按照最新的消息,WLK版本怀旧服已经快要开放Beta测试了,与此同时暴雪设计师也针对Beta测试做了一次新的访谈,在这次访谈中不仅确定了一些之前公布的内容,还出现了部分新改动。

1,随机副本的问题

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暴雪宣布WLK版本的消息之后,随机副本是玩家谈论最多的事情。虽然很多玩家希望暴雪设计师可以继续使用随机副本机制,但是遗憾的是,在最新的访谈中设计师依然坚持己见。

按照设计师的说法,随机副本已经确定会被移除了,但是会增加一个新的组队机制,让玩家们不需要通过喊话就可以自动组队,不过这个组队机制并不会把玩家自动传送到副本中,或许是因为设计师觉得跑本非常COOL吧。

2,自选副本难度

WLK版本的团队副本有两种难度,分别是普通难度和英雄难度,同时还有一种类似于光环的BUFF存在。

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以冰冠堡垒为例,在没有BUFF的时候,几乎没有公会能打掉H巫妖王,有了BUFF之后,玩家的副本难度也骤然下降。按照之前的机制,BUFF是从5%一直增加到30%,而暴雪设计师最新的说法是,玩家可以在副本中找NPC选择BUFF数值。

举个最简单的例子:一个强力的团队,可以在不用BUFF的情况下打掉巫妖王,那么就直接选择不用BUFF,这样就更有挑战性,一个普通团队,需要使用30%的BUFF才能打掉巫妖王,那么就选择30%的BUFF。

不过目前还不知道这个BUFF是否会影响BOSS的掉落,并且这种BUFF光环机制可能会加入其他副本中,比如NAXX和奥杜亚。

3,种族天赋共享

魔兽世界早期版本的种族天赋一直对PVP的平衡有很大的影响,比如80级人类的“自利”在PVP中的表现就非常强势。

按照暴雪设计师最新的说法,WLK版本不会开放变更种族服务,为了让阵营更加平衡,可以会针对PVP玩家中的种族天赋进行魔改,比如让全种族共享天赋。当玩家进入竞技场的时候,可以选择使用哪个种族天赋,比如一个会影遁的兽人,一个会石像形态的血精灵等等,而设计师也表示非常希望看到一个会战争践踏的侏儒。不过这种改动也意味着人类这个热门被削弱了。

从设计师公布的几个消息来看,暴雪已经不再那么坚持所谓的原汁原味了,而是希望让玩家们获得一些全新的游戏体验。或许这些新机制无法让所有玩家满意,但是暴雪在怀旧服中做新尝试还是非常值得鼓励的。

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值得一提的是,按照之前设计总监的说法,在WLK版本结束之后,可以会制作一个彻底魔改的4.0版本,或许暴雪也是打算在WLK版本中先试试手,如果新改动的方向较好的话,那么玩家们完全有可能在怀旧服中迎来魔兽世界2.0玩法。