作者:NGA-scythe1978

在P5的恢复德必然会有一定的急速,实际上,急速虽然会增加蓝耗即增加OOM的可能性,但是其HPS爆发能力足以支持恢复德成为治疗团队的明星。在P5,由于运动战和分散站位的增多,恢复德会比P4有更多的优势。

HOT和小迅捷是恢复德的标签,但恢复德并不止这一个标签,基于愈合的DH能力也是恢复德重要的标签。

在P5,所有治疗职业都会在不必过多损失精神的前提下有较高的急速。

在一个DHer眼中,急速除了能够提高单位时间内的总治疗输出量,还有另外一个非常重要的价值,即缩短DH法术与伤害缺口发生的时间间隔,提高治疗者的应急爆发能力,减少平均过量水平;

但对于HOTer来说,同样是因为HOT的特性,而没法让急速的这个本来应该是很关键的价值充分体现出来。

因为HOT间隔的存在,其并不被急速所影响,使HOT第一跳对伤害缺口的拟合效率,只能从一个很差的水平慢慢的逼近(而不能达到)急速之于DH法术的水平,逼近的速度取决于HOT每跳的间隔。

所以,尽管我们的部分技能(愈合、大小迅捷)能够通过施法时间或GCD的缩短而充分受益,但作为一个HOTer,我们从急速中获得的应急性收益(这是很难进行量化的)是不如DHer的,尽管在假定HOT数量无限多,战斗时间也无限长的理想情况下,急速对于HOT和DH的收益完全相同。

HOTer在急速中更多是提升HOT的数量,而非对单个被治疗者的密度,但密度通常是最紧急的需求,这只能通过DH实现。因此通过愈合这种DH进行治疗输出,就成为恢复德必然的选择。

如果在P5还有恢复德的愈合占比在一个相当低的水平,比如不超过20%,那么这可能是一个不合格的恢复德。这一点无论是对于树形态,还是人形态(自然之赐)的恢复德都是完全一样的。

至少在P5,树形态或人形态的恢复德,使用的技能占比会差异非常小。

注1:以上论述参考和部分引用了“我是小岛”在2008年在NGA的一篇文章《基于策略的治疗输出视角——效果、急速与精神的价值分析》。

顺便说一下,这是我在NGA见过最好的文章,他做了令我惊讶的数学建模和数理分析。尽管由于时代不同,我不完全同意他的一些结论。

比如说,在当年可以无限敲鼓,而如今敲鼓受到了限制,这导致他对于急速的评价偏低;又比如,该作者认为恢复德应该在战斗中有休息等待五秒后精神回蓝的时段,但如今认为恢复德应该每个GCD都干点什么,这导致他对于精神的评价偏高。

但总之这篇文章对于我来说是令人震惊的,大多数的精华帖对比此文都相去甚远。

施法时间与急速等级有如下公式:

实际施法时间 = 基本施法时间 / (1+法术急速百分比)

实际施法时间 = 基本施法时间 / (1 + (法术急速等级 / 1570))

所需法术急速等级 = 1570 * ((基本施法时间 / 目标施法时间) - 1)

根据以上公式,绝对的急速阈值是785急速等级。超过此急速等级后,GCD将小于1秒,由于GCD不允许小于1秒,因此这是没有意义的。当然,在TBC并没有急速等级达到785的装备支持。

另一个急速阈值是242,此时GCD为1.3秒,在嗜血的30秒下GCD成为1秒,超过242急速后,在嗜血覆盖时间内,超过242的急速等级价值降低。

但恢复德不仅有瞬发技能,还有读条技能,故即使在嗜血期间,超过242的急速等级仍然有意义,此时愈合的基本施法时间是1.73秒,在嗜血下会到1.33秒。

假如有平衡系自然之赐天赋,在触发自然之赐后,非嗜血愈合施法时间1.23秒,嗜血下愈合施法时间1.23-0.5=0.83秒,不过此时GCD已经是1秒,所以愈合的施放会卡着GCD,是1秒一次,所谓感觉卡手。

当然,不会所有愈合都触发自然之赐,那么在242急速下愈合基础施法时间是1.73秒,考虑到愈合暴击率约60%,愈合施法数学期望是1.43秒,在嗜血下的数学期望是1.33*0.4+1*0.6=1.13秒,此处在愈合暴击后的施法时间因GCD限制取1秒。

小结一下,在242急速下,技能的施法时间如下表,其中人形态的施法时间是数学期望值。

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人形态在嗜血下有些亏,不过看起来还能接受。

而在P5,恢复德的急速会比较容易超过242,一个典型P5配装如下,在这个配装里的宝石蓝孔首选精神,红孔首选效果,黄孔首选急速,为了头部的洞察之大地风暴宝石效果,有些宝石采用了橙色。

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此时的急速达351,此急速下的施法时间如下表,这里不做重复的计算描述。

从施法时间与急速等级的对应图上我们可以看到,

愈合在无嗜血下的线性非常好,无论对于树形态还是人形态都是如此,此时每一点急速都会有几乎相同的收益;

而在嗜血的作用下,愈合在树形态的收益以一种非常缓慢的趋势在降低,在人形态的收益也同样以一种非常缓慢的趋势在降低,只是在急速等级超过170后,收益降低得更快了一些。

不过考虑到较长时间的战斗中嗜血占比有限,此收益的降低似乎是可以接受的。

生命绽放、回春术和迅捷治愈在无嗜血下的线性相当好,此时此时每一点急速都会有几乎相同的收益;而在嗜血的作用下,超过242急速等级后急速的收益为0。

不过,嗜血的覆盖时间只有30秒是有限的,且愈合占比也很高,因此在超过242之后,并不是不能增加急速。

我得重复强调,恢复德在一场战斗中的技能占比对于无论是树形态还是人形态天赋都相当接近,这是由恢复德在团队战斗中的定位所决定的。既要承担一定的看好坦克的责任,又要看好全团所有人。

同时给多个目标保持三层生命绽放的做法,实际上是对恢复德能力的限制,在现实场景中是很罕见的,这会导致极高的过量且HPS输出不足。在P5的愈合占比会相当高,超过40%可以预期是一个常态。

实际上,由于相较于P4战斗时间的增加,树形态的节蓝优势将会更加显著,这可以支持相比人形态使用更多的愈合占比;同时在P5有更加丰富的带精神急速装备,在树形态更容易有较高的急速等级而不易OOM。

因此在P5,树形态与人形态的HPS差距将比P4缩小,甚至于,有时候树形态的HPS会更高。而人形态亦有其优势,特别是在移动惩罚和解除诅咒方面,而人形态在高需求下的HPS爆发能力也会更强。

只从急速收益来看,恢复德应该在242急速之前优先急速,这也是急速收益最高的一段;而在242之后视战斗时长、战斗节奏和团队构成增加急速。两套装备是很合理的选择。

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最后,恢复德相对于其他治疗职业而言,操作要稍微复杂一点,要用更多一点的插件或工具,注意力要更集中,这是恢复德较少的原因之一;

另外恢复德拥有TBC第二强的辅助技能激活,这导致很多恢复德牺牲了自己,成就队友,相对来说自己的腾挪空间就比较小,在治疗方面的作用有所降低。

我是维克洛尔的恢复德约翰怒风,尽管也玩别的职业,但目前恢复德是我的主要方向。我是60级时看刺白白的教学帖学会玩恢复德的,到70级时感觉到这是一个可玩性非常好的治疗职业,希望有更多人来玩。