版本更新是维持游戏热度的关键所在,新的内容才能给玩家带来新的体验。英雄联盟在S11赛季加入了全新的神话装备,它们强大的效果让许多英雄的体验感更上一层楼,相对的也在一定程度上破坏了游戏的平衡。因为不同英雄有着不同的定位,优缺点十分明显。而神话装备弥补英雄的缺点,让短腿的英雄拥有位移,让脆皮的英雄拥有护盾,使得一些英雄逐渐得全能起来。

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事实上这在两年内,关于神话装备的平衡和伤害的问题一直被召唤师们所诟病。因为神话装备系统让许多珍贵的属性变得十分廉价,如神圣分离者、渴血战斧给战士们提供了强大的续航能力,海妖杀手、星蚀则提供了超额的爆发。在这样的游戏环境中,坦克的定位变得十分尴尬,真伤和穿甲导致坦克根本无法吸收伤害,反而不如有吸血的战士能抗。同样法师和ADC们也有些有心无力,很难真正接管对局。游戏节奏越来越快,传统的前排后排分工模式变成了双方互秒。

如今神话装备已经改动过数次,从最早的日炎联盟咳血联盟,到如今平衡性已经好了许多。不过这依然没有解决核心问题,那就是穿甲、真伤、吸血等属性依然唾手可得。拳头设计师们也注意到了这一点,在5月初就在论坛收集召唤师们的意见,收到了许多关于伤害溢出的吐槽。设计师承认现在游戏节奏实在是太快了,并且承诺会降速。

在接下来的12.10版本就会实装这次关于游戏降速的改动,而且这只是开始,设计师们会不断的评估不断的改动,以求达到真正让游戏降速的效果。首先在新版本所有英雄的基础属性都会增加,具体是基础生命值增加70;成长生命值增加14;成长护甲增加1.2;成长魔抗增加0.8。算下来满级能够提供308的生命值、20点护甲和13点的魔抗。

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这对于一些脆皮英雄来说是重大利好,因为总伤害不变的情况下,血量和双抗的增加也就意味着更高的容错率。尤其是在盾弓削弱后的现在,ADC们的游戏体验会好很多,至少不需要担心被不明AOE蹭到而阵亡了。

在提升基础属性的同时,治疗、护盾和穿甲的效果也被砍掉了,因为基础属性越高护盾和治疗的收益也就越高。很显然设计师们希望游戏降速,又不希望游戏环境回到S7赛季那种两边发育拼后期的慢节奏。解决办法就是增加了基础属性的同时又降低了治疗和护盾的效果,毕竟大家也不愿意看到又肉又输出的英雄在团战里面七进七出。

除了装备改动和英雄属性改动外,还增加了防御塔和大龙的伤害。这样前期越塔和中期打大龙就需要要慎重考虑了,增加了双方的博弈性。这一次更新将会给游戏环境带来翻天覆地的改变,现在也不能断言说谁才是最后 的赢家,召唤师们需要在新版本不断地摸索,不断地寻找真正的版本答案。