如果有一天,你发现自己生活的世界,似乎受到了某种未知力量的控制,最终通过调查你会发现,自己竟然身处在一个名为“矩阵”的虚拟世界当中,你会有何感想?

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这个让人细思极恐的场面,就是有名的电影《黑客帝国》中的一段情节。不过,虽然那是电影,但你有没有想过,我们可能真的生活在一个虚拟的游戏世界当中呢?

在2003年,哲学家尼克-博斯特罗姆就提出,我们所生存的世界是一个虚拟现实世界。我们所看到、经历的所有一切,都是“代码”中所诞生出来的。

而我们世界的“创造者”,还会通过“代码”模拟出,无数个与我们类似的文明和世界。所以,他认为,人类是“代码”的产物。

当然,有这种想法的人,不光只有他一位。在2016年的时候,我们熟知的埃隆-马斯克甚至声称,我们所处的这个世界,不是虚拟现实的可能性,不足百万分之一。

相信大家也看出来了,这是一句反语,也就是说,他认为我们的世界其实就是一个虚拟界。

那么,既然这么多有名的人都这样认为,那有没有什么办法可以证实呢?

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说到这里,就不得不提到一个有名的悖论了,那就是“薛定谔的猫”。相信很多朋友都知道,这说的是在一个盒子中,关了一只猫,同时,盒子中还装有了一些化学物质。

这些化学物质存在衰变几率,进而导致猫的死亡。也就是说,打开盒子后,猫可能会死,也可能没有死。

在宏观世界中来说,盒子中的那只猫,就只会存在“死”与“活”两种状态。然而,对于微观世界来说,这只猫又存在着第三种状态,即“不死不活”,这也就是所谓的“叠加态”。

不过,显然从实际来说,这种“叠加态”只有在我们不去打开盒子了解结果时,他才能持续存在。如果我们打开了盒子,那这种状态的猫,也就不存在了。

当然呢,从这个角度来说,这意味着“观测”的力量十分强大,一个简单的“观测”行为,就足以影响到微观粒子的状态。

不过,科学家们对这个悖论,也是进行过各种各样奇奇怪怪的分析和思考。这不,著名的物理学家维格纳,就曾提出了一个假设。

他说如果他让他的一位朋友查看了那只猫的状态,自己不去看,那么此时此刻,对于他的朋友来说,这只猫的“叠加态”就消失了。

但是对于还不知道答案的他自己来说,由于他没有进行“观测”,所以猫的“叠加态”并没有消失。而这个假设,也成为了一个新的悖论。

为了解决这个问题,在2020年的时候,澳大利亚以及来自台湾的学者,他们制造出了一对相互纠缠的光子,并将其中一个光子放到盒子里面,来表示“薛定谔的猫”中的那只猫。然后,将另外那个光子留在盒子外。

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我们都知道,相互纠缠的两个粒子,它们的状态是肯定会保持一致的。所以,如果盒子中的那个光子的状态被确定下来,盒子外的那个光子在第一时间就会同步确定下来。

然而,这次实验的结果,却还是出现了问题。因为,它俩的探测结果仍然具有没办法调节的矛盾。这就意味着,他的朋友看到的光子状态已经确定,但位于盒子外的光子,仍然还处于不确定的状态。

这种现象似乎意味着,他朋友看到的与他自己看到的东西,可能并不一样,这该如何解释呢?

其实,关于这种现象,在我们玩的游戏中,似乎能找到一致的东西。

相信很多玩过3D游戏的人都知道,游戏中的那些场景,都是实时渲染出来的,像我们在游戏中看到的山啊水的,其实并不是一直都存在在那个地方。

如果我们跑到另外的地区,这里的一切将会消失,除非你又跑回来,然后电脑便会重新渲染。

所以,即使你与朋友一起玩一个联机的3D游戏,虽然看似在同一个世界里,但从某种意义上来说,又不算是在同一个世界。

因为你电脑渲染出的事物,只会是你看到的,而你朋友所看到的场景,又是他电脑渲染出来的画面。

有没有觉得,这很可能与我们现在身处的世界一致,我们每个人有每个人的视角,但一种未知的“系统”,可能一直在给我们实时渲染出各种画面。

虽然我们与周围的人,看似在同一个世界当中,但又何尝没有可能,我们其实都在玩着自己的“游戏”呢?