作者:NGA-♀り浅川灬(♀

英雄联盟将在下周迎来12.10版本的更新,这个季中补丁的改动幅度非常大,除了有新的西部魔影系列皮肤,还包括大家最关心的“英雄耐久度更新”。英雄耐久度是一个系统层面的大型改动,对所有英雄进行了属性调整,并且对治疗和护盾机制的数值进行了调整。

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这个版本虽然没有常规赛的平衡性改动,但大部分具有治疗和护盾机制的英雄,都调整了技能组的相关内容。5月17日,召唤师峡谷团队的设计师Riot Phlox,在个人推特上分享了12.10版本的改动预告,他还分享了一些改动的目标。12.10版本改动预告如下:

英雄调整

所有英雄:基础生命值+70、成长生命值+14、成长护甲+1.2、成长魔抗+0.8

英雄的治疗能力降低10-28%

英雄的护盾能力降低10%

系统调整

系统性的治疗能力降低10-28%

系统性的护盾能力降低10%

基础重伤效果从40%降低到30%

进阶重伤效果从60%降低到50%

百分比穿透效果降低5-10%

外塔攻击力从152-278增加到167-391

内塔攻击力从170-305增加到187-427

高地塔攻击力从170-305增加到187-427

门牙塔攻击力从150-285增加到165-405

纳什男爵攻击力从125+8/每分钟增加到150+10/每分钟

设计师为什么要削弱所有的治疗效果呢,因为他们认为治疗和护盾效果的收益,与英雄获得的抗性加成有关,由于治疗和重伤是相互影响的机制,所以他们也削弱了重伤机制。如果这次系统大改没有调整治疗和护盾效果的话,那些持续作战能力很强的英雄就会极难被击杀,并且相比其他英雄而言等于是获得加强了,设计师无意创造一个互相杀不死人的“蒙多联盟”。

至于治疗和护盾英雄的数值调整,内容实在是太多了,Riot Phlox也没有具体列出来,大家下周看正式服的更新公告即可。基本上,大家能想到的相关英雄都改动了,这次调整也不是召唤师团队一拍脑门就想出的,他们从去年年底的时候,就开始进行实验性改动。团队内部应该进行过大量测试,但由于改动的幅度实在太大,平衡团队后续肯定需要花费几个版本来进行修复。

简单来说,设计师希望增加英雄的生命值和双抗,来提高英雄的生存能力,间接缓解了目前游戏爆发伤害太高的问题。他们之所以降低护盾和治疗效果,也是为了防止英雄的续航能力太强,使得战斗时间过长。设计师是想要延长战斗时间,但并非想让一波团战打上几十秒。至于改动的具体成效,只凭测试服的数据很难作出定论,因为设计师还在不断调整甚至回调。

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需要注意的是,系统性的治疗和护盾效果改动,是包括装备、符文和召唤师技能,有可能还包括水龙BUFF和龙魂效果的调整,测试服上周是加入了这些改动。有玩家询问Riot Phlox,防御塔的攻击力提高了,是否会影响玩家的补刀,他的答复是防御塔会对小兵造成同等的伤害。