自不必说,对于推动整个游戏行业发展的作品,动暴开发者却凭借自己整出来的什么多样性工具对其大放厥词,网友不会认为马里奥角色设计有问题,大家只会认为是评价人的脑子有问题。

再一次的,动视暴雪遭到了网友的群嘲,在广大玩家心目中,动视暴雪已经从一个优秀的游戏开发者,变成了急于证明自己、但是总是过犹不及的小丑。

声名狼藉:动暴

从去年开始,动视暴雪就因职场性别歧视和性骚扰等问题,遭到当地法院以及玩家群体的双重攻击,开发者走了一批又一批,多个游戏项目的进度遭到影响。

一面是玩家指责他们的游戏不够zzzq,另一边玩家又指责动视暴雪矫枉过正;卖身给微软,被嘲讽为赔钱货,但是眼见收购案受阻,玩家又说只有被微软收购才是唯一出路。

新出的游戏各种一言难尽,做什么事情都是里外不是人,可以说,现在的动视暴雪,干啥啥不对,弄啥啥不行,最近关于动视暴雪的新闻几乎就没多少是正面的。

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为了挽救岌岌可危的口碑,动视暴雪也做出来许多努力,之前他们就招了一位黑人胖阿姨来担任他们的首席多元化、公平与包容官,以体现公司在追求员工平等上的努力。

不过,这种用于公司内部的事情宣传力度实在有限,无法完全体现动视暴雪大彻大悟、回头是岸的决心。于是,几天前动视暴雪又公布了他们的“多样性打分工具”,也就是文章开头,动视暴雪用来对任天堂指指点点的东西。

多样性打分工具

这个工具拥有七个指标,分别是性取向、性别认同、体型、能力、年龄、种族、文化,开发者依据这七项指标,为游戏角色打分,从1到10,综合评分越高,越接近他们所追求的“多样性”。

官方并没有透露更多工具的运行原理,但是举了简单的例子,比如下面这张图。

在自我性别认知上,卢西奥与托比昂都是男性,所以分数为0,而查莉娅是女性,所以分数为5分;而在体型指标里,卢西奥是正常体型的男性,分数为0,查莉娅是壮硕的女人,因此有将近7分,托比昂是侏儒,也有个5分……

看起来女性似乎在动视暴雪的这个评分工具上占有一定的优势,毕竟女性只要壮一点,就能轻而易举地超过男性侏儒,这上分难度可低太多了。

不过这个结论并不绝对,如果一个女性角色,拥有太多的传统女性特征,也会遭到“指责”。以《守望先锋》的安娜为例,经过测算,安娜虽然在文化、年龄等指标评分较高,却在体型上吃了瘪,因为她作为一名女人,苗条且有身材曲线。

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女性比男性分高、壮硕比苗条分高、缺胳膊少腿比四肢健全分高。从官方公布的例子,网友简单得出一个结论——一个符合动视暴雪多样性角色,需要包括少数族裔、女同性恋(双性恋可能更好)、性别认知障碍、侏儒症并且肥胖、身体残疾、老年人等标签。

好吧,这种评分标准设计出来的角色,目前尚不存在于游戏史上。集各种buff于一身的多边形战士,先不提游戏好不好玩,这种角色能不能看都是个问题。

虽然看起来有种为了洗白声誉,强行追求政治正确的嫌疑,但是其实这个工具的开发时间,比动视暴雪翻车要早得多。

适得其反的反乌托邦工具

从2016年开始,动视暴雪旗下King工作室的开发者就利用下班时间,研究开发这个奇葩的工具。根据统计,世界上将近80%的畅销游戏,都是以白人男性为主角,所以他们想利用这个工具来改变这个情况。

通过这项工具,开发者能够迅速确定一组角色特征的多样性,还能促使开发者发现自己无意识的偏见,比如为什么某些特征会被视为“男性”与“女性”,为什么某些种族背景的角色具有相似的个性或行为。

根据动视暴雪官网上的博文,这理应是一个更好帮助开发者去迎合zzzq的工具,也顺应了那些整天吵着游戏行业存在种族主义的网友的心意,但是事实恰恰相反。

虽然许多国外玩家会指责某款游戏缺少有色人种、缺少女性角色、缺少同性恋,但是明面上的说法还是强调他们在追求平等,是在为少数群体追求平等的权利。而动视暴雪多样性打分工具的出现,则将这些人的诉求曲解成了特权。

为什么男人的分数比女人低?为什么阿拉伯人的分数比美国白人高?身体健全的人为什么不如身体残疾的人?既然所有人生来平等,为什么某些特征的人群会有更高的分数?在网友看来,给特定族裔评分,给人类分三六九等,是只有纳粹这样的种族主义者才会干的事。

更倒霉的是,在动视暴雪发布的关于这个工具的博文中,明确提及他们将这个工具给《守望先锋》的部门试用了,用过都说好。结果本来就因为职场丑闻搞得声名狼藉的《守望先锋》团队,名声变得更加糟糕。

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最后,还是一位名叫“Melissa Kelly”的《守望先锋》团队开发者站了出来,正面驳斥了这篇博文。

她表示,自己此前根本就没有听说过这个工具,《守望先锋》根本不需要这个恐怖的反乌托邦工具,开发者都有眼睛,而这个工具只会抹杀那些真正创造了游戏的开发者所创造的一切。

而推动他们的游戏多样性的,也不是这个工具,而是因为他们拥有这些文化背景的游戏开发者。

虽然都是同一个公司的,毕竟所属不同部门,被打脸了,King工作室也非常尴尬,只能重新编辑博文,删除了这一段话,并且在开头改口,强调这个工具并没有用于热门游戏开发,具体内容创作还是交由开发者,这个工具只是用于参考,争议才稍稍平息。

结尾

想要献殷勤表达对政治正确的追求,但是最后却遭到了所有群体的抨击,动视暴雪整的这个骚操作也是没谁了,还不如咬个打火机。

但是有趣的是,虽然这个工具的开发者来自于King工作室,并且《守望先锋》团队也在事后辟谣他们从来没有使用过这个东西,但是无论是国内还是国外,网友都默认这个黑锅由暴雪来背。

云游姬一开始也很迷惑,但是仔细一想,又释然了。即使没有这个工具,暴雪也在过分强调政治正确的道路上渐行渐远,改角色,改设定,改动作,这些行为所塑造出的形象,让玩家在第一时间遇到类似的事情时,总是将其与暴雪联系在一起。

这么看来,暴雪也不算是动视的负资产,至少,在这件事情上,暴雪很好地为动视分担了火力。