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赛博朋克 2077于 2020 年 12 月问世——差不多一年半前——虽然它可能背负着繁琐的错误、未完成的概念、旧游戏机上的性能问题,并且背负着无法实现的期望,但游戏的一件事它的呈现和执行并没有动摇:视觉效果。赛博朋克 2077是一种视觉享受,即使在今天也可以说仍然如此。

尽管《赛博朋克 2077》发布时的图形很容易与当时最好的游戏相媲美,但人们不得不怀疑,老一代游戏机的硬件限制是否让 CD Projekt Red 的开发者陷入了不得不妥协的境地他们对夜城街道的最初设想。随着虚幻引擎 5 的推出以及它所拥有的所有技术奇迹,只需要一位足智多谋且勤奋的粉丝就可以一睹游戏在理想世界中的样子。

Saher Tarek - 一位来自埃及的高级照明和外观开发艺术家 - 就是这样做的。使用Unreal Engine 5、来自 Unreal Engine Marketplace、CG Trader 和 Kitbash 3D 的艺术资产,Tarek 重新创建了 Night City,其结果呼应了 Keanu Reeves 在 2019 年曾说过的名言:“令人叹为观止”。一个角色走在这座重新构想的夜城街道上的简短 YouTube 视频令人赏心悦目,它展示了电子游戏图形在过去十年左右的时间里已经走了多远。

虽然赛博朋克 2077是在 REDengine 4 上开发的,但它的潜在续集可能并非如此,因为下一个巫师是在虚幻引擎 5 中构建的。毫无疑问,Epic Games 已经建立了一个新标准,因为越来越多的开发者涌向使用引擎的突破性技术。

CD Projekt Red 将如何充分利用虚幻引擎 5 在电影级视觉效果方面的潜力还有待观察,但这应该不会阻止玩家继续享受赛博朋克 2077及其最近的次世代更新。由于游戏获得了发布后的支持,《赛博朋克 2077》在发布时遇到的大部分错误和缺点都已得到修复,游戏以其引人入胜的叙事、有趣的枪战和身临其境的氛围而屹立不倒。至于设定在黑暗未来的新内容,玩家可以期待2023 年赛博朋克 2077的全新资料片。