前言:2022MSI小组赛全部结束了,T1、SGB、RNG、PSG、G2以及EG这六支队伍进入到了对抗赛。尽管小组赛的强队打弱队有些无聊,但还是出现了一些意外。RNG的小组赛第一轮比赛成绩作废,打了三场比赛。虽然RNG是6-0,但实际战绩是9-0。而要求RNG重赛的原因就是RNG的对手延迟高于35ms,不符合规定因此重赛。然而,细心的观众发现,重新设置ping后,现场比赛的队伍ping是维持在20ms~25ms,这对于RNG来说公平吗?

打开网易新闻 查看更多图片

在T1对阵SGB的比赛中,T1上单选手Zeus发挥十分出色,在完成一波精彩操作后,导播将镜头切到了他的第一视角。而从T1上单的第一视角中,我们可以看到他的延迟是在22ms,也就是说,现场的选手可能都是低于35ms的延迟在打比赛,这跟之前官方要求的35ms差了太多了。而RNG战队线上参赛,因为距离原因延迟不可能低于35ms,那就意味着RNG要顶着35ms的延迟跟那些22ms的队伍打。

从小组赛第一天比赛开始,就陆续有选手抱怨现场的延迟不止35ms,随后拳头官方进行检测发现,延迟确实是高于35ms,于是取消了RNG第一轮比赛的成绩。而让人万万没想到的是,拳头调整延迟之后,是将延迟调整到了20ms~25ms,这就让人不解了。对于这个低于35ms的延迟,拳头并没有发布公告,也就是说按规定还是35ms。但是多位现场参赛的选手都表示在拳头解决之后,ping处于20ms~25ms之间。

打开网易新闻 查看更多图片

这次MSI,RNG就像是大反派一样,被主场的韩国观众厌恶。在RNG获得优势的时候,现场犹如图书馆一样安静,而在对手拿到优势或者完成单杀RNG选手的时候,现场却掌声如雷。之前拳头为了让RNG线上参赛,规定延迟是在35ms,结果韩国观众认为RNG因此获利了,因为他们觉得LPL的选手平时打韩服就是35ms的延迟,LPL的选手习惯了这个延迟。如今RNG比赛的延迟高于现场队伍,那么是否可以在后面输掉比赛的时候,要求重赛呢?

盲仔君分析总结

即使遭到不公平的待遇,RNG重赛多打了三场,但RNG官博依旧表示会打完这次MSI,不会中途退出。然而现在是现场参赛队伍的延迟低于35ms,而RNG是35ms的延迟在打比赛,这真的公平吗?之前现场参赛队伍延迟高于35ms一堆外国友人出来说话,结果现在沉默。值得一提的是,在2020年的季中邀请赛,LPL队伍是35ms在打,但LCK那边是低于10ms在打的,但依旧打不过LPL。

对此,各位小伙伴有什么想说的呢?欢迎讨论。