这游戏bug的产出率,都快赶上幻塔开服了

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最近半个月,《深空之眼》bug频现,平均每天十几个bug,还没有测试服。于是就有人说,官方真为了省钱才不做测试服,让玩家当付费测试员。

如果真是这样,那开服半个月还有很多好评是说不通的,事实上玩家们对于bug本身的关注并不多,因为反馈的问题官方基本都改了,主要吐槽的点是体力系统,和个别角色建模货不对板,并没有网上传的那么群情激愤。

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那是不是证明,测试服对游戏来说不是必须品呢?具体问题具体分析,低成本换皮手游赚快钱,活动体量小,确实用不到测试服。

而排名top的手游基本都有测试服,对于这些游戏,测试服就不仅仅是为了保障新版本而存在,口说千遍不如体验一遍,它更多的作为玩家和策划交流的场所,两者意见的缓冲区,提高玩家对节奏的容忍度。你测试服随便搞,正式服拿出的东西OK就行。

除此之外,测试服的内容也是很多资讯、攻略创作者,和爆料内鬼的最爱,由此增加的话题度,官方也是喜闻乐见的。所以比起安排人力去管理维护产生的费用,测试服产生的无形收益反而更多。

《深空之眼》现在正处于一个玩家盼好,路人吃瓜的阶段,要想吸引更多路人玩家,最好是把测试服做起来,否则新内容如果还是问题不断,就最近这次限定冥王的专武问题,玩家总会有爆发的一天。

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