本文作者:夜游者-达不溜

《寻找天堂》作为《去月球》制作组的作品,依然那么催泪。如果说《去月球》是以动人的爱情打动我们的话,那么《寻找天堂》则是通过一段独特的经历来打动我们。寻找天堂与去月球虽然都很催泪,但故事和情节设计都是完全不同的,玩家不必担心两个游戏情节出现相似的内容。

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从游戏性上来说,寻找天堂虽然有所改进但依然难以称为优秀,甚至连普通都达不到。在某种程度上,寻找天堂中的小游戏甚至成了我“讨厌”的部分,毕竟没人是为了游戏性来玩这类游戏的,玩家之所以喜欢去月球和寻找天堂都是因为剧情。

基于这种认知,关于寻找天堂的评测注定是比较难写的,考虑到剧透对寻找天堂来说是不适宜的,我会将剧情相关内容放到文章的最后并增加剧透提醒。最后,感谢各位阅读我的评测。

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突破限制的漩涡回忆之旅

如果你玩过《去月球》的话,应该知道玩家扮演的是圆梦公司的员工,帮助临终老人完成他们所渴望的梦想的“死亡天使”。这需要玩家将通过一个高科技头盔进入到老人的脑海中,从老年逐渐深入到幼年,并将他对梦想的渴望植入到脑海中,进而在梦中实现他的梦想,这个梦对老人来说则是现实。这是我们在去月球中所能了解到的。

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在《寻找天堂》中,玩家将不再遵循着从老年到青年再到幼年的规律性变化,而是从老年-幼年再从幼年-老年,直到玩家逼近中心点,游戏中被称为漩涡的中心,也就是那个老人生命中出现巨大转折的时间点。

这种漩涡回忆之旅看上去会很突兀或者说导致故事的连续性被破坏,但实际体验过后你会发现这种矛盾感和不连续感正是制作组想要,这种感觉将在游戏的结尾升华整个故事。因此我个人觉得这次的漩涡回忆之旅设计的相当出色,不仅与去月球做了区分,还真正做到了与故事融为一体。

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游戏性并不是游戏的全部

《寻找天堂》跟《去月球》的缺点一样,那就是它不像游戏,更接近剧情向游戏。我们都知道像素游戏的优点并不在这里,像素游戏在于它可以夸张化现实世界,它的低像素点注定了它在人物表情刻画上是薄弱的。因此,多数制作组选择像素游戏往往是为了制作诸如《超级肉食男孩》、《FEZ》或者复古动作游戏之类的强游戏性的游戏。

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以像素游戏而言,玩家几乎很难带入到剧情人物中,总是以旁观者的视角看待世界,寻找天堂很聪明的直接给了玩家旁观者视角,但缺少了代入感的游戏世界会让非剧情事件变得无聊,例如走路、解谜甚至战斗,我想这是剧情像素游戏难以跨越的缺点。

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但游戏性并不是游戏的全部,《去月球》的成功已经将这点告诉了我们。《寻找天堂》再次证明了这一点。寻找天堂加入了简单的解谜以及微不足道的回合制和打飞机游戏,但始终是剧情驱动玩家游玩。

感谢你陪我度过那段孤独的时光(剧透警告)

我也说不上这里到底算不算剧透,不过确实对玩家理解剧情有影响。这次的制作组依然将目光集中在精神“疾病”上。去月球是因为记忆阻隔剂导致病人的脑部出现断档的记忆,这次的寻找天堂则是关注了从小处于孤独环境的孩子Colin。

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父母由于工作繁忙总是外出,Colin因为跟其他同学不一样(音乐课上其他人是小提琴,他是大提琴)而被排挤,导致Colin从小就没有朋友。某一次意外,Colin遇到了一只受伤的小鸟,Colin救下了它,它陪着Colin度过了一段不错的时光,但它终有属于自己的地方:天空,于是它飞走了。后来Colin幻想出了一个以鸟为灵魂的朋友,无论去到那里,她都会给Colin鼓励和支持,Colin为了追逐她的脚步决定当一名飞行员,Colin在她的鼓励下也终于成为了飞行员。

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故事还没有结束,她毕竟是假的,Colin也知道这一点,因此当Colin遇到他的真爱时,她告诉Colin:“我要离开了,等以后我们再次相聚时一定要给我讲讲你的故事。”而这也许就是Colin临终时的愿望吧。Colin很感激她陪伴着的那段时光,Colin知道没有她的存在,他自己一个人是永远没有办法到达现在这个高度的。

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个人认为这次的剧情要远比去月球更感动我,因为这种孤独的感受是任何一个独生子女都有感触的。当夜晚降临父母出门应酬的时候,我只能呆在家中,看着《海绵宝宝》这类动画片,亦或者是《神探狄仁杰》这类蛮吓人的探案片,有的时候会自己玩玩打啪叽或者玻璃球之类的活动,但内心的孤独是难以被它们填满的。在玩完游戏之后,会想起Colin的故事,真的觉得他很幸运,有一个朋友可以陪伴着他。

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结语:优秀的剧情向像素游戏

《寻找天堂》并没有让我失望,我在玩之前一度以为这部作品很可能不会再感动我了,但谁能想到制作组从另一个角度进行切入,给玩家带来了另一个催泪的故事。游戏继承了制作组传统的弱游戏性,但剧情足以弥补它的其他缺点(最起码对我来说)。游戏时长大概是一个下午的时间(4-5个小时左右吧),我个人建议不要一段段的玩,一口气直接通关更适合这款游戏。我会给《寻找天堂》打出8/10分的成绩:这是一部优秀的剧情向像素游戏,尽管它的游戏性有所欠缺。