2022年季中赛的网络延迟问题在近期引发了大量争议,而这件事也随着T1上单zeus在比赛中第一视角画面的22ms再度升级,随后官方也是17号正式公布了关于网络延迟一事的诸多解释和回应,虽然写了非常多,但相信大部分人观众还是看完一脸蒙圈,如果你也不懂的话,建议看看之前我们发的《官方正式回应22ms一事,你只需知道4点就够了》一文。

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在拳头对此正式做出回应后,社群上还是有不少观众质疑:为什么RNG重赛,而T1不重赛?

其实这个问题在拳头尚未解释的时候我们就解答过,而在看完拳头最新的技术文档回应后,我们也更加确信了之前的推测是正确的,因为比起RNG重赛,让T1重赛,简直是有点可笑的举动。

要解释这个问题我们需要分为两点:

1、RNG和T1所处的网络环境不同

这个其实是官方决定让RNG在线上参赛后就已经定下的基调,所以为了让所有队伍都能达到一样的网络环境,于是就有了官方技术文档里的【人工干预】,也就是利用工具来实现35ms

2、分组不同,实际情况自然不能等同处理

这里我们需要明确一点,RNG和T1在不同的分组,那么T1所在A组里的四支队伍,他们的网络环境有且只有釜山这一种,所以无论这个环境是变差了还是变好了,那么他们的条件都是一样的,不管是80ms也好,35ms也罢,在条件相等的情况下,无法触发所谓的网络延迟不对等而导致重赛的理由,所以也就不需要进行重赛。

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相反,RNG与B组的其他三支队伍,网络环境分为线下釜山与线上上海两种,那么就有可能出现网络延迟不对等的情况。而在网络环境没有修改错误并加入后续的配置前,RNG的网络环境是稳定在35ms的(也就是自然延迟),但其他队伍实际上是高于35ms的,因为延迟工具的错误运营,一个是35,一个是非35ms,那么在这种不对等的情况下,就需要进行重赛,所以官方这个决定看似有点离谱,但确实在合理范围里,并且在官方的公告里,他们也提到了这一点,这是一个艰难的决定。

所以根据以上两条,我相信应该解释清楚了为什么T1不需要重赛,而RNG需要了吧?

诚然,对于RNG重赛很多人心里是非常不愿意也是非常难受的,但需要说明一点的就是,官方必须要可控的环境下做到公平公正,至于所谓的针对RNG,我个人倒不觉得,只是这次网络延迟工具的错误,变相的由RNG来承担,这一点难以让人接受,正所谓官方错误,战队买单,这也是很多人不接受的原因吧。